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《师父》作为一款以中国风为设计主题 , 中国故事背景 , 中国功夫为卖点的动作冒险游戏 , 最近可谓赚足了眼球 。
只因为这款全部都是中国元素的游戏 , 竟然是一个法国团队做出来的 。 开发团队谈起创作思路时 , 当然表示是因为对中国功夫和中华文化的敬意和热爱 , 但对国内玩家来说 , 却有几分特殊的意味了 。
做得不好 , 自然会被玩家嗤之以鼻 , 但是要是做的出色 , 那么真的就是妥妥的打脸国内游戏公司了 。 那么这次《师父》是否会成功打脸国内游戏公司呢?现在根据销量来看 , 这次国内游戏公司的脸绝对很痛 。
但和许多玩家开始以为的纯正中国风不同 , 其实《师父》虽然主基调都是在讲述一个中国的故事 , 但是其实也融合了许多其他类型的风格 。 在游戏中我们能看到日本、欧美等不同文化融合的产物 。
整个游戏的剧情也非常简单 , 就是一个国内玩家常见的复仇故事 。 不过在这个故事中 , 制作方巧妙地加入了一个“死亡会变老”的设定 , 玩家想要通关不但需要熟练的技巧 , 还需要不断获取经验值变强 。
而且每次死亡后 , 除了生命值角色的其他属性都会变强 。 这个设定 , 让游戏的难度呈现了一个缓慢下降的曲线 , 不会让新手玩家有太强的挫败感 , 同时也很好地给高玩玩家提供了炫技的舞台 。
毕竟如果不是高玩 , 一般玩家很难在游戏角色没有变老前就能通关游戏 。 想要分清楚高玩和一般玩家的区别 , 只需要看看通关时的年纪便一目了然了 。 作为一款以中国功夫为题材的游戏 , 游戏在对功夫的还原上也非常出色 。 利用简单的几个按键 , 玩家可以组合出各种功夫招数 , 这些招数不但有着中国功夫的原汁原味 , 而且更有着格斗游戏对战的乐趣 。
【师父|《师父》为何能够火爆?外国人做的功夫游戏,比国人自己都了解】整个游戏做得最出色的部分 , 其实并不是许多玩家所知道的死亡会变老的设定 , 在胖大海看来 , 这也只算是一个灵光一闪的创意而已 。 游戏其实最精髓的部分 , 正是其基础的战斗部分 。 这也是胖大海感觉和国内游戏公司之间差距最大的部分 。
在《师父》中 , 战斗既融合了格斗游戏和美式动作游戏的特点 , 也根据中国功夫的特色进行了深度挖掘 。 在战斗时 , 既有类似格斗游戏的搓招、猜拳设定 , 也有中国功夫的连招表现 。
玩家在战斗中 , 不但要在合适的时机选择合适的招数 , 而且更要考虑招式释放之后的衔接问题 。 这种融合多种风格的战斗系统 , 胖大海感觉最相似的还是国内几十年前的单机神作刀剑封魔录了 。 整个游戏的战斗过程 , 很好地展现了成龙早期电影中那种战斗风格 , 一招一式有板有眼 , 玩家需要在防御的同时 , 尽量的攻击敌人的破绽 。
总体来说 , 《师父》无论是从游戏的多边形复古美术画风 , 到各种音效的搭配 , 以及战斗动作的呈现 , 都有着浓厚的港式武打片画风 。
这种类型的游戏 , 在世界范围内其实也非常稀少 。 再加上游戏技能需要经验值解锁的设定 , 已经注定了这款游戏是一款非常硬核非常费肝的游戏 , 想要完美通关不会变成一个糟老头子 , 都需要玩家反复琢磨和练习才行 。 以当下的品质 , 国内暂时还真拿不出手款能和之对比的游戏 。
目前《师父》已经在全球取得了不错的成绩 , 感兴趣的玩家可以去体验一番 , 特别是对喜欢功夫题材的玩家 , 绝对是一款不可多得的佳作 。
好了 , 今天就和大家聊到这里 , 感兴趣的玩家可以去体验下这款游戏 , 我是胖大海 , 泡水更健康 , 一起玩最好玩的游戏 , 一起聊游戏背后的故事 , 我们下期见 。
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