|这款游戏平衡性差,由老贼主创的游戏,平衡性多多少少出点问题

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首先 , 我们来看环的新手boss恶兆 , 有快慢刀而且很普遍 , 无判定盲区(会扫尾、动作灵活 , 即使有人帮拉仇恨也可能被蹭到)、有方向修正、有条件触发(近距离喝血会扔飞刀或者向你突进) 。 所以说恶兆为什么难?因为它把构成“难”的要素集齐了 , 这些要素的运用 , 正是之前魂系列作品积累的经验 。

【|这款游戏平衡性差,由老贼主创的游戏,平衡性多多少少出点问题】环的优点早就被吹完了 , 来谈谈我认为的缺点 。 第一 , 也是我认为最重要 , 也是最容易被忽略的一点——堆怪 , 《艾尔登法环》的“堆怪”非常非常严重 , 典型例子诸如葛瑞克门前扎堆的士兵、卡利亚满庭院的大小手、希芙拉河牛头人射爆等 。 之所以没有被人诟病 , 无非是跑酷太轻松 , 开放世界太自由 , 不想打就可以不打 。 第二 , 祖传的箱庭式地图设计 , 在开放世界的环境下 , 有一段程度的稀释 。 第三 , 平衡性差 。 由老贼主创的游戏 , 平衡性多多少少出点问题 。

魂2dlc法术确实吃瘪 , 但本篇的法术也还算能用 。 经典言论之“一个PVE游戏要什么平衡” , 呵呵 。 谈缺点不谈影响 , 纯属耍流氓 。 上述缺点的影响就是 , 对舔图党不友好 , 对纯近战舔图党更加不友好 , 至少说 , 压力有点过大了 。 本就高难度的怪物设计 , 在数量加持下 , 让人压力倍增 , 想探索每个角落的物品 , 势必要清图的 。 这样一来 , 每探索完一片区域 , 顿时感觉身心俱疲 。 此外就是大家说的 , 支线错乱且容易遗忘 , 与叙事风格不搭调导致更加谜语人(探图迷茫倒也没什么) 。

来谈谈怎么才能爽玩这作 。 防御篇:初玩的时候 , 我不止一次地抱怨 , 这作的盾牌怎么这么废物 , 两三下被破盾 , boss战几乎不可用 。 直到后来 , 我意识到 , 这是因为本作的武器养成周期长的原因 , 盾牌在初期抵挡力比较不耐看 , 但到了后期 , 简直过于变态 。

中盾里边作为代表的黄铜盾 , 有着堪比大盾的抵挡力 , 要求和重量都不高 , 倘若配合铁壁盾防这一战技 , 抵挡力直接飙升到前所未有的级别 , 更别说大盾中自带超高抵挡力的黄金大盾了 。 在后期 , 搭配铁壁的长枪大盾流 , 可以说是坚如磐石 , 是最稳健的打法 。 而其他流派 , 亦可配上一面高性价比的中盾 , 来应对一些难以翻滚的招式 , 毕竟这作人均快慢刀 , 且个人感觉翻滚有延迟 。

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