艾尔登法环|《艾尔登法环》的美术表现如何?游戏同业人员纷纷表示认可

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目前《艾尔登法环》这款游戏正在大行其道 , 不光是魂系游戏老玩家沉浸其中 , 也吸引了很多新手小白前来跟风 。 游戏除了有不错的可玩性以及引人入胜的大世界之外 , 幻想的世界观与美丽的景色也是让人眼前一亮的!FromSoftware不算是游戏大厂(员工成千上万) , 一些美术相关的处理技术也非全球顶尖 , 但是其对美术资源的利用 , 游戏画面氛围的营造却得到了同行的称赞!
之前博士和大家分享了一则趣闻 , 来自育碧、索尼游戏工作室的同业人员吐槽了老头环的UX设计、任务设计以及PC版的优化问题 , 他们有自己的道理 , 玩家们也各有看法 , 谈不上谁对谁错 。 而今天 , 让我们来看看一些同业人员的赞美之词 , 来自Bungie、Riot Games等大厂的开发者认为《艾尔登法环》构建的开放世界相当不错 , 而且设计效率非常高!
不少老玩家都觉得《艾尔登法环》里有些元素挺熟悉 , 博士想说:你的感觉没错!FromSoftware在《艾尔登法环》中对敌人、建筑、道具和其他资源的有效再利用 , 得到了部分专业人员的认可 , 比如:Riot Games的首席世界设计师Katie Chironis就认为《艾尔登法环》的开发人员通过关键道具和艺术上的一些变化让不同的区域有了不同的感觉 。 许多地方看似相似 , 但是又给人以全新的体验 , 非常厉害!
而Bungie的高级设计主管Tom Farnsworth则表示:“FromSoftware在《艾尔登法环》的天气、照明和调色方面做了很多工作 , 每个区域都感觉不一样 。 相对于那些不必要的多样性细节 , 《艾尔登法环》的开发人员掌握到了真正可以区分玩家感知的元素 , 让开发过程变得更加简单 。 ”针对他的观点 , 博士个人理解是:FromSoftware对于游戏区域的整体氛围把控得相当精细 , 而舍弃了他们不是那么擅长的纹理、贴图细节 。
Failbetter Games的Bruno Dias则认为:《艾尔登法环》在资源再利用方面做得非常好!有些建筑、敌人的模型我们确实似曾相识 , 不过FromSoftware很好地利用了这些东西 , 比如:熟悉的教堂爬满了当地的植物 , 或者被砸毁了 , 看起来就成为了一个新建筑等等 。
还有人指出:《艾尔登法环》不仅充分利用了自身的资源 , 还将魂系游戏之前资源 , 比如:敌人、Boss、场景动画等等 , 也重新利用起来 , 将其改造后放在某些不显眼的地方 。 虽然我们对《艾尔登法环》具体的开发过程不太清楚 , 但是FromSoftware肯定是有一套工业化的工具 , 利用全新或者老旧的资源构建了氛围出彩的庞大开放世界!
【艾尔登法环|《艾尔登法环》的美术表现如何?游戏同业人员纷纷表示认可】博士也同意上述几位专业人士对于《艾尔登法环》美术的分析 , 游戏在场景构建和氛围营造上确实厉害 , 有自己的特色!近日 , 《梦境宇宙》的开发商 Media Molecule 旗下的艺术家就利用了一些简单的美术资源和特效还原了《艾尔登法环》中的美丽世界 。 这个创作告诉我们:《艾尔登法环》的美术强在一块石头、一个城堡、一座高塔、一颗黄金树拼凑出来的感觉 , 至于石头拟不拟真 , 黄金树有几片叶子 , 或许是不那么重要的事情 。
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