原神|这款游戏,跟打了鸡血似的,容错率很低

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首先 , 我们所认为的(即使是魂系的)开放世界应该把迷宫放在地下城 , 据点零星分布 , 同时野怪随机分布 , 可以隔数段篝火时间刷新 , 至少不应该阻挡玩家赶路和看风景 , 有足够的安全区域 , 他这个开放世界只是把整个大地图做成了可以自由选择关卡的迷宫 , 依旧是通过密集怪物聚落来阻挡玩家探索和寻宝 , 几乎是稍微不那么线性式的FC , 重新定义了所谓的开放世界 。
艾尔登法环真的有意思意思的嫌疑 , 大地图摆点草药和野生动物 , NPC摆多一点 , 箱庭稍微不那么密集 , 这就叫开放世界游戏了?魂系的沙盒改造还是有一点点的 , 无缝地图BOSS多了点 , 且能逃了 , 干精英怪能拿血瓶(但这不应该是应该的吗) , 存储点略微密集了一点 , 跑酷相对接近只狼一点了 , 能骑马与砍杀了 , 但是太过意思意思 。
FC风游戏搞非线性设计实际上是自废武功 , 把能够精心设计带给玩家的稳定闯关背板体验给弄得模糊不清了 , 画虎不成反类犬的感觉 。 宫崎英高投机的道路可能要到此为止了 。 抄ACT , 抄FTG , 抄FC的玩法机制概念到ARPG , 现在又融合所谓的沙盒 , 魂系游戏的卖点从来都是田忌赛马 。
个人认为创新程度和实际感受不如同期的血源诅咒(枪反 , 韧性 , 快速移动 , 鼓励进攻) , 只狼(架势 , 鼓励进攻)当时带给玩家的体验 。 为什么都在说骑士太弱? 出生时确实会被大树守卫两刀砍死 , 但是boss的攻击伤害又不完全一样 。 有时候两刀直接死 , 有时候还是能多抗一刀的 。 而且面对其他小兵时 , 骑士的肉度还是可以的 。 哪怕被三个小兵围着一人来一刀 , 也不怕会死 。 这时候如果直接反击 , 连着砍能直接把敌人砍死 。 而且还有一面百分百物防盾 , 遇到单个敌人直接举盾绕 , 很容易就能找机会背刺或者砍几刀 。
只要不是敌人太多 , 或者同时面对两只精英怪 , 还是不怕有生命危险的 。 法师确实厉害 , 但这主要在于远程先天的优势 。 喜欢玩法师的当然能轻松许多 , 但骑士也没到没办法玩的地步 。 也许是太久不玩魂游戏了 , 为了法环我赶着去提了台ps5替换掉ps4 。 刚打过噩兆把我恶心坏了 , 地形窄不说boss和只狼一样敏捷 , 攻击范围大而且欲望高 , 我要不是魂系列一直要过来的早被劝退了 。 城堡里的小兵不说 , 骑士虽然也一板一眼 , 但都跟打了鸡血似的 , 容错率很低 , 二人转的时候还经常丢锁定导致掏不了腚 。
探索方面还是老味道 , 一样的埋伏一样的爆炸桶 , 地上阴不到就用鸟搞轰炸 , 精英怪基本是魂3结合只狼的威力加强版 , 我过了噩兆也没能过大树守卫 , 估计初见很多会被劝退 。 大世界也还可以 , 塑造世界背景加分不少 , 但我很不想为了搞箭啊啥的满地图砍会滚的羊 最后要吐槽的是操作 , 这一作的手柄操作又难上了一层楼 , 我玩半天才搞清楚怎么双持武器 。
【原神|这款游戏,跟打了鸡血似的,容错率很低】战记拆分后的操作非常繁琐 , 实战现阶段用不出来 , 而那个我本以为是宫崎隐睾怜悯我们不会弹反的防守反击 , 在几乎全员高频攻击的敌人面前就打不出来了 , 连狗都知道咬一口就大步后撤 , 倒是精英怪的战技都非常6 , 各种小房间小过道里放大范围削韧技 , 然后趁我来不及翻滚一套带走 , 搞得我才是那个杂兵 相比较原神起来 , qq人实在太可爱了 , 索性慢慢来每天走一点 , 看看到底是个交叉地世界 。 只求后面别太故意搞心态 , 现在岁数上来了 , 玩游戏都一直高度紧绷的确有点吃不消了 。
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