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英雄联盟手游刚上线的时候热度非常高 , 多数端游老玩家回归转战手游 , 还吸引了不少此前未曾接触过英雄联盟的手游玩家 。 但随着游戏版本的更新 , 游戏排位机制出现问题 , 玩家们一直反应排位总是匹配到段位相同 , 操作却不如人机的真人玩家 , 只是这个问题迟迟没有被英雄联盟手游官方接受改正 。
时隔多月 , 英雄联盟手游官方发布《高水平排位赛机制即将进行调整》一文 , 文中提到官方接到许多玩家(尤其是高水平玩家)的反馈 , 排位机制并不能满足大家的预期 , 根据大家的意见 , 排位机制将作出改动 。
改动方向是优化钻石以上玩家上分体验 , 部分钻石、大师、宗师和王者段位的玩家 , 在对局胜利之后将获得更多的胜点 , 在对局失败之后也将扣除更少的胜点 。
同时 , 移除钻石段位补分机制 , 原先需要补分的钻石玩家不再出现赢一局获得的胜点低于输一局扣除的胜点的情况 。 比如大家之前遇到的+10/-15补分现象 , 现在变成+10/-10 。
另外 , 每周排位赛海克斯能量上限翻倍 , 增加积极比赛、对局表现和出类拔萃的玩家的海克斯能量获取量 。
【任天堂明星大乱斗|英雄联盟手游更改排位机制和算法!还能盘活吗?】改动排位机制后 , 手游官方也发布了组队算法的多项调整 , 为了让对局变得更加公平 , 官方将继续缩小对战双方的平均技术水平的差值 。 高段位组队的最大段位差距要求也将收紧 。 此次算法的调整会带来一定的副作用 , 比如高段位玩家排队时间增长 , 但减轻了单人玩家受到的组队压力 , 国服已经在1月27日的时候实装了该排位算法 。
手游官方还提到 , 排位机制和算法的修复方案只是暂时的 , 官方会尽力在后续版本中推出更为长远的解决办法 , 保证玩家们的竞技体验 。
不过 , 我个人觉得这样的调整意义不大 , 因为排位的根本问题是钻石以下太多玩家明明已经脱离黄金白银段位 , 操作表现却不如人机 , 实在难以让人不去怀疑自己匹配到的是不是最低级的AI 。
手游官方应该加强一下段位的真实性 , 像端游那般白银黄金根本没办法混到铂金钻石 , 不努力只能一辈子在低段位徘徊 。
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