光子|上架10个地区,拿下9个榜首,光子做“战术竞技”果然有一套

光子|上架10个地区,拿下9个榜首,光子做“战术竞技”果然有一套
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昨天 , EA发行 , 腾讯光子参与研发的《Apex Legends Mobile》(以下简称《APEXM》)在包括东南亚、澳大利亚、加拿大、阿根廷等在内的海外10个地区开启了软启动 。
上线之后的《APEXM》成绩出人意料 , 在除了阿根廷以外的9个地区拿下iOS免费榜榜首 , 还在墨西哥(#10)、马来西亚(#6)、印度尼西亚(#6)三个地区空降畅销榜前十 。
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《Apex Legends》在国内的关注度也不低 , TapTap上230万预约 , 评分8.5分 。
作为战术竞技品类的后来者 , 《Apex Lengends》用一手“大乱炖”打造了与《PUBG》完全不同的吃鸡体验:源自《泰坦陨落》的未来世界观 , 加入英雄角色选择和技能这样的MOBA元素 , “激光枪”弹道加上长TTK(击杀时间) , 以及人物的高机动性 , 让游戏几乎全程都可以在紧张、畅爽的战斗中度过 。
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这样的体验也让《Apex Lengends》端游在上线后短短8小时吸引百万玩家 , 72小时突破千万玩家在线 , 连《PUBG》开发团队都称赞他们的创新和成果 。
而EA的Respawn工作室与腾讯光子联手打造的这款《APEXM》 , 充分体现了“原班人马”和“最懂手游射击”的两者结合在一起的力量 。
01
融合MOBA元素的快节奏战术竞技
腾讯光子操刀的《APEXM》移植 , 在玩法设计上与端游保持了高度一致 , 是融合了MOBA元素的快节奏战斗 , 复刻了端游的畅爽体验 。
每局对局开始时 , 一个队伍的三名玩家需要依次选择自己要使用的英雄 , 每个英雄包含了两个主动技能和一个被动技能 , 这样的设计非常“MOBA” 。
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比如英雄“寻血猎犬”的被动技能是能看到敌人经过的足迹 , 主动小技能可以小范围为自己和队友探查周边敌人位置 , 大技能则是进入黑白色领域 , 加强对敌人的感知 , 并对自己有速度加成 。
这些技能明显使玩家的交战过程不仅有传统射击游戏的对枪、投掷物交换 , 还有技能的使用时机和相互配合 , 促使玩家之间达成更紧密和有趣的合作互动 。
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进入地图后 , 更短的落地过程和更加密集的城市、野外资源点 , 让玩家能迅速开始搜索和战斗 。
不过 , 有着强力技能和快速部署的《APEXM》虽然是快节奏战术竞技 , 但也并不会让玩家面临匹配两分钟 , 游玩10s的无限重开局面 。
装备分级的设计让TTK整体偏长 , 尤其是游戏的前期玩家一般都只拥有低等级武器的时候 。 复杂且拥有更多高度差的地形 , 但没有掉落伤害的设计 , 也让玩家在高烈度接战落入下风的时候 , 可以合理利用技能或者直接靠机动性操作逃生 。
另一方面 , 《APEXM》也有着重生机制 , 即使无法营救 , 只要有一名队友逃出生天 , 就能在复活点复活整个队伍 , 以便卷土重来 。
除此之外 , 《Apex Legends》端游的众多有趣小细节也同样被引入到了手游版本中 。
比如在枪支装备UI上 , 不仅显示了枪支品质颜色 , 枪支所需的弹药类型 , 还详细展示了枪支的增益部件及其品质 , 以及枪支所需的弹药类型 。
再比如决赛圈的时候右上角人数提示将只显示剩余队伍数 , 而隐去剩余敌人人数 , 大大增加了决赛圈的博弈性和紧张感 。
02
一个按钮集成三个操作
从滑铲的进化看光子的进步
从游戏机制和玩法系统上来看 , 不管是端游《Apex Legends》还是《APEXM》都十分优秀 , 而打开游戏时出现的光子工作室标志 , 则是《APEXM》在移动端能将优秀的系统展现出来的最大保证 。
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我们可以看到《APEXM》在整体UI布局上与光子开发的《和平精英/PUBG》以及《使命召唤手游》十分相似 。 作为移动端射击游戏优化最成功的工作室 , 经验丰富的光子自然不会让《APEXM》的基本操作出现任何问题 , 可以自定义的按键布局也是一脉相承 , 方便玩家根据自己的习惯调整按键的大小和位置 。
不过 , 在真正进入《APEXM》之前 , 我其实还是有些担心的 。
如果按游戏节奏排序的话 , 从《和平精英》到《CODM》 , 再到《APEXM》 , 快节奏在游戏中的作用是递增的 , 对高机动性操作的要求也越来越高 。
滑铲是现代FPS游戏中非常重要的操作 , 也是《APEXM》的机动性精髓之一 , 它可以让玩家以一个快速移动的低姿态打敌人一个措手不及 , 如果能无缝接上跳跃等操作 , 中断敌人的预瞄路线 , 玩家通过操作所能达到的机动性会让他们游走在枪林弹雨中却安然无恙 , 获得肾上腺素飙升的刺激体验 。
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虽然在《和平精英》和《CODM》中光子已经尝试了将滑铲加入操作中 , 在奔跑时按下下蹲就可以实现滑铲 , 但当游戏节奏需要再次提升 , 对操作接续的流畅程度也会提升 , 光子能在移动平台上做好这点吗?
