手机游戏|天龙八部手游:14门派减抗取舍,合理利用资源,找准定位方向。上
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在天龙八部手游中很多玩家会认为 , 输出没有伤害原因是减抗性没打造到位 , 但是不否认 , 不管是那个门派 , 如果都和那些大佬一样 , 所有属性都追求极致的话 , 天命神符下的双减抗宝石造上 , 那肯定是有用的 , 但是对于小氪玩家 , 前期过多的在减抗上面打造 , 那么其他属性也就跟不上了 。 所有需要考虑的问题是 , 各个门派对减抗的依赖程度 , 才能合理利用资源去打造 。
- 【手机游戏|天龙八部手游:14门派减抗取舍,合理利用资源,找准定位方向。上】所有今天就来盘点各个门派对减抗的依赖 ,冰火玄毒就从冰属性开始吧 , 最依赖减抗的是天山 , 其次武当 , 最不依赖的是昆仑 。 原因和他们的输出方式有关 。 天山是近战 , 打单人的机会很多 , 这个时候伤害集中在一个人身上 , 而且天山不是很适合持续站撸 , 如果减抗不过关 , 本身输出技能就没几个 , 还没伤害 , 不管怎么翻倍 , 就是挠痒 。 所以没减抗的天山基本就是骚扰和偷袭为主 , 只能换着人打 。
- 武当有人说吃减抗 , 有人说不吃 。 客观来说 , 武当是吃减抗的 , 因为武当并没有像逍遥那种放大伤害的技能 , 也没有唐门这种必定会心的技能 , 输出可以说是比较稳打稳扎 , 没减抗或者减抗不过关的武当 , 输出会差一些 , 唯一的白鹤放大也基本没用了 。 但是武当不打减抗也有不打减抗的玩法 。 至于为什么很多武当都不打减抗 , 原因是在天龙手游国级版中 , 武当都是来打团控的 , 所有有无绝对减冰抗 , 其实也体现不大出来 。 武当是远攻 , 群架放七星控制为主 , 输出为辅 , 打不动了就换目标 , 所以才给人一种不吃减抗的感觉 。
在说就是火属性了 , 逍遥的定位是炮台 , 逍遥有减抗更强 , 因为西山和云风放大 , 减抗够的话基础伤害足够 , 翻倍就更厉害 。 但是因为逍遥的输出排山倒海是持续爆发 , 如果打到有抗死的 , 直接换一个人继续打 , 比较灵活 , 所以即使减抗不高 , 对逍遥的整体影响不至于那么大 , 而且逍遥也有很高的龙纹放大能力 , 这个可以弥补减抗的不足 。
- 追求输出最大化的桃花带乔峰 , 叠出平沙和听云 , 这两个技能输出非常高 , 但是冷却过于长 , 命中这个我们不讨论 , 一旦被抗死 , 桃花的后续伤害几乎没有 , 所以桃花其实对减抗的要求个人觉得比逍遥略高 。
- 明教有怒火 , 有烽火放大 , 即使抗死了依然能通过副属性和龙纹打出伤害 , 而且叠刀并不限定是某个人身上 , 如果打到有火炕的 , 换一个继续叠刀即可 , 所以明教对减抗的要求其实也还好 。 所以火属性门派对减抗的要求整体来说不如冰属性那么高 , 原因在于有自身放大技能 , 通过副属性依然能打出爆炸伤害 , 所以火属性的门派都很适合多修 , 更适合搞龙纹 。
同等情况下抗性比减抗成型的快、成本低 , 所以前期相等资源的 , 很难做到减掉对方抗性 。 在这个阶段里 , 优先堆会心、堆龙纹、副属性 , 可能有更好的效果 。 后期龙纹差距不大了 , 身法、会心防御也都相对比较高的时候 , 还是减抗有最稳定的输出效果 , 越偏输出的 , 就越需要减抗 , 有比较多控制技能的因为可以不打输出位打辅助位 , 所以对减抗要求没那么苛刻 。 但是近战的肯定更需要减抗 , 因为本来就不抗揍 , 还没减抗好不容易人抓住了也打不出伤害 。 从这个角度大家可以规划下 , 自身需要处在什么位置上 , 更好的调配资源 , 下期盘点其他属性门派 。
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