艾尔登法环|艾尔登法环近战难度过于受苦,空旷的大世界,没任何意义材料采集

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首先 , 艾尔登法环近战难度过于受苦 , 主加血量还是被盔甲小怪一套连招秒 , 完全不给容错率 , 相信正常流程不开风灵月影过完第一个BOSS进城 , 无数次辛苦跑路被盔甲骑士秒杀的玩家都有这种体验 , 本作恶意完全大于以提高怪物伤害降低容错闻名的仁王 。 而法师翻滚无脑A又过于简单缺乏可玩性 , 战斗系统还是黑魂老一套加了点只狼(战灰) 。
非常空旷的大世界 , 没有任何意义的材料采集 , 野外偶遇到什么奇怪的群聚怪物(比如一群法师围个圈打完召唤个骷髅) , 没有对应线索提示它们在干嘛?为什么要这么干?剧情方面尤其是这作最不满意的地方 , 延续了黑魂3的谜语人套路 , 但这是大世界啊 , 你一点文本剧情线索都不提供 , 全靠篝火点极少的几次对话让我去挖掘整个世界的世界观?我去各个地方探索 , 结果这是什么地方?这些怪在干什么?我为什么攻击他们?杀完他们达成了什么目标?这些统统没有 , 游戏给人的感觉就是搭了个棚子 , 里面一堆家具 , 玩家去把家具砸烂就完事了 。
此作最大的优点就在于内容十分充足 , 地图广大 , 诚意满满 。 但在细节上瑕疵非常多 。 首先优化问题 。 其次翻滚键作为最重要的按键没有之一 , 竟然和奔跑是一个键 。 导致翻滚是按键弹起才判定 , 加上每个BOSS都是快慢刀 , 判定范围还高于效果范围 , 于是近战难上天 。 再次 , 往前移动时视角强制往前拉 , 无法一边往前走一边观察四周的情况 。
所以打BOSS只能锁定 , 不然一跑就看不见BOSS了 。 和人家怪物猎人的操作手感天差地别 。 再次 , 作为开放世界 , 还搞那套全无提示也太古板了 。 线性游戏当然不需要写个任务提示 , 因为是线性 , 藏点东西才有重复可玩度 。 但开放世界 , 特别是黄金种子露滴(升级血药的) , 记忆石(增加法术格)的这种最基本的物品都不提示?
【艾尔登法环|艾尔登法环近战难度过于受苦,空旷的大世界,没任何意义材料采集】最后 , 可能有人不知道 , 盗版可以屏蔽小蓝熊运行(反作弊系统) , 而小蓝熊正是本游戏各种掉帧卡顿卡死的重要原因 , 所以盗版的体验竟然比正版好很多 。 妥妥的你是正版的受害者 。 所以综上所述 , 如果这些瑕疵不能改变的话 , 本作大概是8.5分的水平 , 年度最佳要预定战神5或星空了 。
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