b站|停氪抗议草草收场?聊聊沉默的大多数【原神】

在B站 , 因八重神子问题导致的不满 , 《原神》的玩家群体在B站评论区爆发了大规模的抗议 。
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呼吁“停氪”的言论获得了极高的赞同数 , 而这个言论只是茫茫评论大海中的一粟而已 。
然而 , 随着最新流水数据的出炉 , 这次玩家自发引起的“停氪”活动基本可以宣告失败:
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根据最新数据显示 , 《原神》最近限定池——「雷电将军×珊瑚宫心海」的收入已经达到历史第二高位 。
而根据来自B站UP主国产二次元手游观察的数据:
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国服流水下降的额度并不比没有爆发八重神子节奏的外服流水强 , 只是正常的高位下降 。
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两万名的投票结果显示 , 仅有13%的玩家认为八重神子的体验糟糕 。 39%认为良好 , 48%认为中规中矩 。
这个话题其实我早就想聊 , 也说过很多次:
即「沉默的大多数」 。
原神2022年的月活跃已经突破7000万大关 。
那么 , 这7000万人 , 是如何共同构筑游戏社区生态的?
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1 , 下载量
最近翻到一个数据 , 《原神》的周APP下载量(不包括国内) 。
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除去开服(9.28~)的高下载量之外 , 下载量的三个较高位——20年12月 , 21年7月和22年1月 , 基本对应着《原神》大型新地图的开放时间 。
龙脊雪山:12月23日 。
尘歌壶:4月26日 。
金苹果群岛:6月9日 。
稻妻:7月21日 。
渊下宫:1月4日 。
下载量基本和该版本内容更新量成正比 。
除了新地图是吸引玩家入坑的因素之外 , 也说明《原神》存在大批玩完游戏主要内容就搁置或删除游戏 , 等待新内容放出再下载回来继续游玩的玩家 。
既然如此 , 那肯定存在更多在重大更新时花费更多精力体验游戏 , 而在长草期不玩/只做每日任务/清体力的休闲玩家 。
毕竟下游戏还费流量/WIFI呢 。
而从11月的全球5000万月活跃 , 到3月的全球7000万月活跃(我有几个对从来都对二次元不感兴趣的朋友就是这个时间段入坑)展现的恐怖扩张速度 , 《原神》再次证明这个世界上依旧不存在能和全球范围内它扳手腕的二次元RPG游戏 。
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《原神》虽然是高投入游戏 , 但它面对的市场其实是轻量化的 。
也就是说 , 它最核心的特色除了开放世界和3D老婆之外 , 还有不肝 。
不肝意味着什么?意味着我平时忙的时候可以只花15分钟清理一下体力或者根本不玩 , 而在周末有空的时候可以花好几个小时体验游戏 。
这部分人多吗?是真的多 。
被各种工作和事务挤满了时间的他们 , 不见得乐意上论坛冲锋 。
二次元风格面对的本就是18~34岁的年轻群体 , 有钱有闲的大学生就那么多 , 在未成年人被限制游戏的情况下 , 玩家群体主要还是打工人 。
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这个数据比较老了(2020.12) , 今天的男女比例应该会有所变化 , 但职业分布不会有太多改变 。 随着2021年诸多重大的限制未成年人游戏的措施实施 , 《原神》玩家中上班族会占比更多 。
这部分有钱没闲的人群 , 恐怕就构成了我上文提到的「沉默的大多数」 。
无论如何 , 生活被工作占满的人花费时间和精力在论坛冲锋的概率会更低 。 相对的 , 闲暇时间更多的学生更乐意表达自己的观点 。
但学生并非构成《原神》收入的主体 。
这种主要发声人群并非主要消费人群的现象 , 造就了各大游戏啼笑皆非的“X月不氪”活动 。
很多玩家没有兴趣看论坛 , 看了也没兴趣回话 。
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2 , 幸存者偏差与「中立者」
幸存者偏差这个概念已经被用了很多 , 套在现在的互联网媒体就是:在特定圈子内 , 不一样的少数声音会被消灭 。
大多数人并不在乎角色强度与否 , 游戏对他们来说是单纯的调剂 。
而少量不一样的声音由于自媒体平台的推算机制——点赞 , 点踩 , 会被迅速压制到评论区底部 , 难以被新的观众看到 。
而新观众在看到评论区的舆论现状后 , 也会忌惮于遭至不必要的谩骂而选择尽量避免表达不一样的观点 。
你的视野里都是和自己不一样的声音 , 况且游戏公司又不会给他发钱 , 没必要顶着挨骂 。
种种因素造成战斗力高的群体会迅速占领舆论高地 , 哪怕他们是少数人 。
对游戏内容的改动是否会触及这部分沉默的「中立者」的利益 , 许多人并不会考虑 。
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你看到的 , 你听到的 , 你触及的 , 都不一定是真正的现实 。
什么都会骗人 , 但数据至少可以相对可靠的反映环绕在我们周遭的社会 。
人的社会相当复杂 , 对于一个拥有7000万用户的游戏来说 , 对游戏的改动需要顾及所有玩家的利益 。
我曾在之前的文章阐述玩家矛盾与数值膨胀 , 有兴趣的可戳主页观看 。
【b站|停氪抗议草草收场?聊聊沉默的大多数【原神】】感谢阅读 。

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