魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:野外PK成稀有玩法,应该怪单边服,还是怪玩家?

魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:野外PK成稀有玩法,应该怪单边服,还是怪玩家?

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【魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:野外PK成稀有玩法,应该怪单边服,还是怪玩家?】魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:野外PK成稀有玩法,应该怪单边服,还是怪玩家?

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魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:野外PK成稀有玩法,应该怪单边服,还是怪玩家?

魔兽世界TBC怀旧服开放至今 , 很多内容都被开发出了新的玩法 , 比如装备配置和打本配置 , 比如竞技场组合与战术搭配 , 对比多年之前都出现了不小的改变 。 虽然说被大家创新的玩法有很多 , 但有些消失的玩法却令人惋惜 , 比如曾经火爆WOW的野外PK就已经很难在TBC怀旧服中见到了 , 曾经的世界频道充满了对抗 , 只要出现阵营战 , 那么就会出现一呼而上的情况 , 再看现在呢?

野外PK成稀有玩法从60版本开始 , 野外PK仅仅在部分服务器出现了短暂的复兴 , 并且大背景还是因为部分主播追求节目效果 , 所以才能打起来 。 其中一个不可忽视的情况就是野外PK多为优势一方挑起 , 弱势一方反击 , 但最终的结果显而易见 , 弱势一方终究会落于下风 。 所以对于野外PK式微这件事 , 到底应该怪单边服 , 还是怪玩家?

怀旧服玩法以收益至上时下玩家的游戏时间比较碎片化 , 如果每天只能玩3个小时 , 结果在集合石打了2小时 , 这本还打不打了?更为重要的一点则是野外PVP的收益太小了 , 相比于打本都找老板 , 玩法以收益至上的PVE玩法 , 每一次打本的收益几乎都在可控范围内 , 所有的游戏行为都意味着金币收入 , 野外PK对比起来完全没有收益 , 自然也就无了;既然野外打架不掉装备 , 那为什么要浪费时间去PK?

野外PK过时了如果时间回归到十几年前 , PK玩法还是非常流行的 , 因为大家不知道自己到底有多厉害 , 有必要和别人比试一下 , 看看自己的实力 , 也看看别人的段位 , 然后调整游戏计划 。 但是随着时间推移 , 野外PK金管依然有趣 , 相应的也会特别浪费时间 , 甚至会产生负收益;G哥如果更直接一点地说 , 野外PK会直接打乱玩家计划好的游戏内容 , 把大量时间投入到无意义的游戏行为中去 。

现在的游戏玩家都比较看重游戏角色的成长 , 在熟悉游戏内容之后 , 会针对收益大的玩法去玩 , 也就是所谓的功利性;对于野外PK这种收益不大的事情来说 , 基本属于无意义的游戏行为 , 不仅不爱不参与 , 甚至连看都懒得看一眼 。 随着单边服越来越多 , 野外PK更是打不起来 , 弱势阵营恨不得每天都隐身前行 , 生怕遇到对面优势阵营那些喜欢挑事的玩家 , 久而久之野外PK就变成了承载部分玩家记忆的小玩法 , 还有一点优势欺负弱势时的快意 。

野外PK不会再回来了说起单边服越来越多这件事 , 其实是时下玩家自己选择的结果 , 谁都希望能够体验到完整的游戏内容 , 并且付出越小越好 。 那么单边服也就成为很多玩家的首选 , 谁都不希望自己任务做不下去 , 团本打不过去 , 走个路都会黑屏的游戏体验吧?随着野外PK越来越少 , 很多优势阵营的玩家也出现了改变 , 当在野外看到弱势阵营都会绕着走 , 或者悄悄离开 , 因为怕吓到弱势阵营的玩家 , 本来就处于弱势 , 吓跑一个就少一个 , 如果一个服务器彻底变成单边服 , 也没什么意思了 。

写在最后魔兽世界TBC怀旧服P3阶段的团本不难 , 大家想要毕业的话 , 只需要花些时间就可以 , 到了P4祖阿曼阶段也是目前的这些游戏内容 , 也就是说目前的状态只少还要持续半年左右 。 当大部分玩家都毕业了 , 开始无所事事了 , 或许野外PK会回归 , 但是对于那些热衷于练小号的玩家来说 , 有打架的时间还不如多练几个号吃排骨 , 真喜欢打架为什么不去竞技场非要去野外呢?

当对立阵营玩家开始协作做任务 , G哥就觉得联盟和部落握手言和这件事不远了;当野外碰面双方可以友好的打招呼时 , 野外PK最终还是成为了不被待见的玩法 。

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿 , 愿大家都能完美避坑 。

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