boss|在老头环里逃课的我,成为风灵月影宗弟子了吗?

“魂系游戏就是体会攻克BOSS的成就感 , 你这样用邪道打有什么意思?”
“真有人玩法师(观星者)啊?这跟开修改器有什么区别吗?”
对于不少《艾尔登法环》(下文简称“老头环”)玩家而言 , 这些话在游戏发售这些日子里 , 想必已经十分熟悉了 。 不少传统玩家对“逃课”玩法展开激烈的声讨和穷追猛打 , 似乎玩家选择法师职业之后 , 就意味着“逃课” , 意味着做出了一个“违背祖宗的决定” 。
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所谓“逃课” , 玩家以相应的手段降低游戏难度 , 将原本极高的门槛变成“我奶奶来都可以”的手残打法 , 以这样的手段攻克困扰自己许久的BOSS或是难关 。 当然 , 既然都已经被称呼为“逃课” , 那么这个词最初的时候 , 显然是带有一定贬义的 。 如果你选择了“逃课”的方式去击败BOSS , 也就意味着在正面战斗上 , 你应该是一个不折不扣的“差生” 。
毕竟 , 在以往的魂系游戏中 , 那些能够被称呼为“老师”的角色 , 大多不是善类 。 最为出名的 , 或许便是《黑暗之魂3》中的第一位BOSS“灰烬审判者”古达 。 一阶段大开大合的招式已经让不少萌新难以招架 , 二阶段变身之后的古达凭借众多大范围内伤害手段 , 更是成为众多萌新玩家的噩梦 。
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想要顺利通过 , 玩家只能通过一次又一次的死亡 , 逐渐熟悉古达本身的招式 , 依靠背板和熟练地翻滚将其战胜 。 在这一过程中 , 被古达成功劝退的玩家也不在少数 。
也正是由于在《黑暗之魂3》中 , 早期的胡劈乱砍到了古达这里完全不起作用 , 每个萌新都需要在这里学着持盾、翻滚以及蹭刀 , 这才让古达这个“老师”的称号变得名副其实 。
当然 , 这样横亘在游戏前期的BOSS , 在老头环中同样没有缺席 , 玩家刚刚进入宁姆格福碰到第一个赐福之后 , 眼前的大树守卫就成为了褪色者们面对的第一道难题:和古达同样大开大合的招式 , 以及变招更为丰富的二阶段 , 甚至在此前没得到优化时 , 大树守卫的一招一式都能附带上“帧数攻击” 。 这也让无数玩家在面对他时苦不堪言 , 死上十几二十次完全是家常便饭 。
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只是很显然的 , 尽管大树守卫的难度相较于古达并没有下降 , 但并没有为自己挣得“老师”的称号 。 究其原因 , 主要在于老头环作为一个开放世界 , 大树守卫并非是必不可少的主线BOSS , 倘若实在被它虐得心烦意乱 , 玩家大可以一走了之 , 并不会承受怎样的损失 。 而这一点 , 也是老头环相较于以往魂系游戏最为典型的差异 。
以往的魂系作品中 , 由于整体较为线性的流程 , 玩家在一个BOSS面前卡死 , 并不能就此选择“逃避” , 最多也只是搜索一下攻略 , 通过视频中BOSS展示的招式 , 让自己的受苦过程有所减短 。 但想要真正的战胜BOSS , 仍然需要自己的技巧达到一定的水平 。
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但老头环不同 , 避开大树守卫之后 , 主线剧情的第一位BOSS“噩兆”玛尔基特 , 仍然是初入狭间地不久的褪色者们很难应对的 。 可相较于以往的魂系游戏 , 这时的你拥有更多的选择 , 完全可以暂时避开主线 , 前往这个开放世界当中探索 。 在刷上一些等级 , 增强自身能力之后再回来对付“噩兆” 。
更何况 , 除了玛尔基特之外 , 早期已经开放的这片区域当中 , 还有着不少的BOSS等待着玩家挑战 , 并不会出现漫无目的闲逛而失去游戏乐趣的情况 。
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即便是那些不喜欢枯燥刷等级的玩家 , 也能够在探索这个开放世界时 , 为自己和“噩兆”的对战获取意想不到的帮助 。 完成帕奇的任务后 , 能够获得“玛尔基特的囚具”这一道具 , 能够凭借这一利器对玛尔基特进行压制 , 更何况玩家能够在游戏前期的某个破房子里 , 通过对话直接获得“三狼骨灰” 。 囚具的压制 , 配合上三狼吸引仇恨 , 即便是近战骑士 , 也能够十分轻松地应对“噩兆” , 毕竟在多了同伴之后 , 可不仅仅是1+1=2的概念 。
