|如何评价《三角战略》这款游戏?

《三角战略》是一款慢热的游戏 , 按下「新游戏」后 , 你会发现开场的剧情事件并不怎么吸引人 。开场介绍了玩家扮演的主角瑟雷诺亚·沃荷德 , 还有他特别无聊的家庭成员和未婚妻 。此外 , 游戏一上来就塞给你很多信息 , 介绍这个奇幻国度近年来的历史 , 其中最有趣的一个设定是这片大陆上没有太多天然盐 。
过场动画一幕接一幕地出现 , 还没做背景介绍就不断引入新的角色 。实际上 , 除了简单的战斗教程以外 , 你几乎什么都不用做(况且那个战斗系统显然缺少让人上头的要素) 。
除了精美的像素美术以外 , 游戏内容缺乏足够的推动力 , 这的确让人感到少许的尴尬和沮丧 。但尽管开场不怎么吸引人 , 在我40多个小时的体验中 , 游戏缓慢的节奏逐渐变为一种优点 , 让《三角战略》成为策略RPG品类里最有效率和最有趣的游戏之一 。
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别担心 , 这款游戏不是那种「前20多个小时很糟糕 , 后续体验渐入佳境」的JPRG 。开场那些令人挫败的部分都会慢慢不见 , 有的问题几乎立马就消失了 , 向玩家展示了「缓慢自信的节奏也是一种优点」 。
平庸的设定逐渐变成紧张刺激 , 考验人性的政治斗争 。大量角色会参与到这场阴谋斗争当中 , 一旦故事走向变得血腥 , 一些「主要」的角色也会遭遇不幸 , 然后配角开始挑大梁 。
游戏慢慢地引入「信念值」系统 , 在这套系统中 , 表达观点、收集情报、理解角色之间的关系变得非常重要 。战斗部分不会过于复杂 , 而且不知为何 , 战斗系统给人感觉非常协调 。至于主角嘛……只能说 , 「权游」里的琼恩·雪诺都比他有意思(抱歉了) 。
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乍一看 , 《三角战略》最让人印象深刻的地方就是其2D像素角色以及灵活的3D世界 , 这算是浅野智也的特色 , 他也是《歧路旅人》的制作人 , 那款游戏同样给人留下了深刻的印象 。
在地图中 , 玩家可以放大、缩小、旋转视角或调整为自上而下的视角 , 不管怎么操作 , 场景始终看上去画风一致、清晰易懂 , 地图的设计算是一项巨大的成就 。不论是TV还是手持模式 , 游戏画面看起来都很不错 , 但我更喜欢后者 , 因为这些角色在小屏幕上特别惊艳 。此外 , 我能在Switch和小屏幕TV上轻松阅读所有的文本 , 这对于一款文本和数值都很多的RPG而言非常重要 。
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「三角」的游戏
我们有必要先介绍一下剧情和设定 , 毕竟这款游戏的剧情十分丰富 。在这个世界观里 , 诺泽利亚大陆存在魔法这种东西 , 但魔法只是工具和武器 , 而不是一种构成世界的力量 。相对的 , 不同角色为了资源和政治权威而发动战争 。三方势力互相竞争 , 一直在争夺盐和铁的控制权 。不过 , 三国联合开采的矿山项目被大家视为和平的象征 。不用说 , 随着事情失控 , 大家又开始打仗 。
抢夺资源和实现野心的人性故事可能听起来不怎么有趣 , 但在JPRG中 , 我们常常会看到疯狂法师或上古神灵威胁要摧毁世界的故事 , 相比之下 , 《三角战略》关于人类政治阴谋的设定则令人耳目一新 。
我最喜欢的某个角色十分强大 , 但特别有同情心 , 之后这个角色被命令参与战争 。一路上 , 他们杀死了不少好人 , 但在之后 , 他们意识到自己的残忍 , 于是慢慢开启了救赎之路 。我们会倾向于将《三角战略》和《权力的游戏》进行多个层面的比较 , 但事实上 , 这种对比并不公平 。
