影子武士3|手持杀力四射的刀枪棍棒——《影子武士3》
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
【影子武士3|手持杀力四射的刀枪棍棒——《影子武士3》】破解世界末日、拯救人类于水火之中 。
作为经典老派FPS的继承者 , 《影子武士》一贯坚持着暴力、血腥 , 以及快节奏的战斗 , 而时隔6年归来的《影子武士3》 , 更是将这种暴力美学提升到了一个新的高度:它加入了类似《DOOM》系列的终结技与大幅强化机动性的钩索道具 , 进一步提升了游戏的爽快感 , 在体验上也更具传统射击游戏的“老味儿”了 。
不过 , 在回归1代章节式的线性关卡之后 , 本作也和2代中的“委托板”模式、刷子要素、以及联机内容彻底告别 。 也因此 , 《影子武士3》成为了一款纯粹的“小爽游” , 仅仅8小时左右的流程 , 与略显“简陋”的系统 , 让它在极致的
谈笑风生间手撕怪物
搞怪、整蛊、嘻哈融合在一起 , 再加上摇滚 , 就构成了《影子武士》系列的独特风格 。 与许多其他FPS里“人狠话不多”的主角不同 , 《影子武士》的主角王洛(Lo Wang , 俗称老王)总是会骚话连篇 , 还掺杂着一些不合时宜的玩笑 。 尽管这种风格有时可能会很尬 , 但也使游戏的基调更显轻松愉快 , 让玩家在射爆的同时还能收获一个好心情 。
本作剧情紧承2代末尾 , 老王意外放出了一条被封印的古代巨龙 , 导致半个世界都被其毁灭 。 为了弥补犯下的错误 , 同时也为了找回被巨龙击败时丢尽的面子 , 老王不得已与昔日的老对头们合作 , 踏上了弑龙的旅途 。
故事从来不是《影子武士》最大的强项 , 它只是为玩家提供了一个走到哪杀到哪的理由 。 本作的剧情虽然说不上有多好 , 但整体的脉络十分清晰 , 完整性也不错 , 比起2代那种让人看了如堕五里雾中的故事来说 , 还是有着不小的进步 。
另一方面 , 得益于类似《DOOM》中终结技的加入 , 本作的风格也变得更加血腥暴力了 , 这也是战斗系统上最亮眼的一项改动 。
在通过收集道具攒满处决条后 , 玩家就可以施展终结技 , 无视怪物的剩余血量 , 一击秒杀除BOSS以外的任何敌人 。 这些终结技通常会伴随着十分血腥的演出效果 , 截肢、断头、把脑花搅成一团糟都只是家常便饭 , 它们能够使人充分发泄出最原始的冲动 , 也成为了战斗中最令人血脉偾张的精彩时刻 。
当然 , 也有些不会出血的敌人终结技同时还伴随着巨大的收益 , 除了击杀掉一个棘手敌人外 , 它还可以帮助玩家瞬间回满HP , 并从怪物尸体上获得一样强力道具 。 面对越强的敌人 , 玩家需要消耗更多的处决条 , 获得的道具也更为强力 。
比如使用一管处决条击杀的小怪“傀儡” , 可以为玩家提供一颗冰冻炸弹 , 让爆炸范围内的敌人变成任由宰割的冰雕;两管处决条击杀的武士“服部” , 可以让玩家进入外挂一般的全自动“源氏拔刀”状态 , 只需要一直狂点左键 , 就能自动瞬移到一个个敌人面前 , 并将他们斩成两半;而三管处决条击杀的“飞天胖子” , 则能让玩家取出双持加特林 , 倾泻出不可阻挡的死亡弹雨 。
当然 , 游戏中敌人的种类远不止上述三种 。 玩家可以用终结技获得的临时道具 , 足有七种之多 。 这些花样百出的强力道具 , 不仅增添了大量的爽感 , 也让战斗的趣味性提升了很多 。
枪炮与武士刀谁更强?
