克莱尔|极其孤独!全程见不到一个人的游戏〖游戏不止〗
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欢迎收看本期的《游戏不止》 , 我是乔伊 。
我之前在网上看过一个视频 , 两名宇航员兴致勃勃
而这期要给大家介绍的游戏 , 也是让人有如此孤独的感受 。 全程从头到尾都见不到任何一个人 , 我们如一名孤勇者一样 , 只身《飞向月球》 , 来拯救即将毁灭的世界 。
《飞向月球》(Deliver Us The Moon)作为一款冒险解密类游戏 , 游戏的世界观设定在未来的2030年 , 由于人类无节制的索取 , 让地球开始面临严重的能源危机 , 为了挽救这一切局势 , 各国联合组建了一个名叫WSA的机构 , 准备去地外空间寻求解决的办法 。
幸运的是 , 他们在月球上发现有储量巨大的氦-3(Helium-3)高能同位素 。 这是个什么玩意啊 , 我给大家简单讲讲 。 在太阳内部会进行着氢元素向氦元素聚变的过程 , 这个聚变会生成氦-3 。 然后向外发散 , 但我们所在的地球因为大气层和地磁场的影响 , 让氦-3难以到达地球表面 , 因此氦-3在地球上少得可怜 , 基本无法让人类有效地收集和利用 。
而月球由于没有大气和强磁场 , 太阳风中的氦-3会直达月球表面 , 据推算整个月球能被开采的氦-3 , 高达百万吨 , 如果能就此收集并用于核聚变反应 , 可为人类提供数千年的能源供给 。 所以氦-3是非常理想的清洁核能源 。
不过这玩意好归好 , 从现实角度讲 , 不说在月球的采集困难 , 真要拿来做可控核聚变 , 所需条件也是十分苛刻的 。 人类目前的发展还未完全走到这一步 , 只不过在游戏的世界观中按下了快进键 , 人类已经有能力在月球发展 , 氦-3也一跃成为了最重要的能源 。
因此2032年人类抵达月球建造殖民地 , 开始收集和利用核反应堆来处理氦-3 , 并通过一个叫MPT的能源网络 , 将产生的巨大能源以微波输能的形式传给地球 。 从月球传回的能量 , 让地球上的人类重新回归了正常的生活 , 在那段时间里一切似乎都很美好 。
时间到了2033年 , 由于气候变化 , 温室效应加剧 , 地球上出现了史上第一次的六级飓风——泽塔 。 世界再度毁灭 , 许多人成为了无邦者 。 到了2042年 , 美俄两国的战争一触即....哦不好意思 , 拿错剧本了 。
总之就是大家听起来这个微波传输能源的技术非常高端 , 但实际上感觉跟WIFI一样 , 好像不怎么稳定啊 。
在2054年的一个夜晚 , 微波传输能源网络突然断连 , 全球的电力系统瞬间瘫痪 , 连带地球与月球殖民地的通讯也中断了 , 整个世界再度陷入一片黑暗 。 更可怕的是 , 好不容易有能源的地球 , 在断联后自身难保 , 已经没有余力和资源去再次发射火箭前往月球了 。 月球殖民地上的人也生死未卜 。 人类开始陷入绝望 , 爆发的各种动乱致使WSA机构于2055永久关闭 。
最后只剩下一小部分前WSA的科学家 , 不愿意接受这种灾难给人类带来的凄惨未来 。 于是他们决定力挽狂澜 , 开始筹备利用一个废弃的沙漠发射场 , 把宇航员送上月球 , 最后赌上一次人类的未来 。
5年后 , 时机终于到来了 。 我们的主角将重返月球 , 试图改写全人类的命运 。 游戏有一个对中文玩家很好的细节在于 , 它不但支持官方中文 , 甚至在游戏中各种场景构成的文件 , 元素 , 标识都能一并转变为中文 。 这让玩家能有更好的代入感 , 也能更细致地了解剧情 。
不过有个小缺陷 , 就是中文字幕在不同角色说话前 , 字幕的:丢失 , 导致角色名字和所说的话语会混在一起 , 给玩家造成误导 。
当我们穿好宇航服打开通讯设备后 , 便收到同事克莱尔传来的消息 , 一场巨大的沙尘暴即将到来 , 我们需要立即前往火箭发射平台并乘坐火箭升空 。 打开房门漫天黄沙 , 肆意放纵 。 一路上我们会发现很多前宇航员留下的物品、书籍和以前发生事件的
