剧本杀|玩家避雷!剧本杀最偷懒的五个套路
有追求的剧本杀创作者都不喜欢重复自己 , 他们通常会在作品的故事情节、游戏机制、诡计设计上精益求精 , 力求在每一次创作中都有新突破 。 但是玩过的剧本多了 , 会发现也有一些作者喜欢偷懒 , 总是在重复一些烂俗套路 , 创作了很多“八股文”式作品 。
本文盘点了剧本杀创作中最偷懒的五个套路 , 有没有你玩过的剧本呢?欢迎对号入座 。
狗血伦理剧
大部分剧本杀的故事情节都是有凶杀案的 , 因此也会有各种错综复杂的人际关系 , 而其中被玩烂了的就是家庭关系or感情关系 , 出轨、绿帽、小三、流产……要多狗血有多狗血 。
有不少玩家吐槽 , 在剧本杀中 , 只要有夫妻、情侣这种关系出现 , 几乎就可以肯定 , 必有一方被绿;而只要是涉及到豪门恩怨 , 就一定会出现亲子鉴定的情节 。
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大海也玩过好几个剧本 , 搜证环节的关键证据都是“亲子鉴定书” 。 这就很奇怪 , 凶手有时间毁尸灭迹 , 有时间制造不在场证明 , 居然会遗漏这么重要的一个线索?
当时我心里就在吐槽:“如果我是凶手 , 第一件事肯定就是先把亲子鉴定书烧了 。 ”
拙劣的身份诡计
失忆、整容、变性、精分、改名、双胞胎、克隆人、人皮面具……拙劣的身份诡计 , 也成为了很多剧本杀滥用的一个套路 。
身份诡计作为推理小说中常常被用到的一个诡计 , 诞生之初惊艳了很多读者 , 但放到现在已经不新鲜了 , 而且很多剧本杀过于滥用身份诡计 , 只能凸显创作者才华的匮乏 。
【剧本杀|玩家避雷!剧本杀最偷懒的五个套路】举例来说 , 一起案件中 , 如果有一两个角色是改过身份的 , 玩家倒也不会觉得很突兀 。 不过大海曾玩过一个剧本 , 里面所有的玩家角色居然都曾换过身份 , 能凑齐这样一群“有故事的人” , 真是无巧不成书啊 。 还有一个剧本更乱 , 讲的是所有玩家穿越到异世界 , 彼此之间频繁互换身份 , 有的甚至换过两三次 , 性别都改了大家也看不出来 , 问就是“设定如此” 。
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日剧《名侦探的守则》
其实就是一种很典型的设计偷懒:既然无法从质量上增加难度 , 那就从数量上增加吧 。
让玩家多换几次身份 , 除了机械性地增加玩家识别角色身份、理清人物关系的难度以外 , 并没有太大意义 。
三刀两毒 , 认刀大会
三刀两毒指的是一起命案中 , 所有玩家角色(嫌疑人)都有作案动机并且也行凶了 , 有的人捅了死者一刀 , 有的人给死者下了毒 , 还有的人可能设计了什么机关陷阱 , 但是致命一击是谁造成的并不清楚 , 只有实施致命一击的人才是凶手 , 玩家们需要找出这个凶手 。
三刀两毒可以说是剧本杀玩家群体中吐槽最多的一个套路了 , 原因也是设计偷懒 。 从设计角度来说 , 三刀两毒可以让所有玩家都有参与感 , 不易出现“边缘角色” , 也机械增加了盘凶的难度 , 同时这个套路比较简单 , 套用起来很方便 , 非常适合流水线生产 。
但是 , 三刀两毒最大的问题就是玩起来非常没意思 。 首先就是让推行凶动机失去了意义 , 因为大家都有动机 。 其次就是让情节很不合理 , 既然大家都想让受害人死 , 为什么还要帮忙找出凶手呢?又怎么可能只有实施致命一击的人被法律追责?
强行变格
本格和变格的区别之前曾科普过 , 这里再简单解释下:符合当下现实世界常理、规律的案件 , 都可以归为本格推理 , 不符合当下现实世界常理、规律的案件 , 如灵异、超能力、未来科技 , 都是变格推理 。 本格和变格作为两个推理流派是没有优劣之分的 , 但从变格派诞生那一天起 , 确实就存在着本格对变格的鄙视 。
对于剧本杀来说 , 最容易踩雷的就是很多剧本玩家以为是依据现实世界设定的推理(即本格推理 , 玩家可能没有这个概念) , 但作者圆不下去了 , 强加了一个超自然的设定 , 改成了变格本(有点类似机械降神) 。
举个例子 , 比如某个凶手有完美的不在场证明 , 玩家怎么推理也找不到头绪 , 直到结局才告诉玩家 , 其实凶手是有类似哆啦A梦的任意门……玩到这样的剧本 , 玩家肯定会骂街 。
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个人觉得 , 如果是变格推理 , 那最好在开头就告诉玩家这是一个变格本 , 或者尽早让玩家推出来剧本的超自然设定 , 否则玩家全程按照现实世界的常理去推理 , 最后作者给出一个反常理的答案 , 肯定会引起玩家吐槽 。
结局煽情、上价值
现在很多剧本在大结局的时候都喜欢煽情、“上价值” , 跟春晚小品一样 。 似乎很多剧本杀作者都觉得 , 如果不拔高一下立意 , 这个剧本就白写了 。 但总这样真的很没意思 , 有人说自从小品喜欢玩煽情开始 , 小品就越来也不好看了 , 我觉得这个说法同样适用于剧本杀 。
煽情这个套路 , 若是情感本也就罢了 , 毕竟情感本主打的就是一个煽情催泪 , 可现在越来越多的硬核本、恐怖本、欢乐本也玩这一套 , 什么亲情、友情、爱情 , 甚至是凶手和受害者之间来一场“世纪大和解” , emmm……就硬煽、尬演 。
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说实话 , 每到这个环节 , 都是我刚刚推完一个剧本 , 大脑最为疲惫的时候 。 听着DM播放剧本配套的大结局音视频 , 剧中角色上演尬到抠出两室一厅的“父子、夫妻、兄弟、姐妹情深” , 我这种菠萝头直打哈欠 。
剧本杀 , 核心还是盘凶推理 , 有那心思多琢磨琢磨诡计和反转不行吗?
总结
套路化是创作中的大忌 , 出现这种情况 , 有的是因为创作者才思枯竭 , 也有的纯粹是创作者想要捞快钱 , 搞流水线批量生产 。 不管怎样 , 这种套路化已经引起了玩家的不满 。
剧本杀市场每年产出成千上万个新剧本 , 但这里面真正能够做出创新的作品凤毛麟角 。 虽然创新是一件很难的事情 , 但只有创新才能推动整个行业的进步 。 大浪淘沙 , 市面上那些几年后依然有人去玩的剧本 , 必然是诚意满满的作品 。
文章作者:大海里的针
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