努尔哈赤|《群英荟萃》清朝势力分析 本身战斗力较弱 打仗不需要自己人上场

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今天要和大家聊的内容是《群英荟萃》游戏中的清朝势力 。 此前稍微给大家总结了一下这个势力的特色 , 作为游戏中五个一星势力成员 , 是相对来说最弱的 , 不过还是能够借助本身武将数量多 , 以及比较夸张的资源优势等在地图东北地区轻易破局 , 完成统一大业 。 接下来我们就详细的介绍一下这个势力 。
基本介绍
从最开始的势力选择当中我们就可以看到 , 清朝势力表面上地缘位置是非常好的 , 在地图的最东北区域 , 也就是我们常说的金角银边理论中的金角区域 。 但实际情况要比我们想象中的难那么一点点 。 因为除了我们要正常面对中都的金势力和上京的辽势力之外 , 还要面对距离较远 , 但会跨海来袭的齐势力 。
清势力的武将人数 , 出仕的有 33 人 , 而在野的也有 10 人. , 人数虽然还是属于第一梯队的 , 不过从武将的质量就可以看出清朝在各个能力值方面顶级的武将在游戏中也不是属于最突出的那一类 。
尤其是最高统率的是 95 的左宗棠 , 如此来面对比较能打的辽和金来说 , 并不会让初期的战斗像其他一星势力那样 , 大军在战场上势如破竹、无法抵挡;再加上下方而来的齐势力 , 还是会在一定程度上带给我们不小的压力 。 不过那都是后话了 , 我们还是继续介绍一下清势力的其他基本情况 。
盛京城池的初始人口是全地图最高的 84W+ , 但是如此大量的人口 , 并不能够为城池在金钱收一下增加太多 , 因为其中的农村人口多达 71W+ , 所以这就导致盛京城池金钱收益少的情况下粮食却有着异常充足的保证 。
盛京城的特产是马匹 , 本以为清朝的科技项目上也是对于骑兵科技着重照顾 , 但实际情况却有些偏差 , 就是清朝真正主打的科技是戟兵系 。
清势力的科技还是很强的 , 不仅一级的科技全部研发完成 , 在高等级的科技当中还拥有精锐戟兵和掌握人心两个 , 三级科技中戟兵的大盾不用多说 , 骑兵也是被研发到了三级的骑射科技 , 这对于会大量使用骑兵不会的清势力来说还是相当不错的科技等级 , 而且想要使用骑兵部队作为主打 , 也只需要积累足够的技巧值就可以使用最强的精锐骑兵了 。
虽然看起来两个四级科技精锐戟兵和掌握人心与初始的清势力不太搭边 , 但在实际的游戏过程中 , 这两个科技还是给到了玩家最大的支持 。 关于这点我们也是稍后详细解释给大家 。
清朝势力的基础感觉就是 , 天时和地利是他的优势 , 科技优秀 , 地缘位置相对较好 , 虽然势力人数不少但武将个人能力相对较差 。
武将介绍刚刚我们介绍过了 , 清朝的出仕和在野武将人数一共有 43 人 , 但是各个能力值最高的武将对比起来并没有体现出作为一星势力的绝对强度 , 仅有玄烨的魅力高达 103 是过百的 , 而其他最高的能力值都只有 90+ 。 这说明清朝的整体武将个人能力并不是很强的 , 尤其是对比五个一星势力“五常”的其他成员来说 , 还是有非常明显的差距 。
这一点我们首先从君主就能窥见一般 。 努尔哈赤不论从能力值还是特技上都无法与唐的李世民、明的朱元璋以及元的铁木真等人相提并论 , 顶多也就是和西汉的刘邦能够打成平手 。
