dnf|DNF杂谈:暴击改版猜想,浅谈目前存在的问题及优化建议
作者:冰河陨雪拳套
前言
在当前版本无聊无事的大环境下 , 中韩两服策划不作为到令人发指 。 在前日终于看到韩服尹策划放出消息要重新调整全职业暴击属性 , 尽管让人不爽但聊胜于无 , 今天跟大家一起探讨下dnf目前暴击的问题和本人的一些改良建议 。
暴击科普
暴击在游戏中通常指攻击时有一定几率触发的高额伤害加成 , 在dnf中也是一样 。 在dnf中 , 暴击伤害加成为未暴击情况下的2倍 。
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暴击通常和暴击率共生存在 , 暴击率顾名思义即是在攻击中出现暴击的概率值 , 暴击率越高在同等攻击次数条件下发生暴击的次数越多 , 达到100%暴击率就成为满爆 , 也就是每一次攻击必定触发暴击 。
特别的也有暴击伤害 , 在发生暴击时为角色伤害提升的伤害增幅词条 。 这一词条可以认为是依存在暴击率上 , 换句话说就是没暴击 , 暴击伤害这个词条就形同虚设 。
目前dnf中暴击存在的问题
满爆常态化导致的职业不平衡
不知从何时开始 , 也许是因为国服特色加成过多 , 在dnf中暴击率达到100%成为了玩家角色默认应该达成的条件 , 甚至于在部分职业中暴击技能一级都不点就能轻松的达成满暴击 。
如拥有破极兵刃和流心狂双重加成暴击率的剑魂 , 尼巫的战术和矛精通双重加成暴击率的战法以及BUFF增加暴击率的剑宗阿修罗等等都是进图暴击率很有可能溢出的职业,但仍然有许多职业不穿戴增加暴击率的装备就很难达成满暴击 。
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比较典型的就是目前玩家人数众多的剑帝 , 剑帝自身对于暴击率的被动加成除了每个职业都带有的“暴击”技能以外就只有返本归元固定增加的10%暴击率 , 只有这一个技能增加暴击率而且还是后加的技能 。 最丧心病狂的是剑帝不仅暴击率加成极少 , 自己的BUFF技能还是增加暴击伤害的词条 。 在三觉单段的条件下就有可能发生剑帝如果没有满爆时 , 三觉一刀下去只有满爆时的三分之一伤害 , 极大的影响了整体的输出水平 。
尽管剑帝的一次觉醒技能释放后可在30S内增加15%的暴击率 , 但众所周知技攻宝珠上线后绝大部分职业的一觉伤害都远低于二觉 , 也就是说达成不了满爆的剑帝需要通过损失伤害选择使用一觉的代价来换取30S限时增加的暴击率 。 对比上述暴击率进图溢出的职业不可谓不平衡了
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加算数值后期无作用
由于dnf中暴击率的数值为加算算法 , 这使得超过100%后的数值存在感大大降低甚至毫无作用 。 如战斗法师佩戴3332黑魔法套装后进图可以轻松达到150%以上的暴击率 , 但暴击率只需要100%就可以触发最大化加成 , 多出的50%暴击率毫无作用 , 成为了垃圾属性 。
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总的来说就是旱的旱死涝旳涝死 , 自带高额暴击率加成的职业配合增加暴击的装备会使暴击率高额溢出 , 而自身无暴击率增加被动或低增加率的职业穿戴无暴击率增加的装备又会导致暴击不满的尴尬局面实战中表现非常尴尬 。 这就是当前版本dnf中暴击率存在的最大问题 。
优化暴击的方案
【dnf|DNF杂谈:暴击改版猜想,浅谈目前存在的问题及优化建议】暴击的主要效果是“有一定几率”触发的高额伤害 , 那么暴击率这个词条就可以作为我们的优化主体 。
暴击率来源优化
目前版本主要依靠角色被动和装备加成暴击率 , 也就是一个角色的面板暴击率在各大副本中都可以适用 。 那假如将面板暴击率删除 , 全职业保留50%暴击率下 , 作为单独体制存在 , 可否进行尝试?
奥兹玛纹样的作用都知道有三种 , 黄色增加理智值上限 , 红色低理智时增加伤害 , 蓝色的HP最大值增加就显得不伦不类 。
在全职业同化50%暴击率的条件下将蓝色纹样的HP上限增加改为暴击率增加 , 这样一改不仅平衡了全职业暴击属性也能让副本获取奖励的成就感和幸福感上升 , 不仅是奥兹玛 , 希洛克包括后续上线的巴卡尔团本都可以延续这一项设定 。
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暴击成长变更
依旧是删除暴击率成长的属性 , 固定暴击率面板为50%或更低 , 同时将暴击伤害词条改为乘算 。
这样的优化改动可以说简单直接的将目前关于暴击的两个问题一并解决 。 全职业固定暴击率解决有关暴击平衡的问题 , 暴击伤害词条改为乘算则是优化后期暴击相关词条提升感知弱的问题 。
然而对于剑帝这类BUFF或被动加成是暴击伤害的职业无疑是巨大削弱 , 后续的改动还需要继续进行调整 。
超级暴击
上述两种优化方式都是将暴击率固定在不满的范围内以达到提升暴击存在感的作用 , 但也如上述所说 , dnf中有些职业的BUFF或被动是以暴击伤害的形式存在 , 这类职业不达成满爆的话在实战中表现影响巨大 , 那么也就更加不平衡了 。
那假如将全职业暴击率设定到100% , 再添加一个“超级暴击”的属性 , 是否可以达到既兼顾职业的平衡又有乐趣存在呢?
超级暴击的设定可以参考100级SS武器歼灵灭魂矛有关碎霸的属性 , 释放觉醒以外技能有5%的几率触发超级暴击使该技能伤害翻5倍 , 超级暴击概率可通过特定装备增加 , 最高10% 。
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这样一来不仅解决了全职业暴击数值不一的平衡问题 , 也能通过超级暴击这一属性提升游戏乐趣 。
总结
地下城与勇士十几年走下来自然有值得称道也有不足的地方 , 本次对于暴击改版的吐槽和建议只不过是冰山一角 。
现在只期盼110级版本早日到来 , 产出的内容也不会再让玩家失望 。
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