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一月底 , 博士和大家分享了文章《随时随地来场决斗 , <游戏王 MASTER DUEL>是一款怎样的游戏?》 , 介绍了科乐美的卡牌新作《游戏王:大师决斗》 。 游戏的质量相当过硬 , 而且真实还原了《游戏王》的线下比赛 , 加上是免费下载的 , 因此受到了玩家们的青睐!游戏目前在Steam平台获得了“多半好评(76%好评)”的玩家评价 , 其中很多玩家给出差评的原因是“游戏还没有中文” , 让人无语!
《游戏王:大师决斗》目前的形势一片大好 , 开发团队也在近日为玩家们带来了第一次的活动赛事“超量杯” , 持续时间为一个礼拜 。 顾名思义 , 这一次的比赛里 , 玩家仅能用超量召唤主题牌组进行对战 。 “超量杯”赛事还拥有专属禁限卡表 , 不太要求额外牌组就能运作的牌型如“黄金国”、“真龙”等都遭到官方的限制 。
上述限制的本意是希望玩家们回归早期的游戏王玩法 , 追忆一下青春 , 因此目前比较流行的一些热门牌组都无法使用 。 这种活动其实之前也举办过 , 都是很正常的限制规则 , 不过官方在设置奖励的时候似乎没有拿捏好 , 导致“超量杯”的比赛一开始就出现了玩家们抢着输的奇葩现象 , 博士带大家来看看 。
在一般人的印象中 , 玩《游戏王》、《炉石传说》这些带有竞技性的卡牌游戏时 , 每一位玩家都是想赢的 , 很少听过有人想输 。 不过 , 在上述的“超量杯”赛事中 , 获胜方可以获得100点数 , 而失败方居然也可以获得50点数 。 虽然开发人员考虑到了刷分行为 , 设置了主动投降不会获得奖励点数 , 但是却不能杜绝玩家“自爆”的行为 。
没错!在《游戏王:大师决斗》中正经地来一场堂堂正正的对局所花的时间远远超过了使用“自爆卡组”匆匆求负的对局 。 当越来越多的玩家明白这一点后 , 就开始研究起了游戏中有效率的自爆卡组 , 让自己更快的输掉比赛 。 简单来说 , 一些会扣除自己血量的卡牌一下子成为了热门选择 , 比如:地雷蜘蛛、破坏轮等等 。
大家参加活动赛事居然是为了更快地输掉比赛 , 然后拿到足够的点数获得相应的游戏奖励 , 这肯定已经偏离了制作团队的想法 。 另外 , 由于对局中有人求败 , 因此时间被压缩的很短 , 导致服务器的压力也变大 , 《游戏王:大师决斗》陆陆续续地出现了延迟情况 , 衍生出很多问题 。 整个活动算是搞砸了!
实话实说 , 这样的活动对于玩家们来说显然是好事情 , 有人去研究自爆卡组希望快点输掉比赛 , 那么“毫不知情”的对手也可以享受到相应的福利 , 因为可以快速赢下比赛!有人急着输 , 有人躺着赢 , 可谓皆大欢喜!而正经想玩游戏的玩家可以去玩别的模式 , 没什么问题 。
【卡牌|比谁输得快?《游戏王:大师决斗》首次活动赛事搞砸了】不过 , 事情的后续又有点匪夷所思!所谓人外有人天外有天 , 针对那些想要自爆结束决斗的玩家 , 另一波玩家就是不想躺着赢 , 他们会拿出有回复生命值的牌组 , 让不断自残的对手尽可能地活下去 , 因此他们使用的牌组被称为“冥土追魂”牌组 , 非常有意思!
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