第五人格|《第五人格》春节版:你是否和我一样,带着倔强不投降

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2018年《第五人格》上线 , 我第一次接触后 , 就觉得欲罢不能 , 哥特式风格下 , 悬疑烧脑的剧情 , 团队式作战 , 都让人沉溺 。

新春版
印象最深的是那个熟悉的旋律一响起来 , 心脏怦怦跳动的时候 , 监管者就在自己一步之遥 , 是躲藏还是正面出击?这都是长久以来 , 我遇到过这种情况的困惑 。
1.求生者的困惑

刚进入游戏的懵懂状态
当我们首次进入这个游戏后 , 总会遇到同样的困惑 , 记不住路 , 不知道伙伴在哪里?也不知道监管者会在什么时候突然出现 ,
在这种无助下 , 会显得有点手足无措 , 直到看到那个黄色的电台指引时 , 心里才会有些许安慰 。 毕竟 , 这是求生者的方向指导 。
于是匆忙奔去 , 手忙脚乱地开始动手解密 , 内心却很挣扎 , 时刻担心监管者会不会在附近?在紧张不安中 , 很难百分百校准正确 。
即使是在解密时 , 也还要四处查看 , 分析哪个地方能快速躲开监管者 。

监管者
不知为什么 , 对监管者总有种天然恐惧的心理 , 就像是小时候睡觉后 , 偷吃糖害怕被大人逮到的感觉 。
一边品尝嘴里的甜美 , 一边精神上又高度集中 , 唯恐父母会临时闯进来一样 。 这种感觉 , 只有在专注游戏 , 专注角色扮演的时候 , 才能体会到 。
对于像我这样菜鸟级的玩家 , 看到监管者 , 唯恐避之不及 , 绝不可能主动去撩拨 , 甚至是逗着玩 。
监管者的形象设计得也吓人 , 总是拿着一个大锤 , 快步朝人走来 , 像我这样胆小的人 , 一看他朝我走来 , 心理防线早就破防 , 慌乱的不知该朝哪里跑 。
每次躲开监管者 , 都会找个僻静的地方 , 先喘口气 , 再来思考接下来要走哪个方向?

永远是暗色系充满迷雾的场景
内心的恐惧 , 时空场景和背景音乐带给人的压抑感 , 完美地营造出一种令人窒息的氛围 。 虽然想尽快逃出生天 , 但也想留下来 , 好好逗弄监管者 。
只要看着监管者无功而返的时候 , 心里那种喜悦感 , 油然而生 , 就好像自己是个英雄 , 打败了整个世界一样 。
或许 , 这就是游戏的魅力 , 也是第五人格的魅力 。 它总是悄无声息让你进入那个场景 , 又会让你抛下生活中所有的不快 , 全身心投入这种战斗中 。
因为一旦分心 , 你就会被监管者抓住 , 而且你绝不是一个人孤勇奋战 , 周围都有战友 。

黑杰克模式
每当这时 , 我就有一种天然的责任感 , 驱使自己要主动去应对突发情况 , 要在能力范围内救治队友 , 要学会责任与担当 。
不是每一种游戏 , 都让人感觉如此深刻 , 我一直不太喜欢过分喜庆的游戏 , 抛开它表面的欢愉 , 品尝后索然无味 。
而在第五人格中 , 我发现了 , 让人毛骨悚然的环境和音乐只是表层 , 而在这个竞技游戏中 , 主题竟然是团结与合作 。
在这个游戏里 , 只有监管者是敌人 , 其他人都是同伴 , 大家互相帮助 , 共同走向胜利 , 这才是游戏的核心 。
克服内心的恐惧 , 学会在困境中维稳 , 保持平静的心态 , 这也是现实生活和工作中非常必要的一种心理状态 , 不以物喜 , 不以己悲 , 永远那么镇定 , 去面对生活中随时突发的情况 。

队友
最大的恐惧 , 不是监管者的外型多么高大 , 手上有多少利器 。 而是对自我的不肯定 , 如果缺乏了自我 , 那么这个游戏中 , 恐怕很难取胜 。
在这个游戏中 , 每当队友纷纷离开 , 只剩我一个人时 , 系统上会弹出是否认输时?我们都会毫不犹豫地选择继续战斗 。
在我的价值观里 , 这是一场关于尊严的战斗 , 我必将战斗到底 。
每当这时 , 我脑海里总会闪现毛不易《入海》的那句歌词:你是否和我一样 , 带着倔强不投降?
第五人格就是这么一款游戏让人在虚拟世界里找到一些跟现实世界同频的地方 , 在不经意间 , 给予人莫大的感动和安抚 。
直到现在新春版的出现 , 我的这种感受依然还是那么深刻 。
2.新春玩法升级

因为工作和生活的原因 , 已经很难有大把的时间来品尝游戏的快乐 。 但是一旦闲下来 , 就会打开第五人格 。
之前一起玩游戏的小伙伴 , 平日里为生活奔波 , 已经很难凑在一起玩了 。 只在春节假期 , 大家才能聚在一起 , 能一起玩玩第五人格 。
进入游戏里 , 所有人才会恢复了往日神采 , 忘记生活的艰辛和痛苦 , 个个摩拳擦掌 , 不断商量对策 。
直到现在 , 这个游戏已经迭代更新了许多 , 在原有的4VS1的基础上 , 增加了联合狩猎 , 8vs2的战斗 。
在暗黑的场景里 , 我最喜欢人多 , 8个同伴一起对抗2个监管者 , 感觉胜算也大 , 联合狩猎是每天16:00以后开启 。

噩梦逐影这个新增的玩法 , 从文字看上去 , 一如游戏带给人的恐惧感 , 但实际上并不吓人 。
就是6个人一起在月亮河公园比赛 , 看谁最先跑完2圈 。 是我认为最不费脑子的游戏 , 而且也算是对春节应景的一个游戏吧 。
最让我觉得有新意的是黑杰克模式 。 这个新增加的乐趣就在于监管者和求生者随时可互换身份 , 这取决于手上拿的牌 , 一旦超过21点 , 就会被淘汰 , 只要你手上拿牌的点数是最大的 , 那么你就会变身为监管者 。

点数最大 , 变为监管者
这个玩法 , 就能更大程度满足玩家既想当监管者 , 又想当求生者的想法 , 灵活机动 , 随时可变 。
当看到自己变成曾经最害怕的角色 , 去追踪求生者时 , 突然在那么一瞬间 , 对监管者的恐惧已然消失了一大半 。

超过21点 , 就被淘汰
其实 , 我感觉做监管者 , 其实很孤独 , 表面看起来强大 , 但其实并不是那么无所不能 。 有时候追着求生者跑了一大圈 , 也是一无所获 。
反正监管者这个角色 , 并不讨喜 , 我也并不热衷 , 我更喜欢热热闹闹地跟同伴一起携手合作 。
写在最后:

第五人格就是这么一款手游 , 游戏并不复杂 , 但是想要不断取得成功 , 却是需要团队协作和不断努力 。
哥特式风格 , 再加上暗黑的画面 , 和编剧的神来之笔 , 都像是在真实世界里的缩影 。
每个人的内心 , 或许都有一种灰暗吧 , 在这种噩梦般的恐惧之下 , 我们必须要勇敢突围 , 不轻易投降 , 才能逃出生天 。
【第五人格|《第五人格》春节版:你是否和我一样,带着倔强不投降】

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