但在战场上实际的作用 , 努尔哈赤表现并不差 。 基础特技重甲可以给枪兵、戟兵和骑兵部队增加 30 点的防御 , 而代价则只是移动力 5 点的降低 , 是相当的划算 。
在努尔哈赤选择自己最强的戟兵部队时候 , 本身戟兵防御力就高 , 还有神适性等级对于部队攻防的加成 , 再融入重甲的部队防御力提升 30 , 别忘记还有精锐戟兵的攻防加成 , 可以让努尔哈赤的戟兵部队有着恐怖的 174 防御力 , 已经将部队五围值挤爆了 。 而且重甲降低的移动力恰好可以与精锐戟兵提升的移动力互相抵消 , 让努尔哈赤的部队并没有明显移动力的降低 。
所以有一种感觉就是 , 清势力中除了努尔哈赤和额亦都之外就没有什么好用的戟兵将领了 , 而给到清势力在戟兵科技上如此之高的初始科技等级 , 那么就预示着 , 就是给努尔哈赤的特殊照顾 。 而他借助重甲的能力也确实是势力中早期唯一的盾牌 , 需要顶住辽和金的猛攻 。
额亦都与努尔哈赤的搭配也是非常给力 , 超高的防御力可以非常高的去触发额亦都的特技金刚 , 让部队的防御能力再上一层楼;最后补充一手刘墉的洞察 , 将智力上稍有不足的问题解决掉 。
努尔哈赤因为特技的原因 , 注定了自己是整个势力的最前排部队 , 主要承担起卡路口吃伤害的作用 , 那么输出伤害的问题就需要由左宗棠和福康安等人来解决了 。
左宗棠的统率已经是势力中的第一人了 , 但初始也只有 95 , 幸好有枪兵的神适性 , 可以给他的部队在攻防值上有一个加成 , 再搭配一名武力值较高的武将战斗力还是不错的 。
不过真正影响左宗棠在战场上发挥的还是他的特技设置 。 基础特技驱逐 , 并不是一个可以提高伤害的特技 , 而是一个保证攻击下限的特技 。 我们都知道在这个游戏中 , 战法成功率是比较偏低的 , 很容易造成各种漏气的情况出现 , 所以这对部队的伤害能力是有所下降的 , 而驱逐会让漏气的战法变为暴伤的普攻 , 虽然威力上对比战法暴击肯定是伤害不足的 , 但也能够保证不如普攻伤害那么低 。 所以说驱逐是一个保证伤害输出下限的特技 。 随着一阶特技奋迅的解锁 , 左宗棠部队的伤害能力会有小幅提升 。
福康安率领的弩兵部队会成为战场另外一个提供伤害的点 。 可是福康安早期的战斗力有点弱 , 基础特技是只能够提升部队行动力的强行 , 只有解锁了一阶特技乱击之后 , 才会让太的弩兵部队发挥出应有的战斗力 。
所以早期为福康安一定要安排好副将人选 , 拥有弓将特技的海兰察自然是首选了 , 以弥补福康安早期弩兵部队较弱的一面 。 而另外一位人选则需要我们重点关注一下了 。
此人就是玄烨 。 玄烨如果单从能力值上来看并不是一个比较不错的战场类型武将 , 主要就是因为统率值稍微有点低 , 让他没有办法触发光环从而导致较高的政治和魅力值都无法配合 。
但是基础特技天命当中添加了武干效果 , 那么玄烨就发生了本质的变化 。 有武干之后就会触发基础光环产生 , 如此一来就会让政治和魅力能力值对应产生回气光环和辅佐攻击光环 , 当然前提是玄烨是部队主将的时候才会触发 。
在这个游戏中对于政治和魅力有很多改动和变化 , 一个是调整了二者之间对于回气光环和辅佐攻击光环的定义 , 也就是政治决定回气光环 , 而魅力决定辅佐攻击光环 , 同时部队的魅力值还决定辅佐攻击威力 , 也即是魅力值越高的部队 , 在辅佐攻击的时候越能打出高额的伤害 , 原本的辅佐攻击都是部队伤害的 20% , 现在魅力值高的部队在战场上甚至可以打出百分百的伤害 , 比较夸张的就是周公旦等 , 他们的辅佐攻击甚至可以达到 1000+ 的伤害 , 再加上自己频频助攻和弩兵攻击范围较广的特性 , 这伤害量可是不能忽视啊 。