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另一方面 , 《三角战略》的四个主角之所以经受这么多磨难 , 我感觉这是因为他们的性格太过相像 , 都十分沉闷 。不管什么时候 , 年轻的瑟雷诺亚领主、他的未婚妻芙蕾德丽卡、顾问本尼迪克、好朋友罗兰王子以及大部分成员都表现得十分善良、负责 , 而且还特别有礼貌 。他们从来没有任何邪恶的念头 , 从不骂人、发火 , 不吐露自己的野心 , 也没有什么风趣的表现 。
游戏里甚至还有老年角色的往事回忆 , 展现他们年轻时的躁动 , 但最多也就停留在这种程度 。有时候 , 他们还会比赛谁能更高效地传达消息 , 难得叛逆一下 。其实 , 该类型游戏的角色人设往往夸张且令人难忘 , 比如《火焰纹章》、《最终幻想》和《女神异闻录》等 , 所以很难想象《三角战略》主角团的性格居然都这么沉闷 。
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不过 , 《三角战略》的其他优点也弥补了角色性格上的缺陷 。首先 , 情节发展给角色带来了足够的推力 , 最终会突显出他们身上的某些特质 , 即便他们依然呈现出一些正面负责的性格(比如芙蕾德丽卡对正义的热切追求 , 罗兰对他家人的爱) 。
更宏观层面的是「信念的天秤」系统 , 每当沃荷德家族面临重大抉择时 , 七名主要成员就会进行讨论和投票 , 而不是让玩家操控瑟雷诺亚来做出选择 。投票有很大的约束力 , 它可能会违背玩家的意愿 。随着时间推移 , 这些选择会对角色的未来和诺泽利亚大陆产生越来越深远的影响 。即便大家依然彬彬有礼、理性思考问题 , 但随着局势变得愈加险恶 , 不同角色动机之间的差异也变得越来越突出 。
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游戏里有几种方法可以影响投票 。一些小型探索阶段能让玩家收集到有用的情报 , 了解沃荷德村庄的机关信息可能会让大家更倾向于迎战 。其次 , 针对角色性格 , 选择契合对方价值观的对话选项也能影响投票 , 例如本尼迪克是个务实的人 , 这就意味务实的选项最有概率影响他的投票 , 而罗兰则更在乎忠诚 。最后 , 根据对话的其他选项 , 瑟雷诺亚可以利用「功利」、「道德」和「自由」三种「信念值」来强化他的论点 。
一般来说 , 我偏好善良和诚实的选项 , 这导致我在某场战役里遇到了麻烦 。当时 , 我提议接受某个不法之举 , 但我方成员都投票选择诚实路线 , 揭发对方的非法行为 。
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投票和「信念的天秤」系统巧妙地体现了你的选择 , 你做出的所有对话选项(甚至包括战斗中的一些行为)最终都会结合在一起 , 微妙地引导瑟雷诺亚走上特定路线 , 并解锁其他同伴角色和他们的往事回忆 。举个例子 , 这种恪守道德的诚实路线让我招募到了反对腐败的同伴尤里奥 , 他在后期十分给力 , 能让法师不间断地施放法术 。
这套系统也有一些缺点 , 玩家在一周目无法看到系统的具体数值 , 让我不禁心生疑惑 , 不确定自己究竟该知道(或不该知道)哪些剧情(事实证明 , 放松心态 , 让故事顺其自然发展是比较好的体验方式) 。
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此外 , 一些关键的地方也很好地运用了选择系统 。例如 , 《三角战略》里有个不太起眼的设定 , 罗洁尔族是游戏中被压迫的民族 , 他们的经历和遭受的宗教压迫似乎受到了犹太人历史的启发 , 借鉴的方式过于直接 , 以至于让人感到有些尴尬(为现实中真正遭受过压迫的民族赋予某种「特殊的」架空形象可能比较容易引起不适) 。不过 , 当我与罗洁尔族建立了情感之后 , 《三角战略》一直给我提供机会 , 让我能够采取行动 , 改变罗洁尔族的遭遇 。这种压迫不仅仅是为了展现世界黑暗或现实的一面 , 也推动了叙事 。
