|试玩了《全面战争:战锤3》,我觉得游戏质量还不错

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【|试玩了《全面战争:战锤3》,我觉得游戏质量还不错】2月份的大作实在有很多 , 《艾尔登法环》、《消逝的光芒2》、《地平线2:西部禁域》等等产品算得上是神仙打架 , 这其中《全面战争:战锤3(Total War:WARHAMMER III)》也是值得关注的一款游戏 , 该款由Creative Assembly开发的产品已经正式推出了 , 完成了之前开发商所承诺过的《全面战争:战锤》系列三部曲 , 划下了一个圆满的句号 。



作为回合制策略战争模拟游戏的粉丝 , 我们当然不能错过《全面战争:战锤3》这款游戏 。 如果你还在犹豫的话 , 那么今天博士就来简单地介绍一下这款产品 。 由于个人时间有限 , 而游戏中的多方势力(“克斯里夫”、“恐虐”、“食人魔王国”等等)各有特色 , 因此本文的内容没有很精深 , 我们就粗浅地聊聊 。



我们知道:2016年推出的《全面战争:战锤》系列为大家带来了架空背景的独特体验 , 呈现了战锤世界观中的各方势力 , 深受粉丝们的喜爱 。 虽然《全面战争:战锤3》没有《全面战争:三国》的内政系统 , 但是丰富的势力选择依旧很有可玩性 。 游戏的玩法其实没有太大的改变 , 以至于有些玩家认为《全面战争:战锤3》是一个超大型资料片 , 在某种角度上 , 博士也认可这种看法 。



虽然老玩家可以很快地上手《全面战争:战锤3》 , 但是我们还是可以感受到很多优化的细节 , 开发团队强化了过去许多玩家诟病的内容 。 在体验了序章的克斯里夫开头章节后 , 我们可以体会到非常直观的游戏变化 。 这里博士不准备进行剧透 , 只希望新手们不要跳过这些内容 , 最让我印象深刻的变化就是游戏中居然出现了中文配音!



具体的优化方面 , 举个例子:我们进入战斗后可以看到更多的细节资讯 , 没有了二代中各种效果不知道在哪里查看的毛病;喜欢自动战斗的玩家只要把鼠标放到相关选项上 , 系统会告知玩家“假如开战将会损失哪些部队以及数量”这种重要资讯;战斗之前也有存档的保险机制 。 类似的细节优化不胜枚举 , 其实超出了资料片的范畴 。



《全面战争:战锤3》中 , 博士最喜欢玩的就是生存战了 , 其实就是守城对抗一波一波袭来的大军 , 喜欢守护雅典娜的小伙伴一定不陌生 。 在游戏里 , 玩家可以占领不同的地点来建造路障与防御建筑以应对海量的敌人 , 可以让我们充分体会多单位作战这个《全面战争》系列中的魅力特色 。 再加上每个势力不只是单纯兵种上的差异 , 他们都有自己独特的机制 , 让游戏更加好玩 。



至于每个势力有怎样的机制 , 博士也不赘述了 , 只能说“换一个势力 , 仿佛换了一款游戏” 。 如果你本来就是《全面战争:战锤》系列的粉丝 , 那么三代绝对值得你拥有;假如你是新手 , 也可以来玩玩看 , 《全面战争:战锤3》在玩法简化、资讯显示与平衡性方面都进行了优化!

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