永劫无间|60年后,我们终于赶上了世界水准,然后呢?

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作者丨令狐
原创丨游戏猎
国产3A , 是所有中国玩家的梦 。
2020年8月 , 《黑神话:悟空》的PV横空出世 , 短暂掀起过游戏玩家的狂欢——低调了多年的游戏科学 , 仿佛就是那个脚踏七彩祥云的盖世英雄 。

但几乎算是独立游戏工作室的游戏科学 , 究竟能不能在几年后如期交付一款符合玩家和业界认可的3A游戏 , 依然是个未知数 。
好消息是 , 大厂们开始向硬核3A游戏进军了 。
坏消息也是 , 大厂们开始向硬核3A游戏进军了 。
2021年 , 网易廿四工作室正式发售了武侠吃鸡游戏《永劫无间》 , 被看做中国游戏古早黄金时代佳作《流星蝴蝶剑》的精神续作 。
这年底 , 《永劫无间》登上Steam年度总结的销量榜前列——这款游戏已经在全球范围内达到了一定程度上的成功 。
这款游戏的成功 , 可以看作整个游戏产业转折的缩影 。
在电子游戏这个概念诞生近60年后 , 中国的游戏制作水平终于赶上了国际水准 。 《永劫无间》在质量上已经超越了国内停滞已久的端游发展 , 无疑证明了国内的网易等大厂 , 已经能通过自己完善的工业化管线制作出突破传统端游老几样 , 创作出真正意义上好玩的游戏 。

而另一方面 , 国内玩家已经变得越来越愿意为中国厂商开发出的好玩、精彩的内容买单 。
买断制的崛起 , 正是变化的开端 。
从《PUBG》开始 , Steam国区玩家越来越多 , 国内的独游开始受到更多的关注 。 去年Steam销量榜上出现了3款几乎全靠国内玩家撑销量的游戏 , 除了《永劫无间》 , 还有《鬼谷八荒》和《戴森球计划》 。

在国内早已成熟 , 甚至过度成熟的免费制游戏品类 , 高质量作品也开始显露——大获成功的《原神》 , 无论从口碑还是商业上 , 都走到了国产同品类游戏前所未有的高度 。
但问题也很明显:《永劫无间》更像个对战网游 , 而《原神》是个F2P游戏 , 米哈游擅长的领域和野心成就了《原神》的成功 , 也桎梏了《原神》的评价 。
这样一款背景宏大的跨平台游戏 , 将不同的文化塑造起来且合理安排在辽阔的地图上 , 也有着不俗的开放世界设计 , 却选择了抽卡F2P和二次元这样容易引发玩家反感的体裁 。

种种原因 , 《原神》处于一个尴尬境地——体量、营销和成果都足以让它被称为3A , 但它确实不怎么像玩家传统意义上认可的3A 。
离经叛道还是大步创新 , 只能留待日后再看 , 唯一可以确定的是 , 《原神》和《永劫无间》都是国内游戏人在游戏产业工业化上的长足进步产品 , 甚至可以说 , 他们从两个方向摸到了国内玩家心目中“3A”的边 。
但离国内真的形成3A游戏批量面世的游戏工业 , 距离不可谓不遥远 。
从《原神》和《永劫无间》上 , 都能看到游戏产业工业化将要集大成的影子 , 但把视角移向腾讯、字节等其他大厂 , 情况却并不乐观 。 这些集国内众多顶级游戏人才和资源的大厂 , 比起做3A , 更想踏踏实实挣钱 。
以腾讯为例 , 整个2021年腾讯投了整整80家大小厂商 , 还在硅谷、蒙特利尔等地建立了工作室 , 吸引海外有经验的3A人才慢慢磨3A , 但相关业务线条至今一片沉寂 , 投入得轰轰烈烈 , 产出方面 , 除了注资的游戏科学掀起过水花 , 其他依然没有动静 。

至于在投资力度上 , 和腾讯有一拼的字节跳动 , 更是传出绿洲计划搁浅 , 游戏线条裁员等诸多消息 , 旗下的Ohayoo和沐瞳两个主力板块 , 左看右看 , 都和3A相去甚远 。
资本的逐利本性 , 让大厂们需要追求能效比 , 能用低投入骗氪游戏赚的钱 , 没道理非得下重本去做3A , 要倒逼产业结构发生改变 , 只可能期待玩家们集体用脚投票 , 不再为劣质换皮游戏买单 。
【永劫无间|60年后,我们终于赶上了世界水准,然后呢?】从这点上看 , 那些还保持着做游戏的纯粹性 , 艰难度日的独有工作室 , 反而更值得期待——他们是行业的星星之火 , 更是中国游戏真正的未来所在 。

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