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如果你玩的是法师(观星者) , 那么在查找攻略之后 , 前期的游戏将会变得更加容易 。 如今上网轻松就能搜索出众多攻略 , 玩家出门就能够获得“岩石球”以及“陨石杖”这样的“逃课神器” , 在拥有骨灰的辅助之后 , 和“噩兆”这场争斗就变成了一个简单的“打桩游戏” 。
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图源:B站“西凉Vayney”
可以看出 , 老头环这整个开放世界的设计 , 一定程度上是在鼓励玩家探索 , 乃至于鼓励玩家“逃课”的 。 游戏初期就能够遇到的宝箱 , 但却会被这个宝箱传送到游戏后期的区域当中 , 在玩家面临众多强力怪物瑟瑟发抖的时候 , 却意外的发现自己能够在这里获取“陨石杖”等神器 , 降低初期游戏难度的同时 , 也很大程度上改善自身游戏体验 。 这无疑是相当高明而巧妙的游戏设计
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只是 , 当你凭借这样的方式成功攻克一个个BOSS的时候 , 不免会有传统玩家进行讽刺:玩个法师有什么意思 , 不如直接开个风灵月影 。
风灵月影 , 作为国内最为常见的一款修改器 , 能够让玩家在游戏中实现无敌甚至是一击秒杀 , 使用修改器的玩家也常常被称为“风灵月影宗弟子” 。
相较于其他单机游戏 , 魂系游戏玩家对于修改器的反感显然更甚 。 毕竟在魂系游戏当中 , 通过不断死亡去熟悉招式 , 然后成功战胜BOSS的那份满足感 , 是不少玩家欲罢不能的重要原因 , 但在开启修改器之后 , 这份快感也就荡然无存 。
【boss|在老头环里逃课的我,成为风灵月影宗弟子了吗?】不过 , 只因为一些玩家选择了法师 , 凭借早期获得的“神器”改善自己的游戏体验 , 就对其冷嘲热讽 , 在我看来大可不必 。 毕竟归根究底 , 这样的设计本身就是游戏的机制 , 游戏早期就能够遇到的宝箱陷阱 , 并且顺藤摸瓜找到“陨石杖” 。 这份巧合 , 或许恰恰是制作者为那些喜欢探索的玩家 , 送上的一份大礼 。
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换句话说 , 这些玩家只是借助游戏相应的机制 , 用一种显得有些“投机取巧”的方式提升自身体验 。 这种玩法显然还不至于和修改器相提并论 。 毕竟如今的玩家们作为“卑鄙的外乡人” , 早已经针对不同BOSS总结出相应的口诀 , 这些所谓的“逃课”手段 , 更多的是不同玩家共同提炼出的一份经验总结 。
更何况 , 这样的逃课行为在以往的魂系游戏中也并非没有 。 “无名王者”这位《黑暗之魂3》的BOSS , 或许名气并没有古达响亮 , 但对于一众黑魂玩家而言 , 古达在难度上显然是完全不能和其相比的 。 无数玩家在这里一次次死亡 , 最终被迫拿起手中的大弓 , 用远程的方式结束在“无名王者”面前的受难之旅 。
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除了这些借助游戏本身机制实现“逃课”的行为外 , 利用游戏漏洞来击杀BOSS , 同样是老头环中被讨论的一个重点 。 作为一个法师玩家 , “卢瑟特的辉石杖”显然是不可错过的一件武器 。 但在获取这件装备的时候 , 玩家能够通过跳跃 , 在不经过雾门的前提下进入BOSS房 。 由于没有经过雾门 , BOSS的ai也因此没能触发 , 在经过简单的打桩之后 , 便能够顺利的拿到这把武器 。 这个过程或许并没有体会到攻克BOSS的那种成就感 , 但是依靠这种非常规手段击杀BOSS , 也能够给玩家带来别样的乐趣 。
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图源:B站“傲雪凝霜”
事实上 , 无论是机制也好 , 漏洞也罢 , 终究是老头环本身的一部分 。 不屑于尝试这些“逃课”手段的玩家 , 大可以通过传统玩法 , 一点点摸索BOSS的招式 , 通过一次次死亡战胜BOSS , 去感受那份久违的满足感 。 同时由于老头环开放世界的这一特点 , 不习惯魂系游戏极高难度的玩家 , 同样也能够依靠法师职业的优势 , 以及骨灰等道具辅助 , 以“逃课”的方式获得不错的游戏体验 。
换句话说 , 老头环依靠开放世界 , 给不同的玩家提供了不同的舞台和通关方式 , 无论是硬核的优等生还是喜欢“逃课”的“差生” , 都能够找到属于自己的一份乐趣 。
或许 , 这也是老头环能够成为一款现象级游戏的重要原因 。

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