格斗游戏|格斗游戏那些要老命的出招指令,有的招式一辈子没见人放出来

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当年在游戏厅 , 你遇到过最难搓招的游戏到底是什么呢?
机厅流行那些年 , 每个玩家对游戏的理解都是不同的 , 有的钟爱清版过关 , 有的则喜欢格斗游戏 。 大多玩家都执着于过关游戏 , 毕竟这类游戏不需要搓招 , 而且能玩很久很久 。 清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A” 。

如果我没有猜错的是 , 很多玩家至今不懂《圆桌骑士》如何大砍、《三国志》张飞如何梅花大坐、《名将》如何飞踢、《恐龙快打》如何跑步出拳吧!

也正是如此 , 很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来 , “螺旋打桩机”更是新手玩家的禁区 。
我曾经发过誓 , 只要技能带“摇一圈”的游戏 , 都不玩 。 多年后我才知道自己还是太天真了 , 比摇一圈还复杂的游戏多了去 。

在《街头霸王2》之后 , 格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义 , 技能的级别越来越高 , 而输入的指令也越来越复杂 。 甚至越高级的技能还需要满足各种苛刻的条件 。

还记的当年玩《VR战士》 , 使用结城晶的提膝弹腿 , 前K+G放开G , 这个放开时间只有一帧 , 这个难度可以想象一下 。 而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段时间仍然无法得心应手 , 看来这辈子我是入不了门了 。
这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏 , 就是其中的指令太繁琐了 。
当然 , 再难搓的指令 , 我们只要掌握了技巧都可以搓出来 。 就是有一些招式条件太苛刻 , 就算我们知道指令也未必每次能成功 。
《拳皇》有没有什么人物让你崩溃过呢?拉尔夫踢

这一招在《拳皇98》之前使用都是非常简单的 , 只需要←蓄→+B或者D就可以释放 , 非常简单的 。 但是到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了 , 居然是按住B或者“一会”之后松开 , 尝试了很多次之后仍然是失败 , 一直没搞懂到底是怎么回事 。
后来才知道在蓄力的时候可以出招 , 但是不能挨打 , 挨打之后又要重新按住 。
蓄力之后释放出来的效果也是不同的 , 最高可以带走对手三分之一的血量 , 伤害还是比较高的了 。

蓄力也有时间限制 , 到了时间之后就会自动释放 。
蓄力时间越久伤害越高 , 这个设定最早是谁先使用的呢?那就是来自《超级街头霸王2》中的拜森啊 。
我可是靠这一招吃饭的 , 现在无法得心应手 , 这不是在逼我退游吗?
对了 , 我本来就是菜逼啊!差点忘记了 。
另外蓄力半天才出招的技能还有好几个人会 , 像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA
蓄力三十秒的必杀:

拉尔夫在《拳皇2002》的MAX2超必杀也是比较难以释放的 , 比八神庵的隐藏必杀还难一点点 。 使用摇杆的话稍微好一点 , 要是使用键盘的话能释放出来的都是神人 。
MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD , 说简单一点就是后面下后下前下前+AB 。

到了《拳皇2002UM》时期 , 拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技 。
首先使用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD , 将对手打飞 , 然后使用指令↓↘→↓↘→+AC , 此时AC按住不放就是蓄力 , 再次出现闪光之后 , 放开按键就可以释放 。 超必杀技的威力有两种 , 如果打准了的话是直接秒杀 , 如果没有打正的话伤害就一般般 。

另外《拳皇2002》还有安琪儿 , 麻宫雅典娜的MAX2必杀技 。 最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC , 每次到了关键时候就搓不出来 。
《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂 , 以及八神庵的豺华最难释放 , 看上去倒是简单 , 但搓起来就知道太难了 , 八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD 。

这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:

搓四下只要有半次没有到位就白搓了 。
“蜜蜂”至少想什么时候搓都可以 , 但是豺华必须接上八稚女 , 在最后一击爆发之前必须搓出来 , 节奏感和准确率的要求比较高 。
之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多 , 只需要↓↘→↓↘→即可释放 。

《月华剑士》每个人物都有四种乱舞奥义 , 你会几种呢?很多朋友表示《傲剑狂刀》的出招难度太大 , 光是看到那些按键就已经头大了 。 其实IGS的连招都是比较亲民的 , 习惯了之后你就会发现所有技能都有规律 。
而且在输入按键的过程中对按键速度的要求不高 , 只要你比游戏中人物的速度快就可以 。

而另一款连续使用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》 , 这款游戏对于按键的节奏要求极为严格 。 而且还会在按键的过程中加入搓招的指令 , 其难度之大可想而知 。
每个人物都有四种乱舞奥义 , 就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望 。
我们来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:
前奏是↓↓A , 然后再接上下面的指令就可以出招了
基本型
A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C

混合型
A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

力量型
A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A

追击型
A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC

每个人物都有四套乱舞奥义 , 但是指令都差不多 , 只有部分人物有细微的差别 。
最霸气的乱舞奥义 , 还得是看黄龙 。

其实这么多年来 , 一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》 , 这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏 , 当时还玩得不亦乐乎 , 就是搓不出来技能 。
曾经在游戏厅见到别人搓出来一个潜在能力 , 当时就惊呆了 。

多年后才知道 , “潜在能力”还要先特么调试出来才能用 , 并不是默认自带的 。
在投币选人之后按住ABCD不放 , 在进入比赛后显示GO的时候 , 玩家迅速点击开始键 , 这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色 , 此时就可以使用了 。

【格斗游戏|格斗游戏那些要老命的出招指令,有的招式一辈子没见人放出来】潜在能力搓出来之后 , 还需要面对非常苛刻的释放条件 , 多年后小编第一次看到指令的时候差点哭了 。 SNK这摆明了是要虐我啊!

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