首席|《星空》开发者称,游戏独创了“NASA 朋克”风格

IT之家 2 月 19 日消息 , 《星空》是贝塞斯达今年的重点游戏 , 开发者讨论了建立游戏整体美学的过程 , 内部将其描述为“NASA-Punk”(NASA 朋克) 。
首席|《星空》开发者称,游戏独创了“NASA 朋克”风格
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《星空》的首席艺术家 Istvan Pely 在接受 Xbox Wire 采访时表示:“在这个项目的早期 , 当我们试图建立游戏的整体美感时 , 我们创造了‘NASA-Punk’这个词 , 来描述一个更加扎实和相关的科幻宇宙 。 ”
首席动画师 Rick Vicens 补充道:“真正有趣的是 , 我们都对这个概念有一些了解 。 当你说 NASA-Punk 时 , 艺术团队可以立即使用这个词 , 使游戏风格得到统一 。 ”
首席|《星空》开发者称,游戏独创了“NASA 朋克”风格
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IT之家了解到 , 微软以 75 亿美元收购贝塞斯达母公司 ZeniMax Media 之后 , 《星空》将于 2022 年 11 月 11 日在 Xbox Series X / S、PC 平台发售 , 首发加入 Game Pass 订阅服务 。
【首席|《星空》开发者称,游戏独创了“NASA 朋克”风格】微软 Xbox 游戏主管 Phil Spencer 曾表示 , 他的目标是让《星空》成为迄今为止最受欢迎的贝塞斯达游戏 。

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