|王者荣耀鹰眼护卫队判断对局被举报者是否有违规权限,没有奖励
鹰眼护卫队是王者荣耀在S23赛季开启的新机制 , 让玩家当选护卫队员 , 能够获得判断对局被举报玩家是否有违规的权限 , 没有实质性的奖励 , 不过由于当时还只是限量招募玩家 , 稀有度非常高 , 而且仅限信誉等级为7级的人 , 因此许多新老玩家都想加入 。
加入护卫队的玩家 , 对局内可以获得专属出场台词 , 同时在局外拥有查看对局情况的权限 , 并且对目标做出有无违规的判断 , 简单来说就是为狄大人(对局审核员)减轻负担 。
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加入鹰眼护卫队的条件十分苛刻 , 需要测试答对5个模拟裁决题目 , 信誉积分达到100点 , 信誉等级7级 , 光是这一点就难倒了大片玩家 , 新玩家需要长时间无违规才能升至7级 , 满足条件后 , 另外一点就是系统随机为玩家开通护卫队入口 。
成功加入护卫队 , 玩家就可以获得裁剪恶意玩家、隐形守护喊话和额外求助次数这三种权限 。
这就使得前期玩家非常希望自己能够加入 , 至今还没有护卫队入口的玩家 , 也想要进入体会一次裁决对局的体验 。
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然而鹰眼护卫队到了中期 , 入口已经对所有玩家逐渐进行开放 , 只不过加入条件仍然不变 , 最为困难的就是信誉等级的提升 , 这一点对于老玩家来说还是比较容易的 。
当然 , 即便没有加入 , 但只要有入口 , 依旧是可以进入全民选项机制观察对局的 , 同时能够在一起查看该对局的聊天记录 , 最后通过回放和聊天来决定目标有没有违规 , 并且在护卫队员观点中可以看到不同玩家的裁决观点 , 最终只有队员才能做出裁决 。
新鲜的玩法总会吸引玩家 , 但是时间久了也会发现各种问题 , 而鹰眼护卫队的优缺点还是有许多问题的 , 与此同时早已是队员的大部分玩家心理也都发生了变化 。
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首先护卫队的整体机制还是不够完善的 , 在沟通方面存在许多问题 , 护卫队员仅能留言自己的观点 , 缺少互动 , 其次就是截取视频机制 , 举报者可以截取被举报者的对局情况发生冲突的话 , 一般都会截取有利的情况 , 起因和经过难以判断 , 尤其是在选英雄阶段发生问题无法看到 , 特殊对局当中 , 判断结果对于被举报者难免有些不公平 。
段位参差不齐 , 不同段位的玩家对游戏理解都是不一样的 , 因此导致局内发生特殊情况时 , 有些玩家会误认为目标是在故意送人头 , 以此产生分歧 。
而且护卫队可以看到被举报者的英雄数据 , 大多会用参团率、出场情况来决定对方存在“演员”情况 。
【|王者荣耀鹰眼护卫队判断对局被举报者是否有违规权限,没有奖励】其次就是奖励问题 , 加入鹰眼护卫队的玩家起初主要还是图个新鲜 , 通过裁决对局来获得准确率 , 以及场次的积累 , 但除了获得专属称号之外就没有其他奖励 , 而且护卫队别称随机获得 , 如果玩家不喜欢也没有办法修改 。
不过最主要的还是李元芳这一点 , 部分对局当中十多位护卫队员判断违规 , 而元芳巡查只要否认 , 就可以直接判定无违规 , 相比护卫队员 , 元芳拥有一票否决权 , 对此护卫队员在“白打工”的情况下权限也仅比普通玩家多一点 。
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另外不少玩家表示 , 自从加入护卫队之后 , 排位赛开始出现连跪疯狂掉星 , 以往正常对局变得越来越难打 , 队友的行为也越发奇怪 , 各种问题层出不穷 , 这也是大量队员请求退出鹰眼护卫队的主要原因 。
自动退出的条件也十分简单 , 只需要信誉等级为6级或以下 , 多次没有裁决 , 判定准确率过低都是可以退出的 。
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其实连跪的真实原因跟有没有加入护卫队并没有关系 , 难听地说就是部分玩家对自身技术问题找的一个借口 , 主要原因就是对战资料中的综合评分所导致的 , 综合评分跟对局英雄评分完全不同 , 能够更准确计算自身实力 。
综合评分与胜率、系统连胜或连跪、匹配队友都存在关系 , 评分越低上分也就越困难
单排的情况下 , 技术与段位同等时评分一般在75分左右 , 低于70分基本就是混分型选手 , 高于80分说明技术已经超出该段位 , 但也仅限于该段位的实力 , 如果更上一层的话 , 评分反而容易下降 , 也证明你的实力与实际段位越来越接近 。
对局英雄评分高的话 , 是会大量提升综合评分的 , 可以促进往后上分的简易程度 , 不过机制还是存在弊端 , 局内玩家之间难免会出现问题 , 抢位置、队友矛盾等情况 , 抢位置的话 , 你刚好又不会当前位置 , 导致对局打得不好 , 评分自然会很低 。
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导致玩家明明实力足够 , 却依然卡在一个段位 , 而双排和五排的计算方法又不同 , 双排容易就是因为大部分玩家可以打好基础 , 通过上分阵容来提高评分 , 因此即便输了 , 也能够为接下来的连胜做好铺垫 。
有些玩家之所以经常遇到比较奇怪的队友 , 其实是因为评分不是很高 , 而系统一般匹配的队友 , 综合评分都会比自己低 , 数量多但不会低得太过分 , 也是为什么双方实力不是一个段位的原因之一 , 所以有些对局早在开局就决定了输赢 。
再者玩家们也不是机器人 , 虽然平常评分很低 , 但难免会有手感好的时候 , 出现配合你逆转局面的队友时常存在 。
匹配机制为了让综合评分比较低的玩家避免过分连跪 , 胜率也算是一种保护机制 , 相信玩家们都知道排位赛胜率一直维持在50%左右 , 只要达到条件 , 就会出现连胜 , 哪怕是你不不认真玩 , 队友也能带你赢得胜利 。
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综合评分越高 , 也就越容易上分 , 主要证明点就是玩小号上星 , 小号或者转移号的初始段位都在青铜 , 第一局对面一般都是人机 , 所以想要提高评分十分容易 , 之后才会陆续出现同样为小号的对手 , 不过仍然是可以轻松打好评分基础的 , 即便如此 , 有了场次技术的累积 , 连胜或者拿到MVP都变得很轻松 , 积累一定场次之后 。
有了高评分做铺垫 , 所匹配的队友都会正常许多 , 所以打排位上分很容易就能超过自身原本段位 。
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