独立游戏|虚幻引擎助力独立游戏开发者创造印度风格游戏《拉吉:远古传奇》

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独立游戏|虚幻引擎助力独立游戏开发者创造印度风格游戏《拉吉:远古传奇》

“无论是对工作还是对狗 , 生活中的任何事情都需要我们百分之百地付出 。 ”Shruti Ghosh说 。 Shruti作为Nodding Heads Games的美术总监兼联合创始人 , 与同为联合创始人的Ian Maud(Shruti的丈夫)以及他们的朋友Avichal Singh一起 , 开发了《拉吉:远古传奇》 。 这款游戏被一位评论家描述为“建筑和神话间的华丽冒险” 。
Shruti有着良好的艺术背景 , 她对艺术的追求始终得到了充分的支持:“我来自孟加拉 。 人们从孩提时代开始 , 就会接触到各种艺术形式 , 像是音乐、舞蹈、戏剧 , 这是必然的 , ”她说 , “所有孩子的成长过程都是这样的 。 我的父亲真的很支持我 , 但他认为我成为画家赚不到钱 , 希望我尝试一种‘现代’艺术形式 。 ”
这激励了Shruti专注于学习一门课程 , 最终成为了一名游戏美术师 。 从她参与制作的几款游戏(例如 , EA的《火爆狂飙》、VC Arts的《神奇四侠》和EA mobile games的《宝石迷阵:闪电风暴》)中 , 我们可以看出她非常擅长创造视觉效果丰富的沉浸式环境 , 在角色塑造和故事叙述方面也很有天赋 。
对游戏项目《拉吉》的创作激情源自2016年Shruti、Ian和Avichal间的一次简单谈话 。 最初 , 他们将这款游戏设计为2D风格 , 但他们后来感觉 , 要实现视觉效果 , 所需的细节太多了 。 Shruti解释说:“当时我们是一个由三人组成的小型独立团队 , 这简直是要了我们的命 。 ”因此 , 团队发挥了他们的优势 , 继续使用3D技术创作游戏 。

“我一直认为 , 在3D美术世界中展现美术的传统一面是可行的 , ”Shruti说 , “3D为我们带来了无限可能性 。 任何人都可以探索任何维度 , 所以我想 , 对我来说 , 将传统美术风格和游戏美术风格结合起来是一项挑战 , 但也是一项迷人的挑战 。 它给了我做这件事的动力和激情 。 ”

这种决心也延伸到了Shruti生活的其他方面:她和Ian不仅夜以继日地制作游戏的演示版本 , 同时还在浦那救助和喂养流浪狗 。 他们收养的可不止一两条 。
“我们现在有12条狗!”Shruti说 , “我们起初只是从街上收养一条狗 , 后来变成了在疫情封锁期间喂养数百条狗 , 这似乎成了我和Ian在生活中的第二爱好 。 我们一直感觉很疲惫 , 但这件事确实给了我们内心的平静 , 我们热爱自己所做的事 , 这两件事让我们感到开心 。 ”

Shruti和Nodding Heads Games富有激情的开发团队着手开发了《拉吉》 , 因为他们认为 , 在这个行业中 , 还没有任何游戏能够出色地描绘受印度文化启发的故事 。 他们尽心竭力地制作关于印度艺术、文化和神话的游戏 , 最终成果《拉吉》充满了漂亮的视觉元素 , 并凭借独特的美术和叙事风格荣获多个奖项 。

“市场上几乎没有游戏能够描绘我们在印度文化中形成的东西 。 ”Shruti说 , “没有游戏可以展示我们的建筑 , 或讲述我们从父母和祖父母那里听来的故事 。 我们认为 , 我们可以将这款游戏呈献给全世界 , 我们也可以取得极高的质量 , 让它与西方游戏一较高下 。 ”
在游戏中 , 玩家将扮演名叫拉吉的年轻马戏团演员 , 从恶魔手中拯救她被绑架的弟弟 。 这场冒险困难重重 , 包含了用心设计的精彩战斗 。

Shruti和Ian创作《拉吉》的过程也同样充满挑战:两位创始人将所有积蓄都投入到了这个项目中 , 并希望能通过他们发起的Kickstarter筹款获得剩余资金 。 尽管有许多支持者 , 但他们仍未达到目标 。
“Kickstarter没有实现目标 , 这对我们来说是相当大的打击 , ”Shruti说 。 她也承认 , 他们没有想过备用计划 。 “Kickstarter筹款失败后 , 我们才了解到营销对一款游戏的重要性 。 我们不知道还会承受多少艰难困苦 。 实际上 , 我们对接下来的事情感到茫然 。 我们只是不断地给投资商和发行商发电子邮件 , 并参加各种活动 。 ”
Shruti和Ian并不排斥挑战与拼搏 , 事实上 , 他们越挫越勇 , 但是为了追求这款游戏中的愿景 , 他们不得不做出一些重大的个人牺牲 。 “人们对我们所做的东西非常感兴趣 , 他们想看演示 , 在玩过演示后 , 他们希望游戏成功推出 。 ”Shruti说:“正是那种推动力使我们认为 , 我们可能必须要破釜沉舟了 。 我们公司的账户里几乎真的只剩最后一个卢比了 。 就在那时 , 我卖掉了我的公寓 。 ”

这是一种激进的举动 , 但也是促使她完成这个项目的动力 。 这为Nodding Heads Games提供了适当的时间 , 使其得以继续运营 , 然后事情发生了转机:团队是使用虚幻引擎构建这款游戏的 , 就在那时 , 他们收到了一笔Epic MegaGrant拨款 。 这使他们能够制作演示版本 , 为这家独立工作室找到发行商并最终在PS4、Xbox One、Nintendo Switch和PC上发布游戏铺平了道路 。

“我高兴得流下了眼泪 , 这又为我们赢得了几个月的时间 , 让我们完成这款游戏 。 ”Shruti说 , “最后 , 我们找到了一家发行商 , 那时我们才松了一口气 。 ”
这不是最近唯一一件让Shruti开心的事:《拉吉》还被选入任天堂独立游戏世界展示会 。 “对我们来说 , 在独立游戏世界展示会中推出游戏是一件大事 , ”Shruti说 , “当游戏发布后 , 我们收到了极好的反馈 。 我想 , 我们当初所经历的各种艰难困苦都是有原因的 。 ”
【独立游戏|虚幻引擎助力独立游戏开发者创造印度风格游戏《拉吉:远古传奇》】Shruti不断寻求精进的理念是《拉吉》和Nodding Heads Games成功背后的驱动力 。 “我总会问 , ‘我们还可以做得更多吗?’最佳答案永远是‘可以’ 。 我们始终勇往直前 。 ”她说 。

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