《三角战略》这种无声的自信在战斗系统中体现得淋漓尽致 , 起初 , 我感觉它就像一款稀松平常的策略RPG 。但随着战役的推进 , 游戏的关卡设计和难度调整给我留下了越来越深刻的印象 , 就关卡设计和难度调整而言 , 这是我玩过最棒的策略游戏之一 。
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《三角战略》的战斗形式类似于《最终幻想战略版》和《火焰纹章》 , 你的团队由8到12人组成 , 角色可以在格子地图上依次移动 。每个角色都有不同的技能和属性:本尼迪克是个辅助角色 , 他的技能可以让角色的攻击更高、防御更高和速度更快 , 但他本身伤害输出不高;罗兰是个移动快速的骑兵 , 可以造成大量伤害 , 可一旦孤立无援就撑不了多久 。这是非常传统的形式 , 而且已经得到了时间的考验 , 不仅高效 , 能为玩家提供策略上的挑战 , 还能通过行为展现角色的特征和个性 。
《三角战略》的系统还纳入了若干策略上的考量:特定法术类型会对部分敌人造成更多伤害 , 玩家还可以利用地形优势 , 从高处或敌人背后发起攻击也会造成更多伤害 。不过 , 这些都属于小小助益 , 不像《魔界战记》里的连击系统那样能让玩家尽可能打出更多输出 。在《三角战略》里 , 系统不会让玩家培养出《最终幻想战略版》里的超强角色 。这款游戏也没有《火焰纹章》的友情系统 , 没法鼓励玩家在「造成最大伤害」之外考虑其他战斗选项 。
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相对而言 , 《三角战略》的进程比较简单平缓 。角色会稍微变强 , 也会有一些暂时的优势 , 但敌人也会变得强大 , 拥有自己的优势 。虽然你没法完全重塑自己的角色 , 但游戏通过武器升级提供了足够多的道具和升级选项 , 能让玩家调整一些重要属性 。
当我注意到重型步兵艾拉德尔要抗下大量魔法伤害时 , 我就升级了他的魔防 , 这样一来 , 他就能更好地防御敌人的攻击 。与此同时 , 每当我认为自己得到了一个很大的优势 , 比如招募到了强大的传奇弓箭手阿奇博尔德 , 就会发现敌人也变得同样强大 , 这时候就需要改变策略了 。
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在策略游戏里 , 平衡难度是必不可少的一环 , 但实现起来并不简单 。尽管我很喜欢《幽浮2》和《火焰纹章:风花雪月》 , 但在这两款游戏里 , 我最大的困扰就是找不到合适的难度去体验挑战 。因此 , 我得好好夸一夸《三角战略》的难度设计 。
在默认的普通难度下 , 游戏几乎每一次都提供了我想要的关卡难度 。如果我在较难的战斗处卡关 , 游戏还会提供一系列可选战斗 , 都设计得十分有趣 , 绝对值得一试 , 而且能让我给角色升升级 。另外 , 我还可以更换参战角色的人员和站位 。「如果我把冰法师放这里 , 把队伍放在左侧 , 而不是直面敌人 , 应该能坚持更长时间!」这就是我希望能在游戏里感受到的策略体验 。
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此外 , 因为游戏拥有多样和巧妙的关卡设计 , 所以战斗系统能在多个关卡类型中应用同样的挑战难度 。在后期的某场战斗中 , 一支强大的军队直接迎面而来 , 这是一种全面对抗的混战形式 , 一般策略游戏很少会尝试这么设计 。我安排了弓箭手 , 将他们放在侧翼位置 , 尽可能干掉更多敌人 , 以此把握近战角色需要应对的敌人数量 。最后 , 我总算是打赢了这场战斗 。
该战斗发生在矿井的战斗之后 , 在矿井之战中 , 地图上有几个矿车可以在地图上快速移动 , 需要用到截然不同的策略:鉴于是四散的小团队进行作战 , 为了能获取各种微弱的优势 , 我需要尽快调整周围的辅助角色 , 从而获得最终的胜利 。
