艾尔登法环|首月玩家2000万,当一款MMO端游在欧美击败MMO手游,意味着什么?

【艾尔登法环|首月玩家2000万,当一款MMO端游在欧美击败MMO手游,意味着什么?】算起来 , 这已经是近一个月内GameLook第四次报道《失落的方舟(Lost Ark)》 , 但依旧很难不感慨于这款MMORPG的罕见热度 。
艾尔登法环|首月玩家2000万,当一款MMO端游在欧美击败MMO手游,意味着什么?
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彼时 , 游戏上线不到24小时 , Steam同时在线人数迅速突破132万大关 , 实现Steam历史第二高的成绩 。 如今上线一个月后 , 游戏迎来了又一里程碑事件——首月全球用户数突破了2000万 。
近日据韩媒Gametoc报道 , 进入全球市场约三周后 , 韩国SmileGate旗下公司SmileGate RPG开发、亚马逊代理的MMO《失落的方舟》全球用户数达2000万 , 实现了韩国MMORPG前所未有的成就 。
此前 , 亚马逊也公布过些许《失落的方舟》数据 , 其正式推出仅三天便在欧美地区获得超470万的新用户 。 进一步从韩媒数据来看 , 目前游戏在北美和欧洲市场新注册用户达1000万用户 。
千万级用户的背后 , 固然少不了发行商亚马逊的大力推动 。 但韩国游戏久违地在西方市场一路高歌 , 还是让韩媒、乃至韩国游戏公司难言激动之意 。
就连Smilegate RPG的CEO不乏骄傲地表示:“《失落的方舟》在研发和游戏质量方面获得了专业人士的高度评价 , 新注册用户的数量也正稳步增加 。 我们会尽最大努力证明 , 韩国游戏可以在世界舞台上竞争和得到认可 , 让韩国玩家可以自豪地玩 。 ”
超300万DAU , MMO端游在欧美击败MMO手游
一般认知中 , 欧美重度游戏赛道内 , MMORPG其实远没有SLG、卡牌向Team RPG受当地玩家欢迎 。 而事实上 , 这份判断的根深蒂固很大程度源自近年来欧美手游市场的显著特征 。
从数据来看 , 在欧美市场的游戏品类收入占比排行中 , TOP4分别为Slots、Match-3、4X SLG、Team RPG , 而ARPG/MMORPG仅位列第七名 , 且没有发生太大波动 。 更有意思的是 , ARPG/MMORPG不光在西方手游市场内表现惨淡 , 其中《原神》几乎占据了该品类一半的收入 。
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也就可以理解 , 不少出海公司逐渐开始笃定欧美玩家并不青睐MMO 。 反观当下 , 欧美用户首月超1000万的《失落的方舟》无疑打破了这一固有印象 。
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直观来看 , 虽然人气有些许滑落 , 但目前游戏的Steam同时在线人数峰值依旧保持在82万左右 。 结合PCU 与DAU 间4-5倍的关系换算 , GameLook认为 , 《失落的方舟》的DAU理应已超300万 。
再换一个视角 , 以2月8日提前开服算起 , 截止目前 , 游戏上线时间正好一个月 。 也就是说 , 全球2000万用户的《失落的方舟》 , 某种程度上也可以视为游戏首月MAU达2000万 。
显然 , 光从产品的市场表现来看 , 在当前这个手游用户规模十倍于PC玩家的阶段 , 欧美市场的MMO端游却破天荒地打败了手游MMO 。
毕竟近些年也没有任何一款MMO手游 , 能在欧美市场实现首月千万的下载量 。 不过 , “在路上”的魔兽手游有很大机会实现该目标 。 值得一提的是 , 3月8日《魔兽世界》官方推特刚刚宣布 , 将于5 月公开首款以《魔兽》系列世界观为背景的手游 , 且目前已在TapTap开启了预约 。
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而《失落的方舟》的表现也进一步证明 , 欧美玩家并非不热衷于MMORPG 。 而是主流MMO玩家仍集中于端游领域 , 大量核心用户仍未转移到手游市场 。
严格来说 , 两千万MAU的判断还是有些偏高 , 毕竟游戏之后必然会出现用户流失的现象 。 光是目前便已从132万在线峰值滑落至82万 , 但好在人气已趋于稳定 , 大量忠实玩家逐渐沉淀下来 。
而时至今日 , 在游戏圈屡战屡败的亚马逊可以说是真正地扬眉吐气了一回 。
WoW后 , 令人耳目一新的游戏
商业成绩之外 , 从近期Steam玩家的反馈来看 , 欧美用户对于《失落的方舟》的评价也逐渐回暖升温 。
如有玩家提到 , 经历了100多小时的沉浸式体验后 , 自己早就已经沉迷其中 , 甚至发问“今天是几号了?”同时也有玩家表示:“自从开始玩游戏后 , 工作时间也减少了 , 我再也没外出过 。 整夜熬到5点等待游戏重置 , 现在我与NPC们的交流都远多于同其他人沟通 。 ”