所以在经过早期与福康安和海兰察的混功绩旅途之后 , 完全可以给玄烨独自带领一支弩兵部队在战场上充分发挥辅佐攻击伤害相对较高的特性 , 做一个移动箭塔 。
而且玄烨除了战场提供额外的伤害能力外 , 还可以加快武将获取功绩速度的能力 。 功业特技加快武将获取功绩的能力可以帮助我们将稍后招揽到的一些重点武将进行尽快培养;解锁了仁政则能够更好的帮助到势力 , 保证同城的武将不仅不能够降低忠诚度 , 还能够让他们的相性和君主靠拢 , 这样即使没有和仁政特技在一起 , 也不容易掉忠 。
努尔哈赤、左宗棠和福康安 , 甚至是玄烨等武将 , 虽然在战场上有着很好的作用且能够互相补充 , 但是在清战场上真正起到主导作用的还得是皇太极 。
皇太极虽然初始的智力值只有 90 , 但是面对辽金的猛男们 , 还是绰绰有余的 , 利用虚实对于计略的稳定发动效果 , 不仅可以各种伪报和扰乱的控制敌军 , 还可以使用劫掠和截粮计略 , 获取敌军的各种资源 。
而等断粮特技的解锁 , 皇太极本身统率较高在制造物理伤害的时候也增加了自己的功能性 。 但是鱼和熊掌是不能兼得的 , 是发挥稳定的软控能力 , 还是要借助断粮获得更多的资源 , 是使用皇太极的一个小问题 。
不过给到皇太极配置上范文程和阿济格是可以完美解决这个问题 。 范文程拥有妙计 , 可以让皇太极稳定的计略暴击 , 而阿济格则是拥有辅佐特技 , 如此一来 , 让皇太极使用上骑兵部队 , 在自己率先使用计略之后 , 还可以借助辅佐带来的攻击获取敌军部队身上的粮食收益 , 完美的展现了自己在计略和输出上的特色优势 。
在整个清朝阵营中 , 可以一战的武将不少 , 策棱、岳钟琪、多尔衮、多铎和刘锦棠等都是不错的战斗力 , 但是他们也只是初期偶尔会有以主力战将的身份登上战场作战的机会 , 在后续的游戏中他们会不断的被放置在副将甚至边缘化的位置上 。 这主要得益于势力中的武将胡林翼 。
胡林翼拥有招揽武将的神技举荐 。 胡林翼的举荐特技不如明的杨士奇那样早期特别凶残 , 直接能够为明招揽到孙武和吴起两员顶级战将;他的主要用途在于北方势力覆灭之后 。
胡林翼的相性在 135 , 和早期北方那些势力的相性特别接近 , 其中早期比较容易被灭国的北魏、前后赵等几个势力都是在他的举荐相性范围内 。 所以别看早期胡林翼不能够给我们提供什么太好的武将直接加盟 , 但是等这些势力灭国的时候 , 我们就有机会第一时间找到势力中的优质武将 , 拓跋珪、拓跋焘、冉闵和石勒等等 , 这一下就让战斗力提升了一大截 。
而且在我们反攻辽和清的时候 , 也不用担心破城之后大量的武将流亡问题 , 因为这两个势力的武将也基本都在胡林翼的相性范围内 , 破城之后可以立刻利用举荐的特技效果 , 将他们招揽过来 。
【努尔哈赤|《群英荟萃》清朝势力分析 本身战斗力较弱 打仗不需要自己人上场】简单的说来就是北方这些比较能打的武将 , 几乎都跑不了 , 都会在灭国之后第一时间成为我们重要的战斗力 。 不过北方势力的特色就是 , 战将、猛男多 , 计略和内政的文臣较少 , 所以物以稀为贵 , 我们招揽武将的第一选择还是像张宾和崔浩这种人物 。
