神工|原神:策划要开摆?神工天巧让玩家当关卡策划,屠龙者终成龙!
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Hello各位读者老爷们大家好 , 首先感谢各位看到这个花哨的标题点了进来 , “策划开摆”是个开玩笑的说法 , 切勿当真!有一说一啊这波活动还是蛮不错的(小表扬一下) 。 各位应该都知道 , 就在昨天原神开了一个新活动:神工天巧 。
【神工|原神:策划要开摆?神工天巧让玩家当关卡策划,屠龙者终成龙!】
具体玩法昨天千乘在文章里已经比较翔实的介绍过这里不再水了 , 官方给的关卡我今儿刚打完 , 基本没有难度简单的一比 , 完全就是把奖励摆你面前了 , 当然不排除后面没有变难的可能哈!我觉得有意思的是这次的活动能让玩家们自己建造关卡 , 有了diy模式 , 这样一来 , 每次新活动的一大问题:玩家对新活动的接受度就得到了解决 。
比如说 , 你是一个上了一天班的社畜 , 当你回家后打开游戏肯定不想继续在游戏里上班完成KPI才能“领工资”吧 , 这次活动的领奖励门槛和之前的“魔药研析”我感觉低了不少 , 不管是难度还是啥各方面都简单了 。 于是你想很快的完成活动领到奖励就润 。
但对于另一部分时间比较宽裕的玩家 , 可能正处于长草期 , 在原神里不知道干啥 , 诶就只能玩儿一下新活动对吧?这次的新活动的亮点在官方给的关卡让你简单领了奖励以后 , 还保持着极高的可玩性 。 好家伙这下直接暴露了 , 大伙儿各个都是未来的建筑师啊!
策划:你不是说我关卡难吗!OK你来当 , 你行你上啊!
玩家:诶我觉得这里还能再加一行泡泡...(什么丧心病狂???)
总之 , 这新活动我觉得确实挺不错的...不想玩的人可以很快领完奖励 , 想玩的人可以挑战别的玩家设计的超高难度 , 就算如果关卡设计不合理 , 策划也能说:“不背锅 , 关卡是你们建的啊!”以上 。 我个人认为此类活动真挺好玩的建议常驻或多出点友好的同类型 。
当然在建造方面 , 有小伙伴说制作手感不如尘歌壶 , 还有摄像机角度、地形等有待优化 , 希望官方后面做得更好吧!如果你有特别有意思或想挑战的自拟关卡 , 来评论区留下秘境编号 , 不服大伙儿一起去团建!(比比谁做出来最阴间?)
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