原神|原神:稻妻怪物难度与前两个地区断层,策划这样做意欲何为?
【原神|原神:稻妻怪物难度与前两个地区断层,策划这样做意欲何为?】
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原神许多玩家们都曾听说或是切身体会到 , 稻妻的怪物难度和前面两个地区有着极大程度的断层 。 稻妻的怪物血量有着极大的膨胀 , 也有着很多高难度的机制 , 那么这是为什么呢?
首先 , 身为一个开服玩家 , 其实在游戏的前两个版本我们是非常非常长草的 , 地图只有开蒙德和璃月 , 雪山也是后来1.2版本新增(刚开服的前几个月那边是一片漆黑进不去) , 也没有太多的活动 , 没有邀约、传说任务只有三个角色 。 总而言之 , 现在的种种都是中间的版本慢慢新增上去 , 才有了现在丰富的原神 。 且无论是刷圣遗物还是获得培养角色/武器所需的素材都是需要树脂的 , 虽然树脂可以使用课金购买 , 但以普遍理性而言 , 早入坑的玩家和晚入坑的玩家间的差距就是时间 。
同样一个从璃月进入稻妻的玩家 , 在难度上所感受的断层就差异在时间 , 如果今天你是一个刚入坑的萌新 , 蒙德、璃月神瞳都没找完 , 也没什么理任务跟宝箱 , 就是一味的推主线 , 然后冒险30就很开心的飞去稻妻 , 你会发现你没有足够的资源强化角色 , 打东西都很难打 , 会觉得很挫折 。 那如果换个方式呢?当你主线推到一个程度时 , 可以不急着前往稻妻 , 而是循序渐进的把前面蒙德、璃月的神像供奉满 , 然后把璃月所有的世界任务解完、开完地灵龛、打完靖世九柱 , 再把雪山给肝完 , 这样你手上的资源量是不是会跟那些懵懵懂懂、跌跌撞撞在稻妻迷路的玩家还要多?是不是有更多的筹码面对恐怖的海乱鬼?
稻妻难度上的不合理起因是这是一款定时更新的线上游戏 , 但却没有考虑新玩家和旧玩家之间的不平衡处 , 导致已经在旧地图养精蓄锐(长草)许久的老玩家们早就囤够了资源 。 练满了角色 , 可以继续轻松的乱杀新地图 , 但是新玩家们什么都没有 , 却要和老玩家一起面对着断层性提升的怪物 。 这点我觉得是未来官方需要克服的 , 但同时我也希望新手们可以试着去理解为什么会变成这样 , 而非一味的被带风向说原神骗氪而新地图一直越来越难 。
原神就是一个完全没有任何PVP的单机游戏 , 游戏内唯一需要考虑难度的地方就是深境螺旋 , 即所谓的深渊 。 但以目前的难度来说 , 即使长时间不抽新角也足够满星深渊 。 再说为了拿深渊奖励而去刻意抽角色其实是一件非常亏的事情 , 因为比起抽卡需要花费的高额原石 , 深渊的那一点点奖励真的微不足道 。 我觉得原神的各个角色都是很有特色的 , 也许不是每个角色都天生的被设计来战斗 , 例如我很喜欢的一只角色早柚 , 以深渊来说真的作用不大 , 但是如果把这只角色放在大世界 , 你会发现有种说不出的愉悦 , 无论是速度还是爽感都是十足 。
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