末日的第53天|《末日的第53天》丰富地图元素,生存游戏怎能不下副本

末日的第53天|《末日的第53天》丰富地图元素,生存游戏怎能不下副本

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末日的第53天|《末日的第53天》丰富地图元素,生存游戏怎能不下副本

随着最近几年开放世界游戏越来越趋于成熟并受到用户的喜爱和追捧 , 最近接连出现了多款精品 。 其中《末日的第53天》给我本人印象最深刻 , 一经上手完全停不下来 。 下边就来一起看看这个末日开放世界的魅力 。

尽管《末日的第53天》基于末世背景 , 但它并没有为玩家塑造一个肃杀阴沉的末日世界 , 卡通画风和第三人称俯视角的设定都消除了僵尸氛围的恐怖感 , 同时 , 游戏清新亮丽的光效也在不断削减着这种末日气氛——这里更像是一个乌托邦 , 只不过多了几只僵尸罢了 。 相比起硬核的末日生存 , 愉快的拆拆拆似乎才是《末日的第53天》更想给玩家带来的“生存减负”体验 。
或许是想将RPG这条路走到底 , 《末日的第53天》在游戏世界里设计了各式各样的地图事件和地图元素 , 更加丰富了玩家的“刷怪”体验 。

在世界探索上 , 《末日的第53天》不仅包含有数量庞杂的小镇和房屋供玩家探索 , 其中包括有军事区、农作物区、墓地等常见的区域 , 同时还有许多风格迥异的“副本” 。 如当玩家进入到墓地中时 , 会发现一个由圆形石头组成的法阵 , 当玩家靠近后 , 石阵的洞口就会开启 , 玩家便可以进入其中探险 。

从墓地进入的“地下副本”不仅包含有相关的任务道具和宝箱奖励 , 同时还搭配有陷阱和解密系统 , 随着游戏的不断深入 , 这类副本的陷阱和解密也会变得更加复杂 , 地图的类别和风格也不断丰富 , 包括监狱、冰雪、避难所、甚至是金字塔等等不同的地图风格供玩家探索 。
副本元素的加入让《末日的第53天》RPG味道更加凸显 , 在不同的副本中玩家既可以大量获得某种特有的地图资源 , 推动游戏的进程 , 又可以迎战一些BOSS , 同时还会寻找到不同效果的“神器” , 丰富的地图元素也让玩家的跑图之旅变得更加有趣 。
【末日的第53天|《末日的第53天》丰富地图元素,生存游戏怎能不下副本】总体来说 , 《末日的第53天》在地图生态层面有着不错的设计 , 不仅地图风格和地图事件多样 , “副本”机制也为玩家带来了更多的挑战性 , 相较于一味扩大游戏版图 , 《末日的第53天》选择在纵向层面进行发掘的尝试会给游戏带来更多的惊喜 。

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