黑魂|对于老头环这个作品来说,它就是一个有一定门槛的游戏

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首先 , 22小时 , 35级 , 接肢打完 , 到处试水吃苦中 , 从地图规模来看 , 官方说的60小时游戏时长我觉得少了 。 可以说在艾尔登正式发售前很长一段时间 , 几乎没有什么动作游戏能提起我兴趣了 , 都沦为打完一边通关就吃灰的状态 。 不然就是反复刷只狼和黑魂 , 相信有不少人都和我一样 , 已经都N周目通关了 。  艾尔登法环符合预期甚至超越了我的预期 。

老头环固然还是有缺点的 , 正如很多人提到的 , 优化不够好 , 所以此处不再赘述 。 但瑕不掩瑜 , 虽然掉帧等优化问题一定程度上降低了良好的体验 , 增加了一些操作难度 。 但是对于老头环这个作品来说 , 它本身就是一个有一定门槛的游戏 , 所以不要说什么对新手不友好、对手残不友好 。 宫崎英高自己都说了 , 难度是FS做游戏的立身之本 , 不会为了迎合市场和服务更多的受众而刻意降低难度 。

本人作为一个白金了血源、只狼和魂三 , 通关魂1的87年大龄女玩家 , 从自身条件来说肯定不如很多玩家 , 毕竟工作压力大 , 其实没太多时间和精力玩游戏 , 而且年纪也大了反应不如年轻人 , 还是总被很多男玩家看不上的“女玩家” , 但是我上周末依然花了近20个小时去深度体验老头环 。 本来在游戏正式发售前 , 从CG和内测感觉还是很黑魂 , 我也很难想象出魂系的开放世界会是怎么样 。

【黑魂|对于老头环这个作品来说,它就是一个有一定门槛的游戏】结果自己实际体验后发现 , 这一作的地图真的太大太大了 , 如果只是随意探索地图已经明显标记出来的地点 , 会缺失很多东西 , 玩家只能用自己的脚步去“丈量”这个游戏的每寸土地 。 而且老头环再一开始其实就开放了全部的地图 , 这就要看玩家是否选对了探索的路线 。 我不认同有些回答说的 , 很多野外的怪物没挑战性 , 在你没有十足准备的情况下误打误撞到一个更厉害的区域 , 只会被虐得死去活来 。

并且 , 这一作也充分考虑了玩家职业的多样性 , 有些怪就是用法术解决更容易 , 有的则还是需要物理近战 , 但如果初期就是水桶号 , 其实又挺有挑战性的 , 你会发现近战的时候红瓶不够喝 , 远程几次蓝又没了 , 而且前期水桶号最大的缺陷就是物理和法术没有一项是特别强的 , 你必须合理分配输出机会和药瓶的分配 。 其实我觉得真正玩过血源、黑魂、只狼的玩家 , 肯定多少跟我有个同感 。

那就是血源和只狼的boss战真的过瘾但地图恶意相对少点 , 黑魂则是地图恶意非常多boss难度略低(DLC除外) , 但老头环是真正做到了地图恶意+boss难度战双重的结合 , 而且经过以往玩家各种“卑鄙行为”的教育 , 老头环的怪AI高了很多 , 比如骑士会锁门、乌鸦吊着炸药桶来炸玩家、狮鹫会冲进门等等 。 所以玩老头环可以让你从头到尾觉得紧张刺激 。 此外 , 魂系列的地图特点一点没少的加入了老头环中 , 箱庭式的地图总是给我很多惊喜 , 无论是主线还是一些地下洞穴都有这种箱庭式地图的体现 。

最后 , 我还是想说 , 魂系列游戏其实就是偏小众的游戏 , 它并不适合出圈 , 因为它具有一定门槛 , 这不是一个有手就能玩的游戏 , 魂游戏对玩家的心态、心理和专注要求都很高 , 但这不妨碍它成为一个满分游戏 。 当然这个满分肯定不是完全符合所有人心意的 , 事实上世界上没有一样事物可以达成让所有人都十分满意 , 但是在很多魂玩家心中它就是满分的 , 因为它在多年的魂游戏基础上 , 依然给到了很多新的体验和惊喜 , 这才是最难得的 。

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