策略游戏|定档3月29日,《重返帝国》与策略玩家展开了一场隔空对话
一场真诚的、面向策略游戏爱好者的发布会 。
几个小时前 , 《重返帝国》举行了一场前瞻发布会 , 官宣正式定档3月29日 。
活动开始前 , 不少玩家已提前在直播间等候 , 《重返帝国》官方在这场发布会中也放出了不少干货:新城市风格、新玩法的公布 , 以及PDD、罗永浩等一众名人嘉宾的站台 , 让这场发布会变得既有料又有趣 。
而对于我来说 , 这场发布会还具有特殊意义 , 因为我以一名老玩家的身份参与了部分环节的录制 。 你没看错 , 是老玩家 。 虽然游戏还未正式上线 , 但我曾连续参与了两次内测 , 大致相当于在游戏中真实鏖战了两个赛季 。
因此在撰写这篇稿件的过程中 , 官方希望我能基于此前内测的实际体验 , 真诚地谈谈我对于这款游戏以及发布会内容的理解 。
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早前我曾写过一篇《重返帝国》的测试体验稿 , 里面表达了我为何会喜欢这款SLG 。 在测试结束后 , 我与很多一同参加测试的玩家一样 , 都在期盼游戏何时正式上线 。 期间我们讨论很多上线后的打算 , 比如要玩什么阵容、要落哪个出生州 , 也会猜测官方是否会出某种流派的阵容等等 。 因此 , 当前瞻发布会的消息传出后 , 自然而然吸引了包括我在内不少玩家们的注意 。
那么在这一场公测前瞻发布会中 , 《重返帝国》到底带来了哪些内容?
一场面向策略玩家的隔空对话
作为一款SLG新游的前瞻会 , 它的目标用户自然是更多的策略玩家 , 而以直播的形式 , 显然比很多方式都要更为直观生动 。
直播中有一个重要环节 , 是由《重返帝国》项目组的策划Kaki , 向策略爱好者们更全面的展示游戏的特色以及一些未来规划 。
《重返帝国》最大卖点在于游戏的“全自由即时策略”体验 , 相较于过往SLG产品 , 它在大地图上的自由行军、活地形、即时战场PvP、立体攻城等方面都做了较大提升 。
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这些策略特色 , 于近期的测试中大多得以充分体验 , 性能表现上也相当流畅 。 比如自由行军层面 , 玩家、联盟在大地图战斗中 , 通过即时拉扯部队作战 , 配合一些武将的技能特色 , 可以打出更大的伤害效果;或者通过拉扯微操作诱敌深入我方箭阵范围 。
还有超大规模的攻城战 , 在此前测试中 , 我们也真实体验过多个联盟对一个高级城池同时发起进攻 , 数百人几千支部队同屏攻城 , 期间还有几十辆投石车同步运作 , 场面感和组织策略体验直接拉满 。
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此外还有“树林埋伏玩法” , 通过地图上的树林、草丛 , 玩家可以埋伏、奇袭 , 和盟友配合打出各种战术 。 追溯过往SLG手游设计 , 这大约是目前国内策略手游的首次尝试 。
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Kaki在介绍《重返帝国》设计初衷也表示 , 希望削弱绝对的数值碾压 , 增加一些自由操作和策略打法 , 给策略爱好者更多发挥的空间 , 真正实现即时战场夹击、绕后、埋伏等灵活战术 。
而经过了自由行军和即时战斗的持续升维 , 成功让《重返帝国》在策略深度上迈进了很大一步 。 再加上无极缩放的大地图设计 , 以及地图上的多种地貌、多种天气 , 都给玩家部队在自由行军过程中 , 带来更多探索乐趣 , 以及更丰富的策略打法 。
当然 , 在这个介绍玩法特色的环节中 , 我最喜欢的还是一场关于玩家联盟真实战役的解说 。 这段解说真正展现了《重返帝国》的“活策略”、“活战场”体验 。
作为参加过多次测试的我来说 , 这样的战争 , 在游戏里我曾经历过许多次 , 因此当这段视频播放时 , 配上“电竞式”的解说表达 , 让人感到更加的热血沸腾 。 而在看完解说后 , 我甚至觉得未来SLG电竞化的边界能再拓一拓 。
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战争策略体验是一款SLG手游的核心 。 在强化了大地图的即时战略性后 , 《重返帝国》的每一场大战都变得更具观赏性 , 因而每逢游戏发生联盟大战时 , 都能引起在线玩家的奔走相告 , 继而共同围观战局 。 这在许多SLG手游里是不太常见的 , 即便有 , 由于即时战略不足导致观赏性可能也稍微差一些 。 而在重返帝国 , 每一场大战都是真正的瞬息万变 , 所以每一场战争 , 都是如此的不容错过 。
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游戏内提供即时战报 , 当联盟之间PK时 , 所有玩家可随时打开观看实时战局
除了策略特色的展示 , 发布会同样也披露了游戏的一些新规划 。
其中一项重磅内容是——公测将上线全新的罗马城市风格 。 当前游戏的风格除了城市美术上的差异化表达 , 它还与兵种息息相关 , 像罗马风格的特色兵种是在枪兵基础上的升级——重装方阵兵 , 而拜占庭风格的特色兵种则是甲胄骑兵 。
