梦幻西游|梦幻西游:熔炼使用垫子的问题,真随机还是伪随机

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【梦幻西游|梦幻西游:熔炼使用垫子的问题,真随机还是伪随机】梦幻西游:熔炼使用垫子的问题 , 真随机还是伪随机
前面说过一次熔炼前使用垫子的问题 , 我当时的观点是每次熔炼都是独立随机事件 , 因此用垫子没有用 。 不过后来又不少粉丝指出 , 我这个观点是建立在真随机的基础上 , 程序算法上很难做到真随机 , 都是伪随机 。

我又认真的想了想 , 按照这个说法 , 使用垫子是有些道理的 。
1、什么是真随机 , 什么是伪随机?

真随机就是完全的独立随机事件 , 每一次事件互相没有关联 。 通常在各种游戏内都不会采取 , 一方面程序算法上很难实现 , 另一方面会导致部分玩家游戏体验极差 。
比如一个东西 , 抽中的概率是10% , 我们印象里抽10次必定会中1次 。 但如果采用真随机的话 , 连续抽10次还不中的概率是0.9^10=34.8% , 也就是说有超过三分之一的玩家会觉得这个游戏就是神坑 , 这个10%的概率是假的 , 进而产生反感脱坑 。
甚至连续抽20次都会有12%的玩家抽不中 。


如果使用假随机的话 , 就是第一次抽中的概率还是10% , 如果你没抽中 , 第二次就把概率提高一些 , 第二次还没中的话第三次就再提高一些概率 。 这样把抽中需要的次数控制在3——9次 , 比较符合玩家们的预期 , 符合正常的认知体验 。
或者在很多卡牌游戏里 , 都有一个保底机制 , 如果是前九次没抽中 , 第十次一定中 。

说到这里就不得不拿DOTA举例 , 里面的剑圣和pa都有一个暴击的被动 , 这个暴击就是典型的伪随机 。 所以有些玩家在打团的前夕 , 先去找野怪A几下不暴击的 , 这样接下里的团战中就很容易打出暴击 。
这个方法 , 不就跟熔炼使用垫子的道理一样嘛 , 找的野怪就是垫子 。
2、梦幻里采用的是哪种方式?
梦幻里的随机到底是真的还是假的 , 让我联想到前段时间有一个玩家见面会 , 策划问答环节回答过关于这方面的问题 。 当时的说法就是程序上是肯定无法做到真随机 , 只能尽量的模拟接近 。
那就还是伪随机 。
以梦幻现在处处随机处处充满着惊喜概率来看 , 如果使用真随机的话怕是承受不住 , 使用假随机就好办多了 。

最后 , 既然知道了假随机 , 除了熔炼还有哪些方面可以利用呢?我能想到的有装备开孔 , 装备修理这些 。

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