忍者出身的老王 , 不仅精通各类枪械 , 还能把手里的一把武士刀耍出花来 。 本作的战斗模式依然以武士刀+枪械为核心 , 但在操作层面上变得更加复古了 。
曾经在2代中大放异彩的武士刀 , 现在已经不再是一件独立的装备 , 而是成为了鼠标右键的“副武器” 。 这让玩家可以在枪械射击的途中 , 无需切换武器就能快速近战攻击 , 在面对眼前忽然冒出来的敌人时 , 不会显得措手不及 , 从而变身成为一个远近皆宜的立体化杀戮机器 。
而2代中的剑技 , 也被一定程度地保留了下来 。 玩家在出剑的同时 , 只要按下方向键 , 就能像2代中一样打出4
此时就轮到了各类枪炮登场 。 本作中虽然枪械手感一般 , 但有了更加注重差异化的设计 , 让每把武器都拥有了显著的功能性 。 同样作为重武器 , 榴弹发射器威力强劲但准头不高 , 更适合对付大号敌人;高斯步枪允许玩家慢镜头瞄准 , 但射速缓慢需要蓄力 , 用来打击空中敌人可以说是物尽其用 。 不过 , 前作中打击感十分优秀的电锯 , 未能出现在本作中 , 多少让人感到有些遗憾 。
比起更加强调数值化的2代而言 , 本作战斗中武器使用的丰富程度 , 也有了一定的提高 。 玩家在挑选武器时 , 不会再只注重于它们的DPS , 而是根据每把武器的特点来进行使用 。 当一把武器用尽子弹之后 , 系统还会十分贴心地帮助玩家直接切换到下一把武器 。 这不仅帮助玩家体验到了多样化的枪械 , 也让射击体验变得非常流畅 , 不再会因为没有注意弹药余量而中断射击 。
以及 , 在鼠标右键被武士刀占用后 , 本作的所有枪械都随之失去了机瞄功能 , 仅能进行腰射 。 所幸本作的战斗场景通常不大 , 对于射击精度的需求也不是很高 。 另一方面 , 由于玩家战斗中需要一直保持移动 , 去除机瞄也可以防止它阻碍到玩家的视野 。
在人物成长系统上 , 本作则做到了“去数值化” 。 2代中的经验值、等级、卡片技能、武器符文等系统几乎全部不复存在 , 取而代之是“角色”与“武器”两条看起来比1代还要简化的专项升级系统 。 这种设计固然可以被看作是对经典射击游戏的致敬 , 但它的成长方向过于单一 , 升级项目也不会对玩法产生质变 , 在今天看来似乎已经有些落伍 。
这两项升级系统帮助玩家奠定了战斗思路:使用枪炮射击或击杀敌人 , 可以获得回血道具 , 而使用武士刀砍死敌人 , 则能够补充弹药 。 因此玩家需要远近战斗手段交替使用 , 才可以成为一个运转不休的收割机器 。
遗憾的是 , 一部分升级项目的效果与实用性都不太理想 。 像是随机出现的爆炸桶 , 因为场景比较杂乱 , 玩家又经常处于快速移动状态 , 导致我在游玩时很少会注意到它们并加以利用 , 也就根本不会去点选爆炸桶相关的升级项目了 。 而气功波的实用性不高 , 升级后也没有足够的提升 , 致使我在游戏中除了对付某类特定敌人之外 , 几乎没有使用到它的必要 。
另外 , 本作的8小时流程中 , 仅有两场BOSS战 , 显得有些太少 , 不够让人过瘾 。 而这两场战斗 , 还都让人感觉设计得难言优秀 。 第一场BOSS战的体验有些平淡 , 在最终的平台跳跃环节中还出现了BUG , 让我稀里糊涂就触发了击杀BOSS的动画 。 而在最终BOSS战里 , 因为特殊伤害机制的原因 , 导致一部分枪械完全失去了用武之地 , 让“狂轰滥炸”的乐趣变得更少了 。
动则活 , 不动则死
与2代的开阔大场景不同 , 本作的小场景更接近“竞技场FPS” 。 游戏中大部分战斗场地 , 都将玩家限制在一个四周不断刷出怪物的空间里 。 也因此 , 面对四面八方疯狗一样涌来的敌人 , 玩家必须要保持移动 , 才能与怪物拉开距离 , 获得局部的火力优势 , 同时躲避掉敌人的追踪子弹 。