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另外一项重磅内容是——尚在研发过程中的博物馆玩法 。 根据介绍 , 博物馆玩法将是整个《重返帝国》中艺术氛围最为浓厚的一个玩法 。 玩家可以通过冒险和打野 , 收集藏品碎片 , 修复无数宝物 , 为自己增加属性值 。
在这个玩法的规划中 , 首次合作的对象是山东博物馆的孙子兵法 。 《重返帝国》应该是国内第一款和孙子兵法合作的策略手游 , 而孙子兵法的很多重要战略思想 , 如“兵无常势 , 水无常形”也和这款游戏“让策略活起来”的核心卖点不谋而合 。
据悉 , 游戏未来还计划与全国、甚至全球的更多知名博物馆展开合作 。 这种将中华经典文化深度融合进玩法系统的举措 , 在SLG品类不算少见 , 只要融合设计得当 , 一定会为游戏增色不少 。
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说实话 , 我不清楚这样的一场前瞻发布会 , 能给这款新游带来多少触达和转化 。 但作为测试玩家 , 我曾不止一次向身边玩SLG的朋友推荐这款游戏 , 而我所在联盟的小伙伴 , 有不少人也和我一样 , 将现实朋友或其它游戏中认识的小伙伴拉入坑 。
这种真实热爱带来的自传播 , 对于任何游戏而言都是非常难得的 。 而通过这场前瞻发布会 , 官方看起来也希望以更真实的一面 , 去触达并打动更多的策略玩家 。
用真实热爱触达更多玩家
整体来看 , 这场前瞻发布会看起来更像一场纯粹的、面向策略游戏爱好者的沟通会 。
开篇曾提到 , 我有幸参与了部分环节的录制 。 在前期准备时 , 我曾例循行业媒体的常规思路 , 提交了第一版分享内容 。 当时工作人员看完后委婉地和我说 , 希望我能从真实玩家的角度 , 多讲讲内测期间经历过的精彩故事 。
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直播录制现场
事实上 , 作为一个深入体验过游戏的用户 , 我也更喜欢这种玩家式的分享 。 接近两个月的游戏体验历程 , 我经历了太多有趣、有谋略的战争故事 。 对于观看直播的策略玩家而言 , 这些真实体会或许更能引发共鸣 。
像在前瞻会中 , 我所讲述的联盟攻打高级城市时展现的组织策略风采、在野外时被埋伏得到盟友支援等故事 , 这些参与内测的玩家大都应该经历过 , 即便是没玩过我想也应该能听得懂 。
究其根源 , 与《重返帝国》主打的交互形态相关 , 这款游戏非常注重抱团体验 , 战争交互多以联盟为核心单位;在战场内外 , 外交合纵连横亦是稀松平常 。 丰富的策略体验和强交互性 , 促使游戏在玩家群体中产生形形色色的话题 , 也将这份真实热爱持续传递下去 。
在我参与的交流环节之外 , 据我观察 , 发布会邀请的其他嘉宾(部分因疫情等客观原因改为线上交流) , 对于古代战争策略或真实策略游戏 , 都有着各自的独到见解或体验经历 , 譬如主播PDD和TED , 临沂市博物馆副馆长、银雀山汉墓竹简博物馆负责人赵文彬等 。 很显然 , 官方希望通过聚拢真正理解古代战争策略 , 抑或是热爱策略游戏的KOL们 , 向更多玩家传递策略手游的魅力 。
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3月29日 , 一场值得期待的SLG之旅
关注前瞻会之余 , 随着这款SLG新游的正式定档 , 玩家群中各种不确定的猜测也终于可以落地了 。
据不完全统计 , 《重返帝国》在近一年时间里 , 陆续开启了六次内测 。 伴随每一次测试 , 游戏的种子用户规模持续扩充 , 经由玩家持续自传播裂变 , 如今在SLG玩家群体中已形成了一定的热度积累 。
以我所在的一个接近300人的联盟群为例 , 不少玩家在未得到准确定档消息前 , 便已展开了积极备战的阵势 。 比如在最近一次测试尾声时 , 一些玩家开始记录各种优势阵容的实战数据、武将三维;关于公测玩什么阵容组合 , 去哪个出生州等话题更是频频出现;联盟管理也开始将过往各种攻略设置为精华消息 , 并号召骨灰玩家制作更优的萌新指南 。
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一位玩家在群里分享的实战阵容记录
这样浓厚的备战氛围也让我大受感染 , 因此在参与录制的时候 , 我见到策划Kaki , 便开始旁敲侧击一些不删档测试的“内幕” , 比如玩家预测最多的某某阵容 , 在不删档阶段会不会出现?还有最近一次内测推出的新阵容 , 会不会有所调整?我甚至还主动抛出了想在不删档阶段规划的几个主力阵容 , 询问英雄搭配是否合理……从用户角度 , 玩家们如此热忱的自发准备 , 无疑是对一款游戏的最大认可 。
【策略游戏|定档3月29日,《重返帝国》与策略玩家展开了一场隔空对话】综上而言 , 我对《重返帝国》3月29日不删档测试的市场表现充满期待 , 也由衷希望它能给SLG赛道注入更多的活力 。
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