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曾几何时开始 , 游戏文沦为网络游戏的衍生品?为何如今写游戏文都局限在电竞领域?为何写游戏领域小说都以越过腾讯这座大山?今天笔者就已巫马行小说《我凭什么不能做游戏》为例 , 剖析游戏文的种种现状 。
何时开始 , 游戏文沦为网络游戏的衍生品?这大概就要以《全职高手》为节点加以分析 。 《全职高手》之前 , 游戏文以构建网络虚拟世界 , 体验虚拟世界为核心创作副本剧情 , 有一个较为完整的世界架构 。 《全职高手》之后 , 电竞成为游戏文的核心 , 而当与英雄联盟引领的电竞风潮相遇 , 两者结合 。 游戏文败与具有完整体系的游戏电竞 , 此时 , 游戏文成为网络游戏的衍生品 , 小说建立在电竞选手上 。
同样的在巫马行小说《我凭什么不能做游戏》中 , 也难逃电竞魔咒的驱使 。 小说《我凭什么不能做游戏》 , 作者:巫马行 。 小说主要是从企业家的角度去制作游戏 。 而为何游戏文如今都局限在电竞领域?在小说中 , 主角依仗玩游戏获得红包的心理创作出《沙漠自行车》 。 本身是一个躲避障碍物的游戏 , 却能在小说中变成了电子竞技 。
但实际上是主角创作游戏的成功并非依赖于电子竞技 。 主角创作的第一款游戏《沙漠自行车》 , 或是后续的几款游戏《狂扁草泥马》、《攻略之神》、《暴力机车》等 , 能流行一举成为现象级的游戏 , 除开主角的炒作外 , 最核心的还是玩法 , 可玩性高 。 然而回归到是现实中 , 我们却看到电子竞技重要性被无限放大“仿佛另一道光……他玩的游戏 , 就是电子竞技” 。 无论绝地求生、英雄联盟、永劫无间或是其他游戏也好 , 都在强调电子竞技 , 推出段位、积分机制 , 围绕着电竞这一玩法进行 , 玩家沉迷不断攀爬的段位中 , 而忽视游戏的本质——可玩性 。 而在这种风潮之下 , 游戏文中主角如何不争高低 , 局限在电子竞技领域就不足为奇了!
而为何写游戏领域小说都以越过腾讯这座大山?怎么一个观点不知你们赞不赞成 , 游戏是一种符号 。 在游戏中 , 出现某个词 , 我们就能联想到某些隐含义 。 例如“鼠标”——“三亿鼠标的枪战梦想”——“穿越火线” , 这就是植入我们脑海中符号 。 就如在《我凭什么不能做游戏》中 , 主角要创作游戏依赖于作者的思维 , 而当要创作新的游戏是 , 就不可以避免的联想到其他游戏 , 借用其玩法 。 小说中的赛车游戏类同《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》 , 舞蹈游戏类同《QQ炫舞》、《劲舞团》 , 模拟游戏类同《模拟人生》、《流浪者模拟器》等等 , 这些先入为主的观念 , 在我们玩游戏时以植入在潜意识中 。 而坐拥大片游戏市场的腾讯 , 在构建游戏小说时 , 在急速码字时 , 不知不觉中将潜意识变成文字 , 最后小说成“腾讯游戏帝国”的复刻 , 如何能越过这座大山 。
【我凭什么不能做游戏|巫马行小说《我凭什么不能做游戏》完结,创新的狭隘终沦为腾讯游戏复刻】
在小说《我凭什么不能做游戏》的结尾 , 主角尝试以能锻炼身体的游戏的方式切入AR技术 , 构建真实的电竞体验 , 身体操纵角色与虚拟人物角斗 ,。 我们可以猜想AR终极之路就是虚拟头盔 , 也就是反复如今较为火热的“元宇宙” 。 哎 , 不禁想笑 , 远古时代游戏文的设定“元宇宙” , 在意识链接技术没有突破的情况下 , 竟成为游戏未来的发展趋势 , 也变成游戏文未来的趋势 , 而这种概念却早已被游戏小说写烂了 , 时隔多年游戏小说又回到原点 。
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