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梦幻西游人物面板属性除了通过潜能点配置之外 , 最主要就是看你的武器装备的配置 。 特别是武器附加的伤害属性 , 这个直接影响到了人物属性的大小 。 理论来说 , 武器的综合伤害是多少 , 就给人物属性附加多少伤害 。 但实际上人物附加的属性可能与武器的综合伤害不符 , 这难道是系统计算出错?
近日 , 某玩家称自己计算出来的武器法伤与人物增加的法伤不符合 , 相差了1点属性 。 因此该玩家认为法系武器的系统计算方法有误 。
我们先来了解一下武器的属性 , 配置的是一把160级飘带武器 , 附加了永不磨损特效 , 双加属性为力魔双加58 , 打了11段太阳石 。 目前武器伤害属性为639 , 命中591 。 关于武器的法伤计算 , 龙宫门派按照21力量*0.4灵=8.4法伤 , 37魔力*0.7灵=25.9法伤 , 伤害/4=159.75法伤 , 综合结算法伤应该为194.05 。 可是带上这把武器时 , 人物属性却只增加193法伤 , 少了1.05点属性 。
上图是没有打临时属性符的人物面板 , 法伤2110 。
而带上武器之后的人物法伤为2303 , 意味着武器附加的伤害为193 , 与实际计算出来的变少了 , 这是什么情况呢?
其实这不是系统计算出错 , 这是系统取数问题 。 每个种类点数单独结算 , 就像你的魔力加上去 , 不可能给你+0.7上去 , 但是系统记住了这个小数点 , 三点加上去就+2了 。 好比神速一级只加1 , 二级就加三 , 你的武器熔炼到整数就给你加上去了 。 系统大部分计算都是向下取整 , 所以猜测应该是 , 伤害法伤=639/4=159.75≈159 , 属性点法伤=21*0.4+37*0.7=34.3≈34 , 那么加起来就是193 , 没有毛病 。
另外 , 灵力是最容易出现计算误差的一个项 , 因为这里涉及取整 。 具体的计算方式是:每个属性点首先算一个灵力 , 然后内部取个整 , 随后再拿出来相加 。 值得要注意的是 , 召唤兽也是这个规则 。 所以有时候多1点魔力反而没有多1点体质加的灵力多 。 而且由于这个规则 , 那些召唤兽模拟器在灵力这一项上面的误差也是最大的 , 因为模拟器一般都会保留小数点来计算 。
【最终幻想|梦幻西游:武器法伤与附加的面板属性不符,系统计算出错?】回到最初的问题 , 带上武器之前 , 力量是201 , 魔力是1492 , 这里带来的灵力应该是 80+1044=1124 。 带上装备之后 , 力量是222 , 魔力是1529 , 带来的灵力是 88+1070=1158 , 比1124多了34点灵力 。 然后是武器伤害带来的法伤639*0.25=159 , 所以总法伤提升是34+159=193 。
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