三国志|像素画面也阻挡不了貂蝉卖肉,光荣三国志系列变迁(第一期)

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中国文化博大精深 , 虽然如今文化输出不太行 , 但是清朝之前 , 中国一直是文化输出大国 , 日本战国时期的武田信玄 , 就酷爱读《孙子兵法》 , 还将书里的“其疾如风 , 其徐如林 , 侵略如火 , 不动如山 , 难知如阴 , 动如雷震”简写成了“风林火山” , 当作自己军队的作战法度 , 写在军旗上 。

而到了江户时期 , 《三国演义》小说又开始在日本流行 , 酷爱三国文化的日本人 , 甚至编纂出了织田信长称赞本多忠胜为“日本之张飞”的轶事 。
三国文化的盛行 , 影响了一代又一代日本人 , 并间接催生出了《三国志》、《真三国无双》这样的游戏作品 , 这些游戏作品甚至反过来影响了我们中国玩家 。

中国人没有人不知道三国 , 但是最成功的三国游戏却是由日本厂商开发的 , 不得不说是个遗憾 。 不过作为一名游戏玩家 , 云游姬也很喜欢光荣的《三国志》系列 , 今天 , 云游姬就来和大家聊聊这个游戏系列的起源与发展 。
需要说明的是 , 之所以游戏名叫《三国志》 , 内容却是《三国演义》 , 是因为小说传到日本的时候 , 全名为《三国志通俗演义》 , 简称《三国志》 , 其和陈寿写的《三国志》没有什么关系 。
三国志的诞生
1978年 , 28岁的襟川阳一在日本足利市成立了光荣公司 , 当时公司的主营业务为燃料买卖 , 和电子游戏没啥关系 , 真正能称得上员工的也只有两人 。

但是在成立公司以后 , 光荣的生意一直不太景气 , 无奈之下 , 襟川阳一只能考虑转型的问题 , 恰好当时襟川阳一的夫人送给了他一台电脑MZ80C当作生日礼物 , 因为这台电脑襟川阳一喜欢上了编程 , 于是他决定将光荣的主营业务调整为电脑软硬件开发以及销售 , 而转型之后的第一款游戏 , 就是由襟川阳一设计的《川中岛合战》 。

游戏做完后 , 襟川阳一感觉还蛮有趣的 , 就以3500日元的价格拿出去发售了 。 不过他并没有对销量抱太高的期待 , 在他看来 , 喜欢历史 , 喜欢游戏 , 家里还有电脑 , 这样的人应该非常少 。
然而 , 《川中岛合战》的销量大大超过了他的预期 , 最终游戏卖出了将近1万套 , 为襟川阳一赚来了第一桶金 。
利用这笔资金 , 光荣公司的规模得到了扩充 , 随后在1983年 , 光荣又开发出了《信长的野望》 。

这游戏到底有多出名自不必说 , 如今它也是光荣的看家IP之一 , 也是凭借这部作品 , 光荣在业界算是站稳了脚跟 。
也是差不多同一时间 , 襟川阳一参加了日中青少年学生交流大会 , 在见识到中国的紫禁城、长城之后 , 襟川阳一迷恋上了中国的历史 , 并决心开发一部以三国历史为背景的游戏 。
1985年 , 《三国志1》诞生了 。
为了制作这款游戏 , 光荣下了很大的功夫 , 特别是为了设计人物头像等细节 , 制作组大量搜集整理了大量中国明清时期三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料 , 因此角色形象非常符合大众对于这些历史人物的认知 。


彼时的家用电脑系统性能还比较羸弱 , 初代《三国志》的系统与玩法也与现在相距甚远 。
游戏开场可以选五个时代 , 时间横跨黄巾起义与三国鼎立 , 选完朝代以后 , 就可以选择所要扮演的君主了 。

不过游戏虽然是在PC平台运行 , 但却是通过输入游戏指令来操作 , 根据提示输入数字 , 选择好君主以后 , 系统会让玩家随机自己的君主属性 , 随机完毕以后 , 游戏才正式开始 。

进入游戏后会发现 , 整个区域地图全部都是用数字标识 , 玩家要做什么指令 , 也需要输入指定命令的序号 , 可选项不算很多 , 玩法上比较偏向MUD , 比较硬核 , 但是已经有了后来《三国志》的大致框架 。

一经上市 , 《三国志1》就取得了巨大的成功 。 《龙与地下城》的创作者戴夫·阿内森给予了这款游戏高度评价 , 他认为这是一款伟大的历史模拟游戏 , 所有认真的游戏玩家都应该尝试一下这款游戏 。

而在1989年12月的《计算机游戏世界》上 , 读者给这款游戏打出的平均评分高达8.96 , 满分10分 , 《三国志》也成为了该杂志第十三款用户评分最高的游戏 。

顺理成章的 , 四年后 , 《三国志2》发售 。 相比一代 , 二代的画面更加精致 , 色彩更加鲜艳 , UI也得到了大幅优化 , 还能自定义君主 , 不过玩法上相比一代并没有明显进步 , 城池依然简单粗暴地采用数字标识 。

由于变动不大 , 《三国志2》并没有取得预期的成功 , 而同时期的南梦宫也发行了自己的三国SLG , 并且大获成功 , 三国游戏市场眼看就要失守 。
Ps:顺带一提 , 由于光荣此前曾开发过黄油 , 在《三国志2》的时候旧习未改 , 虽然是个比较严肃的历史题材游戏 , 制作组还是在其中加入了一个彩蛋:无论玩家选择哪位君主 , 都可以安排貂蝉侍寝 , 屏幕右下角还会展示光荣精心制作的过场 , 每次触发该剧情都能减少貂蝉身上的衣物 , 不过纵欲过度貂蝉就会自杀 。
真正将《三国志》捧上经典的 , 是1992年发行的《三国志3》 。 经历了二代的失败 , 光荣痛定思痛 , 对游戏系统进行了大改 。
前两作城市都是采用数字标识 , 相邻的城池可以进攻互动 , 而三代对地图进行了优化 , 参考了大量中国古代历史地理资料 , 不仅取消了数字标识 , 还加入了关隘、山地等地形 , 城池只有道路相连才能互动 。

游戏系统也进行了大幅强化 , 加入了大量内政相关的指令 , 原本就有的军事类指令种类与数量也大幅增加 , 操作上也进行了优化 , 变得更加直白易懂 。

由于电脑系统的升级 , 《三国志3》的画面水平也有了质的飞跃 , 角色立绘更加精致 , 战斗场面更加丰富 。

总的来说 , 三代是一次全方位的升级 , 也是该系列的第一个巅峰 。
结尾
从初代《三国志》到三代 , 系列系统的发展是一个循序渐进的过程 , 正是因为有了这些优秀作品的打底 , 才有之后《三国志》的蓬勃发展 。
【三国志|像素画面也阻挡不了貂蝉卖肉,光荣三国志系列变迁(第一期)】由于篇幅原因 , 本期只介绍了《三国志》前三代作品 。 由于这三部游戏实在有点久远 , 操作也不是很符合现代玩家的习惯 , 很多玩家都没玩过 , 因此云游姬并没有详细介绍 , 之后的《三国志》作品云游姬会花费较多笔墨进行介绍 , 感兴趣的小伙伴欢迎关注后续内容更新 。

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