【克莱尔|极其孤独!全程见不到一个人的游戏〖游戏不止〗】游戏的玩法并不复杂 , 主要由第三人称构成 , 部分关卡会转化为第一人称 , 玩家需要操作角色寻找线索 , 解决谜题 , 并且找到断联的原因和月球殖民地发生了什么事情 。
整个流程玩家将能体验到火箭升空 , 对接空间站 , 太空爆炸 , 驾驶月球车 , 探索殖民地等诸多情节 。 无论是太空失重漂浮 , 还是在月球低重力下的轻盈 , 甚至真空只有骨传导的细微声响 , 以及人类在太空设施的各种细节 , 都能让玩家感受到一款太空科幻游戏的精妙和宇宙充满未知的深邃 。 不得不说游戏对太空的景色和细节氛围的营造非常出色 , 很令人意外的是 , 这个体量不大的游戏 , 竟然支持RTX光线追踪 。 既然讲到光线追踪 , 那就应该搭配一个显卡广告 。 可是这次我没接到 , 只有下次再来忽悠大伙了 。 但不得不说游戏开启光线追踪后 , 画面将会有质的提升 , 玩家将能更好地体验到无垠太空的魅力 。
当我们火急火燎地赶到火箭控制中心时 , 克莱尔又带来了不好的消息 。 沙尘暴的到来比预计的时间快很多 , 我们必须马上启动火箭赶往月球 , 否则火箭将会被沙尘暴无情地摧毁 。
曾经在网上流传过一份“孤独等级表” , 什么三级是一个人看电影 , 七级是一个人去KTV , 十二级是一个人看医生 。
按理说发射一枚火箭是需要很多人严丝合缝的努力才能达成的结果 , 而这款游戏能让你感受到最顶级的孤独 , 竟然一个人去操作控制台点火 , 然后顶着风沙在倒计时结束前乘坐并发射火箭!
所幸我们在最后关头顺利升空 , 飞向月球 。 而主角孤身前往月球 , 并非只是拯救人类 , 还有一个孤独的使命需要他去完成 。 随着我们调查的深入 , 月球殖民地竟然空无一人 , 甚至能量传输的断裂 , 恐怕不是单纯一个事故那么简单 。
游戏玩法为线性关卡制 , 将现实主义和科幻有机地结合 , 对当今人类资源的过度开发进行了深刻的拷问 。 整个流程大概在5-7个小时左右 。 游戏会让玩家体验到强烈的孤独感 , 因为全流程都见不到一个其他人类 , 只有中期能遇上一个机器人成为玩家的助手 。 在这场孤独的冒险中 , 很容易让人联想到电影《月球》 , 同样是一个宇航员独自一人在月球工作 。 玩家可以在游戏里感受到与电影中同样的孤独感 。
通过解密、收集 , 把各个片段连接后 , 最终
如果大家对太空科幻类游戏感兴趣的话 , 不妨体验一下 。 不过同时需要注意 , 游戏部分主视角关卡 , 可能会导致一定3D眩晕 。 如果有对此不适的玩家请谨慎入手 。
——以下内容涉及结局和剧透 , 请谨慎阅读——
如果你光是看前面的游戏画面脑壳就晕 , 或者只想了解一下剧情 , 那么接下来就给大家说说 , 这个游戏到底讲了一个什么样的故事 。
当我们驾驶着火箭冲出大气层时 , 透过旁边的窗户可以清晰地看到 , 如今的地球早已经被沙尘所覆盖 , 再也没有了昔日的蔚蓝 。 通过无线电 , 同事克莱尔告诉我们 , 首先要前往月球的空间站 , 找到那里的能源传输机 , 并且重新连接网络 , 这样才能为能源的重新恢复打下基础 。 而在地球上的同事不得不去避难所躲避风沙 。 无线电也就此中断 , 接下来的任务只能由我们一个人完成 。
来到地球和月球之间的中转空间站 , 通过手动校准来控制飞船对接 , 如果稍不注意就会机毁人亡 。 进入其中此刻身处失重的空间 , 玩家需要控制角色飘浮前进 , 由于“年久失修” , 空间站基本处于一个半瘫痪状态 , 维生系统也停止了工作 。 经历一番努力我们成功抵达空间站内部 , 在这里我们发现几年前WSA同事的语音留言 。
原来在地球大停电后 , 地球方面也曾派出由工程师“莎拉”和“罗尔夫”组成的两人小队 , 来到这里检查能源断电的原因 。 那么问题来了 , 这两人如今又在哪呢?
