穿越火线|CF:“机甲迷城”通关无压力,是否该考虑增加其通关难度

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其实在现如今的挑战模式中 , 因为挑战玩家们游戏经验的积累以及在各种挑战强化武器的加持下 , 几乎在任何一张挑战地图中都能做到无压力通关 。 (不过 , 小编唯独觉得“巨人城:起源”的通关压力好像要稍大一些 , 大家觉得呢?)



在这种挑战游戏背景下 , 可能有的玩家会觉得奇怪:为什么偏偏要考虑增加“机甲迷城”的地图通关难度呢?
【穿越火线|CF:“机甲迷城”通关无压力,是否该考虑增加其通关难度】机甲迷城的游戏现状
之所以要单独探讨一下“机甲迷城”这张挑战地图的通关难度问题 , 这其实是因为相较于其它挑战地图 , “机甲撕裂者”在“机甲迷城”这张挑战地图中的表现实在是太逆天了!



再加上“机甲撕裂者”本就是“机甲迷城”挑战奖励 , 导致在当下的“机甲迷城”挑战地图中 , 几乎是人手一把“机甲撕裂者” 。

这也就使得现如今的“机甲迷城”对于挑战玩家们来说毫无通关压力可言 。 要知道 , “机甲迷城”这张挑战地图才上线没多久呀!从挑战趣味性和耐玩性的角度来说 , 小编觉得应当对这种情况做出一些相适宜的地图调整 。
关于挑战地图的游戏调整
回顾挑战游戏发展史 , 其实也有过对版本更新后上架的挑战地图进行调整的先例 。 比较大的挑战地图调整主要有两次 , 一次是“诸神竞技场”的全面下调地图关卡通关难度 。 另一次则是在“峡谷巨蜥”这张挑战地图中新增了双生BOSS , 这相当于是变相增加了一下地图通关难度吧!



这也就意味着 , 在以往的挑战游戏地图中出于某些游戏原因的考量 , 无论是关于提升地图通关难度还是降低地图通关难度都有过相应的先例 。 再回到“机甲迷城”这里 , 过低的通关难度已经是影响到挑战玩家们的游戏趣味性了 , 针对这种情况小编觉得是不是可以考虑适当的上调一下机甲迷城的游戏难度了呢?

比如相较于“火焰山”这些带有挑战成长属性的挑战地图 , 往往是设置了四个挑战关卡 。 而“机甲迷城”却只有三个挑战关卡 , 这是不是可以考虑给“机甲迷城”新增一个全新的挑战关卡呢?



当然啦 , 如果是新增了挑战关卡或者是提升了整体通关难度 , 那么也是要相应的调整一下通关奖励滴!

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