答案是肯定的 , 《APEXM》中 , 玩家奔跑时下蹲icon会直接变成滑铲 , 方便他们在赶路和战斗中快速滑铲 , 而在滑铲过程中实现跳跃 , 也不需要移开手指 , 已经变成滑铲的按钮此时还是一个控制姿态的摇杆 , 向上轻划便可以实现人物姿态的变化 。
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这意味着光子在屏幕上的一个按钮中实现了三个按钮的操作 , 节省了寸土寸金的屏幕空间 , 也直接将高机动性的两个操作衔接做到了极致顺滑 , 他们再次证明了自己在移动端射击游戏的优化上是毫无疑问的专家 。
03
《APEXM》对腾讯来说意味着什么?
2019年2月上线爆火之后 , EA就迫不及待地宣布《Apex Legends》将登陆手游平台 , 直接预计当年5月份上线 , 但自然没有下文 。
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一年之后的2020年2月 , EA才重提旧事 , 确定了《Apex Legends》会推出手游版 , 并且登陆中国市场 , 还找了一位合作伙伴——而在去年4月开始在东南亚部分市场封测的时候 , 就有人推断这个合作伙伴多半是当时与EA联系甚密的腾讯了 。
如今 , 尘埃落定 , 正式软启动的《APEXM》果然是由腾讯光子操刀 , 实际表现效果也可称优秀 。 依靠光子在移动射击游戏上的实力 , 腾讯再次将一款世界级IP的战术竞技游戏带入了手游平台 , 而且 , 得益于《Apex Legends》还在上升的IP价值 , 《APEXM》在未来的前景似乎也是一片光明 。
与此同时 , 我们也发现腾讯正在补全自己在战术竞技和手游射击品类的版图 , 他们已经拿下了几乎所有战术竞技玩法类型和头部产品 。
在经典的战术竞技玩法上 , 他们有提供高画质和深度社交体验的《和平精英/PUBGM》 , 2019年5月上线以来一直是国内畅销榜顶级产品 , 海外版本《PUBG Mobile》也一直是吸金利器 , 2021年《和平精英/PUBGM》总收入超过了28亿美元 。
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而在东南亚等新兴市场大受欢迎的低配版本《Free Fire》 , 在2017年3月《PUBG》端游走红之后就迅速在12月推出低配手游版 , 2019年开始发力之后 , 一直是全球下载量最高的游戏之一 , 其母公司SEA也是为腾讯控股 。
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除此之外 , 加入了建造系统 , 画风也独树一帜的战术竞技游戏《堡垒之夜》也与腾讯有些关联 。 游戏在2017年上线 , 比《Free Fire》更早 , 而且由于更完善的开发 , 更符合欧美玩家的审美及疯狂联动各界IP的运营 , 在PC上《堡垒之夜》的热度已经远超《PUBG》 , 成为了战术竞技一哥 。 打造了《堡垒之夜》的虚拟引擎开发商Epic Games , 早在2012年就被腾讯入股持有了40%的股权 。
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在2016年《逃离塔科夫》以高死亡惩罚逐渐走红之后 , 腾讯的“塔科夫like”战术竞技 , 真硬核射击手游《暗区突围》也在去年8月第一次开启了先锋测试 。
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最后 , 传统射击游戏+战术竞技的《CODM》也是腾讯亲手打造的 , 2019年海外公测 , 2020年12月登陆国服 。
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【光子|上架10个地区,拿下9个榜首,光子做“战术竞技”果然有一套】如今 , 最受欢迎的快节奏战术竞技《Apex Legends》手游版本《APEXM》的推出 , 意味着腾讯近乎补全了所有子类型的战术竞技品类手游 , 像是在玩家面前依次摆开了琳琅满目的商品 , 你想玩的 , 他们都有 。

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