为了揭开谜团 , 我们必须搭乘太空电梯前往月球表面 。 可没想到 , 刚启动提供电力的旋转引擎 , 由于空间站结构已过于脆弱 , 把我们抛到了外太空 。 好在随手抓住了一块舱体碎片 , 从而改变方向朝空间站飞去 。 在氧气即将耗尽前 , 我们全力拾取散落出来的氧气补给 , 一路惊险地返回了太空站 。
通过在月球基地找到的前人留下的全息影像 , 我们大概了解到了大停电事件的来龙去脉 。
原来当年的能量网络断连事件是人为的 , 当时月球殖民地的指挥官发动了一场叛变 , 他认为在月球上的这批人是人类中的精英 , 月球的能源虽然短时间能解决问题 , 但不是长久之计 。 觉得这样给地球的人类“挖煤”是一种负担 。 于是他趁着月球聚变反应堆出现问题的机会 , 改造了机器人武器模块 , 利用机器人组建自己的武装力量 。 然后建立三艘方舟 , 半煽动半强迫地忽悠月球殖民地的人们 , 告诉他们地球没得救了 。 我们应该拿着仅存的能源 , 利用方舟去宇宙寻找新的宜居地 , 这样才能延续所谓的人类文明 。 同时他自己也能成为“方舟之主”和人类
为此他终止了给地球的能源补给 , 带着大部分人离开了月球基地 , 向着无垠的宇宙中驶去 。 这一系列行为也导致了月球殖民地的整个荒废 。 最终促使了那场能源断连和大停电 。
而地球方面在与月球殖民地失联几天后 , 立刻派出了由莎拉和罗尔夫二人
而此时莎拉刚有一些重要发现 , 可惜没有多余的时间留给她了 , 在撤离时莎拉被武装机器人击晕了过去 。 只有
回到主线 , 我们通过控制中心的电脑得知 , 月球表面的两根能源传输支柱 , 貌似被人故意移开了 。 为此我们必须通过驾驶月球车分别前往两处 ,并
一切准备就绪 , 重新对齐两座能量传输支柱后 。 与地球的通信也恰好恢复 , 我们再次收到克莱尔的消息 。 克莱尔表示她看见了空间站能量爆炸 , 还以为我们的主角“为球捐躯”了呢 。
根据她的消息 , 发现这里不光是传输能源的支柱有了偏差 , 反应堆也出了问题 , 她希望我们能前往反应堆进行检查 。 到此信号再次中断了 。 乘坐单轨车前往反应堆一探究竟 。 当我们抵达前哨站的航站楼时 , 在这里我们看到了随意丢弃的氦-3能源的空储存罐 , 原本月球殖民地极少会允许将氦-3带离反应堆 , 看来事有蹊跷 。 有人试图在转移能源 。
此时地球总部又传来消息 , 地球的沙尘暴更加严重了 , 必须尽快解决反应堆的问题 。 我们火速赶到了中心基地 , 在这里赫然见到大量被打包的尸体 。 从克莱尔的话语中 , 我们了解到主角的身份 。 原来他就是当年和莎拉一起来月球探索 , 最后却不得不先行离开的罗尔夫 。 他再次来到月球 , 一个是为了拯救人类 , 同时也是为了寻找当年失踪的莎拉 。
从全息影像得知 , 当年指挥官命令所有人把氦-3装进单轨车进行撤离 , 并传达了反应堆很危险的言论 。 但仍有一部分人不信任他 , 选择了反抗 , 甚至破坏了单轨铁路 。 随后指挥官利用机器人的武装力量 , 击杀了反抗的成员 。 最终我们在月球基地看到大量被打包的尸体 , 便是这场混乱中遇害的人们 。
随着调查的深入 , 我们发现了被机器人击晕后莎拉的遭遇 。 她在醒来后只身来到了反应堆 , 在这里她遇见了工程师“艾萨克” 。 当然 , 并不是那个传奇人物 。 这个艾萨克是MPT微波能源传输技术的发明者 , 同时也是地球方面和我们通话的克莱尔的父亲 , 多年前由于意见不合 , 他把大女儿克莱尔留在了地球 , 带着身患重病的小女儿来到了月球殖民地 。
五年前他就在月球基地亲历了那场暴乱 。 可大家按理说都坐方舟跑路了 , 为什么他还留在这里呢 。 原来那名指挥官做了更为过分的事情 , 他发现能源只够两艘方舟远航 , 于是把老弱病残集合在剩下一艘方舟里 。 就这样直接舍弃了他们 , 这其中就有艾萨克的小女儿 。, 直到莎拉前来调查之时 , 和她相遇留下了这个全息片段 。