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除此之外 , 有玩家则认为游戏前期剧情有些糟糕 , 但整体体验依旧令人满意 。 “有很多独特的事情可以做 , 不会感到厌倦 , 战斗也很棒 。 构建多样性职业、生活技能和据点管理都是有趣且有意义的 。 ”
另一位刚加入不久的玩家同样表示赞同 , 他表示 , 《失落的方舟》既可以短时间体验 , 也能来一把一整天的“马拉松” , 游戏内容相当丰富 。 “当你认为自己已经掌握了每个系统时 , 游戏又会打开许多新内容供你探索和学习 。 ”
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有意思的是 , 一些魔兽老玩家也不乏赞美之意 。 表示自己在这款游戏中欣赏到的东西不胜枚举 , 并直言:“玩了这么多年《WoW》后 , 这是一款令人耳目一新的游戏 。 ”
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与此同时 , 游戏也得到了不少暗黑玩家的喜爱 。 其中 , 一位耗费了360个小时体验的玩家提到:“如果喜欢暗黑风、喜欢收集道具 , 那么这款游戏还不错 。 而且它在P2W和F2P方面的平衡性还不错 。 ”
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欧美MMO大有可为 , 点亮出海新方向
回顾近期游戏圈 , 《失落的方舟》之外 , 万众期待的《艾尔登法环》更加令欧美、乃至全球玩家集体沉迷 。
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如今 , 除各大视频、社交网站居高不下的讨论外 , 《艾尔登法环》的Steam在线人数峰值也早已突破了95万 , 可以说PC玩家数量并不算少 。 同时据SteamSpy透露 , 目前《艾尔登法环》在Steam上已经售出1000万份 。
值得一提的是 , 几乎同一时期上线的《艾尔登法环》与《失落的方舟》 , 其实都属于RPG品类 。 而截至发稿前 , 两款游戏也共同占据了Steam同时在线玩家数的TOP2 。 由此来看 , 同时间段的两款人气游戏其实已经证明了欧美RPG用户量与PC市场规模的庞大 。
也是从两款游戏出发 , 可以看见 , RPG用户明显对产品品质要求更高 。 某种程度上说 , 高品质要求下 , 《失落的方舟》的爆红同样不乏F2P模式的助力 。 而从数据来看 , 游戏已经接近了《Apex英雄》首月5000万玩家数的规模 , 帮助MMORPG实现了超大品类的市场表现 。
在GameLook看来 , 欧美市场一路披荆斩棘的《失落的方舟》 , 其实对于国内厂商的出海也不无启示 。
近年来 , 小众的二次元强势崛起 , 蜕变为游戏圈新的主流 , 反观曾经主流的MMO则正变为愈发垂直的细分品类 。 在此趋势下 , 立项两亿起跳逐渐成为MMO常态 , 目前国内也仅有腾讯、网易、西山居、完美世界等实力厂商能杀出 。
MMO的持续遇冷、以及品类严重内卷的现状 , 难免令国内多数开发者有些灰心 。 好在如今《失落的方舟》的爆发 , 无异于指明了一条全新方向——拥有大量MMORPG玩家的欧美市场 , 依旧大有可为 。
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但由于核心用户主要聚集在端游领域 , 出海厂商仍需聚焦多平台用户、尤其是PC用户 。 此外 , 除了需要提供全球性题材 , 国内厂商面对最大的挑战依旧在于产品品质 。 以《失落的方舟》为例 , 该游戏研发投入之大 , 足见海外MMO门槛之高 。
但无论如何 , MMO在欧美市场的确并非无用武之地 。 且至少相比竞争加剧的国内 , 全球市场无疑还有更多机会 。
结语
要知道 , 《失落方舟》早在2019年便在韩国上线 , 之后与亚马逊合作才引爆了全球两千万玩家 。 这就意味着 , MMORPG出海的发行维度同样关键 。
无论是该游戏 , 还是首发近百万同时在线的《新世界》 , 外界都已清晰地看到这家电商巨头的游戏发行能力 。
与之相对 , 更让人惊讶的其实是亚马逊略显老辣的目光 , 即早早精准捕捉到了欧美玩家对此类游戏的需求 , 通过自研、代理死磕MMORPG 。 用一以贯之的出色成绩 , 刷新了游戏圈同行对于这位“新人”、乃至整个欧美游戏圈的认知 。
····· End ·····
GameLook每日游戏产业报道
全球视野 / 深度有料

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