艾尔登法|拳头、棒鸡称赞老头环大世界:游戏资源再利用的典范
拳头、棒鸡称赞老头环大世界:游戏资源再利用的典范
《艾尔登法环》构筑了近年来游戏中最宏大的开放世界 , 同时 , 许多游戏开发人员认为它也是设计效率最高的游戏世界之一 。
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【艾尔登法|拳头、棒鸡称赞老头环大世界:游戏资源再利用的典范】FromSoftware在《艾尔登法环》中对敌人、建筑物、道具和其他资源的有效再利用引起了整个行业开发者的讨论 。 Riot Games的首席设计师Katie Chironis指出 , “关键要素和美术变化”可以创造“许多不同感觉的区域” 。 他将《艾尔登法环》的大世界设计归结为一门科学 。
Bungie的高级设计主管Tom Farnsworth补充说:“他们在雾、天气、光线和颜色分级方面也做了很多工作 , 以使每个区域互不相同 。 ” “这提现了区分玩家感知与不必要的多样性有何不同多么重要 。 ”
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Failbetter Games的Bruno Dias认为《艾尔登法环》是“最伟大的资源再利用案例之一” , 并赞扬了FromSoftware是如何有效进行再利用的 。 例如 , 当熟悉的教堂融入了新的环境要素后就变成了新的建筑 , 他的观点得到了许多其他开发人员的认同 。
其他人指出 , 《艾尔登法环》不仅充分利用了自己的资源 , 它还重新利用了以前FromSoftware游戏中的敌人、场景和动画 , 他们被加以改造后出现在了夹缝之地中不引人注目的地方 。
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游戏资源再利用经常被视为一个贬义词并被扣上偷工减料的帽子 。 实际上 , 正如《艾尔登法环》和许多其他游戏所展示的那样 , 它是一种常见且有价值的技术 , 可以更高效地开发场景宏大的游戏 。 如果一切从零开始设计建造 , 夹缝之地会比现在小得多 , 或者需要花费更长的时间来开发 。
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