射手|发育路玩家真被策划照顾了?射手是核心,意识操作跟不上怪策划?
一直以来 , 不少玩家把发育路戏称“绝育路” , 这是因为射手作为队伍的主力输出 , 如果让他发育得太过顺利 , 那么不管是团战还是推进 , 都会异常轻松 , 所以有必要在前期进行针对 , 限制射手的发育 。
本以为只是玩家的调侃 , 但没想到官方真的动手了 , 目的就是优化发育路玩家的体验 。 其实叫苦最多的是中路玩家 , 但可能是要调整地方的太多了 , 官方才决定将其作为压轴 。
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那么回到发育路的问题上 , 策划将玩家的问题总结了三点:
1.前期被抓 , 发育环境差
2.团战自保问题 , 输出环境差
【射手|发育路玩家真被策划照顾了?射手是核心,意识操作跟不上怪策划?】3.逆风难以反制 , 对线体验差
虽然看上去这好像是发育路的现状 , 但换个角度看 , 实际上是射手玩家输掉游戏后的总结 , 比如前期被抓爆了 , 团战总被切 , 从开局逆风到结束 。 大多数玩家都有这个特点 , 赢了是自己太carry , 输了就找各种借口 , 总之不想承认自己技术有问题 。
再来看看官方是准备怎么解决的:
1.拓展前4分钟的精灵保护区域 , 将其从己方野区延伸至所有分路的外塔攻击范围下 。 敌方英雄前4分钟位于我方防御塔下时 , 将会降低20%的输出 , 从而增加我方英雄的塔下存活率 。
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2.河道草位置调整 , 调整后发育路的河道草丛会更加远离线上 , 相反对抗路的草丛会离线上更近些 。 这是将压力分担给对抗路 , 符合“对抗”的定位 。
3.发育路的河道之灵调整后会更加靠近线上并且避开河道草丛 , 让发育路玩家在争夺河道之灵时更加安全 。
4.逐步对部分射手做一些提升生存能力的调整 。
这些调整 , 对于提高发育路玩家的体验 , 能有多大帮助呢?关于被敌方针对、越塔强杀这件事 , 降低20%的输出并不能减弱对手针对你的念头 , 可以参考之前的野区调整 , 该反野照反不误 。 河道草位置的调整以及河道之灵的改动 , 反而更利于发育路对线强势方更快打开优势 , 因为争河道之灵的风险变小了 , 来自中路和野区的威胁也少了 。
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至于策划还想对部分射手做出提升生存能力的调整 , 更显得有些滑稽 , 难不成真要每个射手人手一个位移 , 可以没有任何负担的抢线?在你选出无位移射手的时候 , 就要做好被抓的心理准备 , 反而是自己没有任何防gank的意识 , 却怪游戏对发育路不够友好 。
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射手这个位置 , 想要玩好是有难度的 , 不仅考验手法 , 更加考验意识 , 风险与收益并存 , 打高额伤害的同时 , 自然要承担被针对的风险 , 至于如何承担 , 则是整个团队的共同问题 , 但前提是这个射手是有意识、有想法的 , 而不是一个无脑的输出机器 。
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