SONY|索尼终于披露了PlayStation VR2的设计
索尼终于披露了其下一代PlayStation VR2头显的设计 , 此前公司在2021年2月宣布了它 , 并与同年3月展示了控制器 , 最终在今年1月确认它将被称为PlayStation VR2 。新设计采用了与PlayStation 5类似的白配黑方案(该公司称这两款产品在设计时就考虑到了彼此) 。
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虽然它采用了与原版PS VR相同的大体设计 , 但新机型也带来了一些改进 , 包括镜头调节拨盘、新的通风口设计 , 以及重量的轻微减少 。而且 , 与PlayStation 5及其DualSense手柄类似 , PS VR2在头显的前后带隐藏了微小的PlayStation图标纹理 。
自从最初的PSVR问世以来已经有五年多的时间了 , 它确实是该升级了 。虽然可以在PS5上使用它 , 但用户需要另外购买一个特殊的适配器 , 而且因为作品稀少的原因 , 体验感受明显是上一代的 。
这款头显支持触觉反馈、眼球追踪、4K HDR、90/120Hz帧率、凹陷渲染和110度的视野 , 它用一根USB-C电缆连接到PS5上 。
PlayStation VR是最初的经济型VR头显 , 既不需要强大的游戏电脑 , 也不需要价值800美元的额外装备 。在2016年 , 它以400-500美元的价格将买家现有的PS4游戏机变成了一个VR装备 , 而且从那时起 , 它变得更加实惠 。
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但也值得记住的是 , PSVR是第一波消费者VR头显的一部分 , 与最初的Oculus Rift和HTC Vive一样 , 这两款头显都有许多后继者 , 在光学质量、视野和总体沉浸感方面都有巨大的改进 。在最初的PSVR中只能在你的PS4前面的一个极其狭小的空间里走动 , 用一对手柄与虚拟世界互动 , 充其量只能模拟抓取的动作 , 这与用现代控制器做的手势甚至是带有独立手指的虚拟手都相差甚远 。
PSVR简陋的单镜头追踪系统也意味着 , 将身体完全远离电视是有风险的 , 否则它可能会失去对你双手的追踪 。
但现在 , 索尼不得不与无电脑的Oculus Quest 2、手指追踪的Valve Index和高分辨率的惠普Reverb G2等头显展开竞争 。自第一款PSVR及其PlayStation Move控制器以来 , VR硬件已经成熟了很多 , 现在索尼必须证明它仍然能够提供令人信服的体验(以及与之配套的游戏) 。
【SONY|索尼终于披露了PlayStation VR2的设计】虽然今天的披露已经回答了关于PS VR2的最大问题 , 但我们对即将到来的头显还有很多不了解 , 比如它的价格或发布日期 , 尽管据推测索尼很快会有更多关于这个话题的分享 。
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