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2月24日盘后 , 网易公司发布了2021年第四季度及全年财报 。 财报显示 , 2021年 , 网易实现净收入876亿元 , 同比增长18.9%;实现归属于公司股东的净利润168.57亿元 , 同比增长39.7% 。
【网易|876亿净收入七成靠游戏,被腾讯甩远了的网易,终于要去海外了】从收入构成来看 , 网易旗下四大板块分别是在线游戏、有道、云音乐、创新及其他业务 。 去年全年 , 四大板块的收入均呈上涨态势 。 其中 , 游戏仍然是公司“现金牛” , 2021年网易在线游戏服务业务净收入628亿元 , 同比增长15% , 占总收入71.69% 。
具体到游戏上 , 四季度 , 网易多款自研新品的市场影响力持续攀升 。
其中 , 由24Entertainment 工作室开发的《永劫无间》继以600万销量开创国产买断制游戏销量的新纪录后 , 再次斩获了Steam2021年“白金级最畅销游戏”的荣誉 , 并于四季度推出了李小龙联动内容 , 为全球玩家社区注入了活力 。
《哈利波特:魔法觉醒》 则通过内容更新 , 继续扩大人气 。 而该游戏的全球化运作进展顺利 , 于早前针对海外玩家在北欧地区进行了内测 。
此外 , 《绝对演绎》《王牌竞速》和《无尽的拉格朗日》等新游戏通过扎实的内容 , 继续保持稳健增长 。
随后举行的财报电话会议上 , 网易CEO丁磊则表达出了其浓烈的海外游戏战略意图 。
他表示:在新游戏的发展上 , 未来除了手游以外 , 端游、主机游戏都将是我们的发展重点;除了中国以外 , 海外也将是我们的重点 。 从市场的角度来说 , 国内国外都很重要 , 国外会是我们的重点;从设备来说 , 只要能玩游戏的设备 , 我们都会去开发 , 我们很快会推出Xbox和Play Station上的游戏 。
对此 , 《证券日报》记者谢若琳和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
网易游戏继续一如既往地走原创精品路线 , 其去年新游戏整体表现中规中矩 。
包括IP游戏如《哈利波特》等 , 也仅达到“不令人失望”的水平 , 没有太多惊喜 。
但对于20年来坚持原创并因此坐上游戏行业第二把交椅的网易来说 , 这样的表现很难令人满意 。
整体来看 , 在腾讯加快原创、精品化步伐之下 , 网易与其差距逐渐拉大 。
网易此番重点进击海外市场 , 也意味着整体战略的转型:跳出过去20年深耕国内市场的藩篱 , 在海外市场谋求游戏的新扩展 。
某种意义上 , 版号的紧缩确实推动了网易的动作 。 但更重要的外因则是老对手腾讯 , 其全球游戏并购出来的版图 , 已经让双方的差距变成难以跨越的鸿沟 。
这一波海外争锋 , 会让网易这个事实上的游戏公司 , 重现辉煌否?
或许 , 这将是又一波国产原创精品游戏征服世界的开端 , 只是又氪又肝的网易游戏风格 , 在海外要摆脱水土不服 , 还需要不短的时间来倒时差 。
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