这种场景如果设计得不好 , 很容易会让玩家在快速移动中产生3D眩晕症 。 像我在游玩《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》时 , 才过了半个小时就已经感到头痛恶心 , 无法再继续坚持下去 。 但在《影子武士3》中 , 我一口气游玩了8个小时 , 也没有产生眩晕的感觉 。 不得不说 , 本作能做到这一点是难能可贵的 。
为了让玩家不会在战斗中“退无可退” , 也为了提升战斗的流畅性 , 本作进一步加强了主角的机动能力 。
首先 , 本作在场景中 , 增加了许多可以攀爬的藤蔓墙壁 , 让战斗场地变得更加立体 。 这不仅让玩家在竖直方向上的位移更加自由 , 还可以让玩家在横向上 , 进行像《幽灵行者》一样的蹬墙侧跑 。 除了酷炫的风格之外 , 蹬墙侧跑在战斗中也非常实用 , 能够轻松帮助玩家甩开身后穷追不舍的小怪 , 尤其是面对自爆炸弹人时非常有效 。
其次 , 本作在保留了前冲和二段跳的基础上 , 加入了新的位移技能——钩索 。 只要向悬空的拉环射出钩索 , 就可以凌空摆荡越过悬崖 。 而如果射中的是墙壁上的定点拉环 , 则可以收缩绳索将自己拉过去 。 除去这些“死物” , 玩家还可以在战斗中 , 把低阶小怪当作锚点 , 让自己飞跃到它们面前 , 并且借助杀敌掉落回血道具的技能 , 将它们当作“人形血包” 。 这让玩家几乎变身成为了蜘蛛侠 , 可以随时瞬移到战场的另一端 , 将怪物轻松玩弄于股掌之中 。
而在战斗之外 , 这些设计也被有效利用了起来 , 打造成了不错的跑酷环节 。 藤蔓墙壁、连续的拉环 , 配合像滑梯一样大幅加速的斜坡 , 让玩家经历着过山车般的惊险刺激的畅快体验 。 由于跑酷环节的难度不高 , 判定也十分宽松 , 使它成为了在战斗之外调节游戏节奏的部分 , 让整个流程显得有张有弛 。
不过 , 在临近结局的一处跑酷环节中 , 我遇到了导致游戏无法继续进行的恶性BUG , 经历一小时的重复试错后 , 才终于规避掉了它 。 尽管大概率这个BUG会在发售后被修复 , 但在评测途中 , 它依然对我的体验造成了很严重的影响 。
另外 , 本作还加入了一些可供玩家操作的“地形杀”机关 。 在场景中布满刀片的绞肉滚轮 , 只需要玩家射击开关就可以启动 , 将它们行进路上的敌人全部碾成碎末 。 这些机关尽管效果强力 , 但在玩家不断地游走过程中 , 很少能找到一个恰好适宜的时机和角度去使用它 , 导致实际的存在感并不高 。
总评:
《影子武士3》为玩家带来了返璞归真的纯粹射击体验 , 终结技、钩索等要素让战斗更显爽快 ,但小体量与“简陋”的成长系统也锁死了它的上限 , 使人感觉还未尽兴就已经迎来终局 。 如果能够多加入一些隐藏要素、或是二周目内容的话 , 相信游戏的品质会比现在更好 。
私信小编“游戏”了解更多信息
推荐阅读
- 益智游戏|《艾玛和泰迪熊:影子历险记》是一款基于出色前提的益智游戏
- |高渐离新形象来袭,散发形象无比冷酷,手持水寒剑霸气侧漏!
- 卡顿|《影子武士3》Steam褒贬不一:内容太少、CG掉帧
- 地下城与勇士|DNF黑暗武士刷图加点和组合技能
- 关键字|Steam 新游推荐 03-02
- 秦时明月|秦时明月:高渐离新形象来袭,散发形象无比冷酷,手持水寒剑霸气侧漏!
- 影子武士3|限定皮肤返场有变,武陵仙君返场时间公布,最贵伴生皮肤来袭
- 索尼|PS Now三月阵容:《影子武士3》《孤岛危机复刻》等
- 猎杀红色十月|FC猎杀红色十月,堪称难度最高的潜水艇游戏,原作还有局座的影子
- 影子武士3|《影子武士3》评测——25年后的返璞归真