那时候在两人的努力下 , 成功稳定了反应堆 , 避免了因为过载而产生的爆炸 。 只需要给反应堆添加氦-3燃料 , 就能重启反应堆 , 把能量传回地球 , 但是摆在莎拉面前的问题是氦-3几乎全被指挥官带走了 , 这时她发现艾萨克私藏了三罐氦-3 。
艾萨克在当时只想救她的女儿 , 已经对地球不抱希望了 。 他决定利用剩下的氦-3启动仅剩的方舟 , 带着女儿寻找新的家园 , 而前来调查的莎拉肩负着拯救地球的使命 , 自然是不认同艾萨克的做法 , 两人进而陷入争执 。
救女心切的艾萨克在冲动下将手中的螺丝刀刺入莎拉的腹部 , 尽管他非常懊悔 , 但内心依旧只想启动飞船离开这里 。 可最后关头身负重伤的莎拉为了拯救地球 , 借机从艾萨克手中夺下一罐氦-3封存在了一处房间之中 。
莎拉用尽全力完成了这最后的使命 , 缓缓地闭上了她的双眼 , 她保住了珍贵的一罐能源 , 而这罐能源是在地球人类仅存的希望 。 如果能给人类续一口命 , 告诉他们月球殖民地发生了什么 。 至少还能让他们有条件派出支援来 。 这便是5年前叛乱事件的始末 。
为了完成莎拉的任务 , 我们把最后的氦-3能源插入了反应堆中 。 面对着反应堆一次次的能量冲击 , 我们冒着风险前行 , 最后来到了控制室启动了系统 。 但由于系统过载 , 我们的主角罗尔夫被外泄的能量所击伤 。
反应堆的能量正在超载 , 如果不及时对准坐标 , 释放能量 , 过载的反应堆将会引发剧烈的爆炸 , 彻底吞噬人类最后的希望 , 怀着无可动摇的信念 , 我们拖着残损的身躯 , 一步一步向控制台走去 , 坐在操作台前 , 屏幕上方预示爆炸时间的倒数仿佛高悬于头顶的铡刀 , 而此刻的我们已经灯枯油尽 , 仿佛随时会晕厥过去 , 简单的对齐操作 , 在一次次眩晕下变得难如登天 , 人类的未来难道就止步于此了吗?最后一刻 , 罗尔夫不辱使命 , 将人类最后的希望之光送还给了地球 。
如果我们收集齐全部的线索 , 还会得到一段隐藏的语音 。 语音中的信息正是一艘抛下人类远行的方舟所传来的求救信号 。 看起来前往新世界的他们并没有成功 , 反而是被遗弃的人们获得了新生 。 而艾萨克最终的去向 , 在游戏中并未交代 , 但是通过他发送给月球指挥官的简讯来推测 , 他应该是利用两罐氦-3 , 驾驶方舟带着女儿寻找指挥官了 。
我们的主角罗尔夫当年也因丢下莎拉离开 ,而在内疚中变得沉默 , 这也解释游戏前期我们未曾说过一句话的原因 。 到了游戏的中后期 , 当他看到莎拉毅然决然地深入反应堆的影像时 , 才有了巨大的情绪波动 。 他甚至想要抓住莎拉的影像 , 但却只有虚无 , 这时才有了他唯一的台词:“莎拉 , 我一定会找到你” 。
正如电影《星际穿越》中所表达的 , 爱可以跨越时间和空间 。 罗尔夫就是带着对人类的大爱 , 以及拯救莎拉的小爱而来 。 一路上看到莎拉所留下的信息与线索 , 成为了他5年后拯救地球的动力 , 也是他对莎拉亏欠的一次自我救赎 。
恍惚中我们看到了艾萨克抱着莎拉的影像 , 一路跟随而至 , 在这里我们发现了莎拉的休眠仓 , 并显示着生命体征处于稳定状态 。 此时我们再也无力唤醒躺在仓中的莎拉 , 便依靠着坐在仓边 , 默默地守护着她 。 我们 , 不仅拯救了人类 , 也完成了对自己的承诺:莎拉 , 我一定会找到你(这句配的时候带点停顿) 。
游戏的最后 , 有一个小彩蛋 , 地球上的同事克莱尔 , 来到了月球基地 , 并找到了昏迷中的罗尔夫 。 正如罗尔夫来寻找莎拉一样 , 这份人类爱的传承还在冰冷的宇宙中延续 。
感谢收看本期的游戏不止 , 喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发 , 我是乔伊 , 我们下期再见 。
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