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像素风的优秀作品
不管是战斗系统还是美学风格 , 《三角战略》在各种关键情节或战役都处理得相当到位 。在这类游戏里 , 音乐的作用至关重要 , 所以本作的音乐也很出色 , 其中部分大型战斗BGM更是脱颖而出 , 里头有一首曲子散发着意大利式西部片的氛围 , 相当特别 。战斗中还会出现一些特殊的角色对话 , 这个设计也相当突出 , 让反派们更倾向于在战斗中表现出自己的个性 。
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总结
《三角战略》可能没法儿立即向玩家展现出自己最棒的一面 , 但它极为出色地展现了一个映射现实世界的剧情 , 其中不乏资源竞争和上层阶级的野心等元素 , 这些探讨人性的故事甚至能成功地让玩家忘却扫兴无趣的主角团人设 。
玩家可以在游戏中做出各种有意义选择 。此外 , 游戏还包含了一个投票系统(主要基于你在游戏中所做的各种选择) , 有时候 , 队友的投票会以奇特的方式否决你的想法 。游戏的另一个核心就是战斗部分 , 精心设计过的战斗系统并不复杂 , 挑战难度也都合理适度 。《三角战略》或许不是一款张扬的作品 , 但它依旧出色 。
优点
|如何评价《三角战略》这款游戏?】经典的高低差日式SRPG回合制玩法
节奏缓慢但体验扎实
庞大的世界观设定和丰富的情节
缺点
主人公存在感不足
投票系统有瑕疵
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美女主播:
作为鱼饵 , 美女主播是必不可少的角色 , 各大网络直播公司都会招聘一些颜值较高再稍微有些才艺的美女入驻直播间 。然后网络公司经过简单培训后通过女主播在直播间发嗲卖萌吸引粉条关注 , 进而想方设法引导粉丝为自己刷礼物 。当然美女主播也会通过微信和自己直播间打赏的各位榜单大哥进行互动交流 , 这时候另一个角色男运营就粉墨登场了 。
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男运营:
作为引导消费(刷礼物)的重要一环 , 美女主播背后的男运营才是关键中的关键 。美女主播主要工作是在直播间和粉丝们互动交流 , 而男运营则利用主播微信和粉丝聊天 。男运营通过聊天和粉丝套近关系 , 然后引导粉丝在直播间为网红主播刷礼物 , 然后再通过各种方式嘘寒问暖 , 让粉丝和女主播产生黏性 , 最终让一个粉丝不断地为主播刷礼物 。
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平台PK:
刷礼物的目的就是为了变现 , 据了解平台、公司、主播(含运营)的分成比例是50%、25%、25% , 这也就意味着粉丝刷的礼物越多 , 平台、公司、主播的收益也就越多 。为此各大平台开通了PK功能 , 所谓的PK就是两个主播比拼一定时间内得到粉丝礼物的数量 , 得到礼物多些为胜利方 。如此一来直播间的主播就一直怂恿粉丝为自己刷礼物 , 在这种PK氛围的带动下 , 平台、公司、主播三方都挣得盆满钵满 。
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据了解在直播间刷礼物的所谓“大哥”有些是在工地打工的农民工 , 有些是还在学校就读的大学生 , 有些是花光了积蓄的中年人 , 也有一些是为此负债累累的年轻人 。而他们通通都不知道和他们聊天的只不过都是直播间女主播背后的男运营 , 一些“我爱你”、“老公”、“我想你了”等等之类的话都是女主播提前录制的语音 。即便网络如此虚幻 , 蒙在鼓里的“大哥”们依旧每天乐此不疲地刷着礼物 。

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