狐狸|原神:2.5版本上半场流水已成定局,八重神子究竟弱在哪?

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哈喽 , 大家好 , 我是拾柒 。
导读:


要说原神2.5版本的顶流是谁 , 说八重神子是第一 , 还没人敢说第二 。 毕竟 , 这只屑狐狸在1.6版本的时候 , 用雷神的神之心救过“爷”的狗命 。 从颜值来看 , 八重神子可谓是俘获了“lsp”的心 , 从感情的角度来看 , 爷确实欠她个人情……所以 , 我以为八重神子的流水会很顶 , 万万没想到是这样的结局……


八重神子上架之后 , 大部分玩家都在聊关于她流水的问题 。 上线首日就达到了峰值 , 次日就开始下降 。 虽然说 , 相较于所有角色首秀流水 , 并不是最差的 , 但是相较于雷神的首秀来说差距还是蛮大的 。 之所以 , 会有这样的结果 , 还是因为这个角色的技能设计有问题 , 至于主要的原因 , 拾柒来给大家分析一下 。


普攻倍率低手感差要说八重神子弱的首要原因 , 就是她是一名雷元素C位 。 说到这里 , 又梦回开服 , 让我想到了同样是雷C的刻晴 。 刻晴的强度总体来说不弱 , 弱就弱在她是雷元素伤害的C位 。 同理 , 八重神子也遇到了同样的情况 。
虽然说八重神子是一名法师角色 , 能够打出持续性的元素伤害 , 但是她的攻击前摇动作 , 无论是平A , 还是重击 , 都有一段引导动画 , 这就意味着用八重神子来打普攻伤害还是比较痛苦的 。 手感拉胯就算了 , 伤害倍率还不是很高 , 最关键的就是雷元素本来伤害加成就低 , 就此这就是八重神子弱的第一个原因 。

相互割裂的E、Q技能
  • 元素战技是核心技能
八重神子的核心输出技能是元素战技【杀生樱】 , 释放之后 , 场上会留下一只“雷狐狸” , 雷狐狸存在期间 , 只能周围其中一个敌人 , 造成“落雷”伤害 。 值得一提的是 , 八重神子每释放一只“雷狐狸” , 元素战技的技能伤害就能提高一个等阶 , 最多提升到4级 。 看似八重神子能够成为一名优秀的副C , 但是看了特性介绍之后 , 我愣住了……
其一 , 每一只雷狐狸 , 只能间歇性攻击一名敌人 , 场上只能存在3只 , 也就是说 , 最多只能同时攻击3名敌人 。 其二 , 八重神子扔第一轮【杀生樱】的时候 , 由于只能同时存在3只雷狐狸 , 就此想要达到4阶 , 就得多等一轮技能 , 狐狸想要打速切副C , 还是比较难的 , 从某些场合来看 , 或许不如小艾米的奥兹给力 。

  • 大招特性奇葩
一般来说 , 原神策划在设计某个角色的时候 , 技能之间肯定是会有关系的 。 比如 , 胡桃使用E技能可以压血量 , 提升伤害 , 大招能够吃到胡桃低血量加成 , 并且弥补自身失去的血量 。 这就是所谓的角色之间的“关联性” 。 而八重神子就不一样 , 两个技能基本就是“割裂状态” 。
元素战技的【杀生樱】需要多轮技能释放才能叠加到满阶伤害 。 不过 , 她释放大招之后 , 就会摧毁场上的“雷狐狸” , 并造成范围性的雷元素伤害 。 也就是说 , 之前攒起来的伤害等阶瞬间化为乌有 , 又得重新再来 。 值得一提的是 , 场上存在的“雷狐狸”并不会提升伤害 , 只是能够多降下一道落雷 。 就此 , EQ技能就直接“割裂”开了 。

回到主题 , 八重神子为何弱?分析技能之后 , 得出结论 。 八重神子之所以说八重神子弱 , 有3个原因 。 其一 , 八重神子是雷伤C位 , 出道即是巅峰 。 其二 , 八重神子的普攻手感极差 , 倍率低 , 不适合做站场输出来使用 。
其三 , 元素战技叠加被动层数需要两轮 , 即便是可以重置 , 都需要按多次 , 才能够叠满 , 不如小艾米简单省心 。 想做主C , 又被普攻限制 , 大招和元素战技又相互割裂 。 最终 , 八重神子就成为了一个“矛盾”的角色 。 就此 , 八重神子弱在机制混乱 , 弱在是一名主C角色 。

最后总结【狐狸|原神:2.5版本上半场流水已成定局,八重神子究竟弱在哪?】虽然说流水不能代表某个角色的受欢迎程度 , 但是能够代表一个角色的强度 。 毕竟除了厨力玩家之外 , 不会有人愿意抽一个弱的角色 , 之前的心海和刻晴就是最好的例子 。 论颜值个个都高 , 但是论实力 , 一个比一个遭人嫌弃 。 当然 , 心海能够有售后 , 刻晴和八重就不一定有了 。 最后小调查 , 大家抽了八重神子了吗

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