财报|网易Q4财报:游戏与文化的融合不断深化,即将迎来全球化新突破

财报|网易Q4财报:游戏与文化的融合不断深化,即将迎来全球化新突破

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财报|网易Q4财报:游戏与文化的融合不断深化,即将迎来全球化新突破

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2022年2月24日 , 网易公司发布2021年Q4及全年财报 。 财报显示 , 网易Q4及全年净收入分别为244亿元及876亿元 , 其中在线游戏业务的净收入分别为176亿元及628亿元 。
梳理过网易在Q4期间 , 以及在全年的动作之后 , 我们发现其游戏业务与文化的正向融合在变得更加成熟 。 在强大研发能力与海外拓展能力的基础上 , 这可能会是未来网易承载长期价值的关键所在 。
自研新品成绩稳定 , 全球化新品蓄势待发网易近期的成绩 , 确实称得上是“硕果累累” 。
首先是经典产品 。 据财报显示 , 梦幻西游和大话西游系列旗舰产品在Q4期间继续保持稳健发展——网易的内容制作能力 , 以及相关的长线运营能力自然无需赘述 。
其次 , 网易近期的几款重磅新品的运营也相当稳健 。 《永劫无间》在打破国产买断游戏的销售记录之后 , 在线用户数屡创新高 , 还入选权威游戏平台Steam 2021“年度最畅销游戏(铂金)”、“年度最热新品(铂金)” 。 《哈利波特:魔法觉醒》的口碑和成绩也日益稳固 , 多次跻身中国iOS下载榜和畅销榜前列;2021年12月上线的《绝对演绎》 , 也很快就登顶了iOS免费榜 。
与此同时 , 网易也公布了自己的新品规划:几乎所有重磅新品 , 都在剑指全球 。

财报称 , 《永劫无间》未来将推出主机版本和移动版本 , 且目前主机版本已经“取得了巨大的开发进展”;而《哈利波特:魔法觉醒》在各地区的本地化都进展顺利 , 并于早前针对海外玩家在北欧地区进行了内测——在今年 , 网易将与华纳兄弟合作 , 在美国、欧洲和日本共同发布这款产品 。
同时 , 在1月刚刚结束一轮测试的《暗黑破坏神?:不朽?》 , 仅在中国的预约量就超过了1000万 , 产品计划于今年在全球发行;《天谕》手游计划在不久后登陆日本;RPG游戏《倩女幽魂隐世录》也在研发当中 。
看得出来 , 网易对于海外市场的扩张 , 已经做好了充分的准备 , 并储备了足够优质的产品 。 正如丁磊所言 , 2022年他们将进一步“夯实稳健发展之路 。 ”
文化传承+文化联动+文化出海:游戏与文化深度融合不过要分析网易在2021年的成果 , 上面的这些新品还只是外显 。 因为从内在来看 , 它还在悄悄不断提升自己游戏与文化融合的能力——这才是文创行业长期价值的关键 。 从目前的动向来看 , 网易在三个维度都有发力 。
第一是文化传承 , 网易的许多重磅产品灵感都来自于传统文化 。 不过在近一年来 , 他们还在不断提升内容制作的水准 。 例如在2021年第十二届好莱坞音乐传媒奖上 , 由黄智骞创作的游戏音乐《率土之滨——一十三州府交响组曲》就获得了年度器乐/管弦类作品的提名——这也是由中国本土音乐家担任主创的作品第一次拿到提名 。
第二是文化联动 , 这也是文化传承的另一种呈现形式 。 例如《永劫无间》最近就与李小龙的形象进行了跨界合作 , 将“Be Water”的武学宗旨和游戏的理念“我身无拘”融合在一起 , 并邀请他的第三代传人温俊山参与双节棍的制作 。 之后他们还打算与金沙博物馆等方面开启一系列联动 , 展现中国文物的魅力 , 参与更多保护古迹的工作 。 同理 , 《逆水寒》与御窑博物院关于青花瓷的联动 , 《倩女幽魂》手游和景德镇皇窑景区关于瓷器的联动 , 《大话西游》与宫廷文化的联动 , 都是在用赋新的方式“活”化传统文化 , 也都获得了不错的用户反馈 。

第三则是文化出海 。 在多款产品都在发力文化传承与文化联动的情况下 , 产品出海自然也就有了更好的文化输出效果 。 事实上 , 游戏行业公认最难攻克的日本 , 早已成为网易游戏覆盖率最高、玩家人数最多的海外国家;而且斐济、萨摩亚、帕劳等太平洋国家 , 以及一带一路所覆盖的149个国家和地区全部能看到网易的游戏 。
更重要的是 , 在不断探索游戏与文化融合的同时 , 网易不但收获了更强的核心竞争力 , 还创造了更大的社会价值 , 这也是一家公司能够基业长青的前提 。
承担社会责任 , 创造社会价值:网易还能走得更远在社会责任方面 , 针对一直被社会热议的未成年人游戏问题 , 网易曾在春节之前的第一时间发布通知 , 积极落实国家相关法律法规 , 严控未成年人游玩时长和消费;网易家长关爱平台针对寒假节点也做了迭代 , 优化了家长的使用体验;而网易还在寒假临近之前加大了打击黑产的力度 , 严厉阻断向未成年人售卖实名信息和已实名账号的情况 。
而在社会价值方面 , 网易除了通过游戏传承经典文化外 , 还在持续探索更多元的价值 。 比如去年10月 , 《神都夜行录》曾与神仙居景区开启文旅联动 , 带动线下旅游业的发展;《梦幻西游》手游携手中国科学院科学传播局共同打造了《梦幻书院》第六季——航空特别篇 , 科普航空航天的知识;《我的世界》中国版则联合明星开发者团队“超新星团SuperNova”推出了专题组件《方块运动会》 , 还原了赛场风貌 , 并让玩家在游戏中体验冰壶、短道速滑等运动 , 助力冰雪文化、冰雪运动的推广 。

【财报|网易Q4财报:游戏与文化的融合不断深化,即将迎来全球化新突破】总而言之 , 2021年的网易不光迎来了产品的爆发 , 还展现出了对于游戏价值更加成熟的思考 。 深厚的自研积累 , 日益全面的游戏与文化融合的能力 , 对于社会责任和社会价值的担当……有理由相信 , 网易在未来还能走得更远 。 (银杏科技)

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