塞尔达传说|原神:火了后,突然多出一大批塞尔达的老粉,诉说“三宗罪”!
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游戏中的笔杆王者 , 每日靠玩游戏过日子 , 玩网游也有20个年头 , 我有自己独特的见解 , 作为一个10年不脱坑的老玩家 , 如果文章写的有什么问题 , 请重喷!如果大家觉得好 , 请转发加点赞!非常感谢!
原神火了后 , 突然多出一大批塞尔达的老粉 , 诉说“三宗罪”!第一个就是抄袭 , 第二个就是格局不够 , 第三个就是画面根本不行!
很多人觉得塞尔达这种买断制才能做真正的游戏性 , 才能成为第九艺术 , 氪金手游无法比 , 只能套路如何盈利无法服务游戏性 , 你不氪金是可以玩 , 但是游戏完整体验服那就只能氪金才享受完全体 。
其实原神到了冒险等级55根本没有什么氪金的地方 , 大多数人都是在养老 , 圣遗物靠无脑刷 , 任务和武器靠抽, 玩法又单一 , 剧情推进又慢又跟主线剧情脱节 , 一点冒险的动力都没有 , 我就走剧情 , 其他随缘 。 抽人物就算了 , 连武器都靠抽 。
其实要游戏性谁能比得过俄罗斯方块和贪吃蛇 , 论第九艺术《原神》可占一角 , 不管在有多少人不待见 , 《原神》永远成为了地球游戏史绕不过去的转折点 , 并将以第一个3A级的网络游戏载入史册 。
而且手游不赚钱 , 不想想那么多游戏小厂 , 他们怎么生存?又没那能力做大作 , 氪金游戏才能赚钱 , 如果他们做的买断制游戏凉了就直接宣告破产?都是小成本做前期 , 爆了就继续投钱做 , 凉了就撤 。 照你这样 , 几个游戏大厂直接垄断了游戏行业了 。
之前也有很多玩家觉得塞尔达和原神就好比宝可梦和洛克王国 。 一本书和一张纸的区别 。 塞尔达这个ip代表几代经典 。 arpj游戏的始祖 。 其实原神的盈利模式注定了它要持续快速的保持更新 , 不然就会玩家流失 , 这种方式生产效率是一定会高过传统单机的 。
其实就算以后国内外模仿原神这种模式 , 你觉得谁还会买单 , 原神已经是手游端游天花板 , 看看隔壁幻塔就知道了 , 一味地模仿模式可以 , 但内容再也做不出原神的味道 。
理论上真正好游戏的标准就只有一个 , 那就是不停的砸钱 , 这就要长期的盈利才行 , 而买断制恰恰无钱可砸 。 不要把买断制说的那么高大上 , 一篇精彩的短篇比得上一篇鸿篇巨作吗 。
而塞尔达这种单机游戏的付费dlc其实本质还是降低游戏制作周期过长投入过大的一种抗风险机制 , 因为现在游戏开发成本越来越高 , 周期越来越长但是售卖价格长期不变 , 所以给你分批售卖 。
【塞尔达传说|原神:火了后,突然多出一大批塞尔达的老粉,诉说“三宗罪”!】原神之前很多游戏出海都失败了 , 原因就是质量不行 。 国外玩家可不像国内 , 国内整天面对一刀999这种换皮劣质游戏 , 没得选 。 国外玩家有大把优质游戏可以玩 , 质量不行他们肯掏钱?
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