手柄|明明有26个字母,游戏手柄为何选上了ABXY?

手柄|明明有26个字母,游戏手柄为何选上了ABXY?

文章图片

手柄|明明有26个字母,游戏手柄为何选上了ABXY?

文章图片

手柄|明明有26个字母,游戏手柄为何选上了ABXY?

文章图片

手柄|明明有26个字母,游戏手柄为何选上了ABXY?

每一个主机平台都会依据旗下游戏的特性 , 对手柄的形状跟功能做出一定的调整 , 虽然各自的外形不太一样 , 但是按钮基本上就是那几个键 。 有趣的地方是任天堂的 Switch 跟微软的 Xbox 都选用 ABXY 当作按钮 , 只是排序不同而已 , 为什么在 26 个英文字母中偏偏选上 ABXY 呢?

这个要追溯到 1977雅达利发行的主机 Atari 2600 , 当时的游戏很简单 , 玩家的操作空间也并不多 , 所以手柄上只有一根操作杆和一个功能键 , 也因为只有一个功能键 , 所以这个按键上没有标上任何符号做区分 。 后来 , 1989 年任天堂推出的“Family Computer”也就是俗称的红白机 , 能够运行更为复杂的游戏 , 所以按键也增加到了两个 , 最右侧的按键是主要的功能键 , 所以任天堂也把它叫做 A 键 , 另一个功能键就变成了 B 键 。

不难理解任天堂的命名方式 , 因为我们在习惯上主要的东西都会代称 A , 次要的是 B , 像是 A 计划 B 计划 , 就有这样的含义 , 这个逻辑也被用在按键上 。 另外 , 从英文的角度去思考 , A 有 Accept 接受的意思 , 而 B 则是 Back 返回 , 所以 A 跟 B 就这样定下来 。不知接触过FC的玩家有没有注意到 , A 是在右侧 , B 在左侧 , 恰好跟我们日常的阅读顺序相反 , 那为什么会这样呢?是因为在日本文化中 , 有右尊左卑的习俗 , 所以作为主要按键的 A 键就被放在了右边 。

A 跟 B 也不是厂商唯一的选择 , 同期的雅达利 7800 跟早期的世嘉主机 , 就使用了阿拉伯数字区分按键 , 但是他们后来发现阿拉伯数字在游戏教学跟文章写作上 , 都没有英文来得容易辨别 , 所以最后也都改用英文字母 , 为了要跟任天堂做出区别 , 所以 AB 选用了相反的顺序 。
了解了 AB 的由来后 , 我们再来要来聊聊为什么是 XY , 这要讲到 1990 年推出的 SFC 超级任天堂 , 俗称超任 。 科技的进步也带动了整个游戏产业 , 游戏有更多的互动性 , 手柄自然也需要更多的按键来进行操作 。 任天堂早期确实也想过用 ABCD 来区分四个按键 , 后来他们转个思路 , 要强调两个按键为一组 , ABCD 就没有两个一组的区分性 , 所以选用了 XY 。

至于为什么是 XY 任天堂没有明说 , 但是我个人猜测与学术应用有关 。 在几何学上 , X 轴、Y 轴代表水平和垂直 。 在遗传上 , 决定男女基因的XY 染色体 , 两者都有对立又互补的关系 , 而且在英文字母上还有连续 。 而 AB 也一样 , 一个是确认 , 一个是取消 , 刚好是互补关系 , 字母也有连续 , 所以就选用了 XY 。 手柄的按键配置也就这样定下来了 。
那么 , 为什么微软的 Xbox 也用 ABXY , 还有索尼的 PS 为什么是○x□△呢?
【手柄|明明有26个字母,游戏手柄为何选上了ABXY?】
按键的配置在超级任天堂主机确定后 , 任天堂的下一台主机 N64 手柄的设计理念跟差不多 , 保留了 AB 其他按键改成上下左右 。 而索尼也决定要争夺游戏主机器的市场 , 因此他们自家的 PlayStation 主机也必须要跟 N64 做出差异性 。 与其再从 26 个英文字母挑4个出来 , 不如选用其他符号 , 因此索尼选择了更直观的图形来代替 , A 跟 B 换成了 ○ 跟 x , 从图形上看来一样简单易懂 。 而□与△就有比较深层的含义 , 需要好好解释一下 。 □代表的是菜单 , 在比较早期的游戏中 , □也确实是开启菜单 , 只是后来这项功能被 Select 跟 Start 取代 。 另外看隔壁家 Xbox 的菜单键 , 就是两个方块重叠 , 所以不难理解方块在设计上有菜单的这层意思 。
△代表的是一个视角或者是方向 。 方向很好解释 , 箭头的前端也是三角形 , 所以三角形就有了指向的作用 。 那视角这个含义是怎么来的?这就要用《刺客信条》来解释 。 《刺客信条 1》中的按钮配置其实很有意思 , x 的功能是跑步 , 他刚好在四个按钮的最下方 , 对应人体的位置也就是脚 , □ 和 ○ 是攻击跟反击 , 对应过来也就是两只手 , △ 可以开启鹰眼视觉 , 是最上方的按键 , 代表的也就是头 。 电子游戏的本名叫做 Video Game , 视觉是最主要的 , 所以 △ 就代表视角 。

讲完了索尼的 PlayStation , 再来看看微软的 Xbox 。 为什么微软不学索尼 , 用完全创新的设计 , 而是要沿用 ABXY 呢?这就要讲到游戏主机市场的兴衰了 。在微软还没推出 Xbox 之前 , 任天堂已经在这块市场上耕耘了将近三十年 , 另外的竞争对手还有索尼和世嘉 。 世嘉推出了 DreamCast , 把网络带进了家用主机市场 , 不过因为各种问题 , PS2很快就后来居上 。
索尼当时把 PS2 当成家庭娱乐主机在营销 , 这也让微软意识到 PS2 可能会威胁到民众使用电脑的习惯 , 所以决定自家也要推出一台主机 。 由于微软没有关于开发游戏主机的经验 , 所以他们选择跟有经验的厂商合作 , 而那间公司就是世嘉 。 所以初代的 Xbox 手柄跟 DreamCast 手柄有一定的相似性 , 这就是两间公司合作的结果 , ABXY 也完全沿用了世嘉的设计 。

以上就是目前主流游戏机手柄按键的由来 , 如果我有说的不够全面或者错误的地方 , 希望各位大佬们踊跃指正哦 。

    推荐阅读