清势力除了在武将招揽方面的巨大优势 , 在内政方面的能力其实只能算是一般 , 好用的特技并不多 。 正如最开始对清朝势力的评价就是 , 武将个人能力比较一般 。
攻略思路作为势力最弱的五常成员 , 清势力在早期比较长的一段时间还是要处于一个守势的 , 这一方面是受制于势力中没有较多的资源增益特技 , 使得早期的钱粮并不能够支撑起我们双线攻防;另外一方面也是周边势力里能打的武将不在少数 。
游戏初期还是稍微有点让人难受的 , 因为除了辽和金在左侧会大兵压境之外 , 距离我们较远的齐势力 , 也会派遣大军跨海出击 , 在占领乐浪之后大军直指盛京 。
面对辽和金的攻势 , 其实并不可怕 , 因为只要让努尔哈赤的部队卡住路口 , 后排跟着福康安和皇太极的部队 , 在那里和他们慢慢耗着就可以了 , 毕竟三方势力 , 在这里打的会比较热闹 。 辽和金的争斗 , 也会逐渐的从这个路口演变到距离我们较远的位置 , 所以这一侧的攻势根本不成问题 。
难处理的就是从下方攻击上来的齐军大部队 , 这个方向没有狭小的路口供我们防御 , 而且我们将初期有限的兵力都投入到了比较快的陆路攻击防御战上 , 所以此时我们也没有足够的兵力在这个方向组织起非常有效的抵抗 。 那么我们要怎么防守下齐军的这一波强攻呢?
很显然这里的堤坝就是我们解决此问题的关键了 , 让齐势力的部队从下方肆虐并不派遣大军和他们正面硬刚 , 等他们的大军对于城池进行围堵之后 , 击破堤坝 , 直接他们水淹解决 。 堤坝水淹虽然是最快解决敌军的手段 , 但是我们下方的经济区也是完全被毁坏 , 损失还是比较严重的 。 所以我们在接下来的时间里一方面需要不断打磨自己的防御体系构造 , 同时还要休养生息 , 让收益尽快提升起来 。
随着地图上各个小势力被消灭 , 我们也同时收集武将 , 壮大自己的实力 。 在这里需要特别注意的是慕容垂和慕容农 , 熟悉这两位的朋友肯定知道 , 他们在历史上上演过“左右横跳”的精彩政治局势判断 。
先是在自身受到威胁的时候从前燕叛逃到前秦的势力中 , 并受到苻坚的器重 , 为前秦也是立下汗马功劳;可慕容垂在这里也是受到王猛的猜忌和排挤 , 在苻坚正欲攻击东晋的时候慕容垂又筹划复国之策 , 在一番征战之后 , 也是顺利的恢复了前燕时期的版图 。
在游戏中对于这段历史同样有着精彩的剧情设计 。 当慕容垂和慕容农父子同城 , 且不和君主同城 , 玩家手中城池大于等于三个的时候 , 就会出现慕容复国的剧情 , 在父子二人的一番对话之后 , 慕容垂建立新势力 , 同时给予玩家选择题 , 是否要使用慕容垂或者继续使用清势力.......
不得不说这段设计还是相当不错的 , 但是对于旨在游戏中使用清一统的玩家来说则有些难受 , 好不容易平定的城池遭到反叛 , 真的是非常沮丧 。 所以在这里一定注意一下 , 不想触发这段剧情的玩家们千万不要将慕容垂和慕容农一同放置在同个城池中 。
清的整个推进过程还是非常过瘾的 , 会逐一的与其他几个顶级势力交手 。 在平定东北之后会迎来李唐和晋的攻势;此时地图东南方的明也是一路北上;西北和西南则分别是元和西汉的天下;中原地区大部分已经归属东汉 。 所以玩家们会逐一与这些势力展开大规模的交战 。 玩起来还是相当刺激和过瘾的 。
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