原神|纽约时报:国产游戏《原神》在日本擅长的领域中,击败日本
近日 , 纽约时报发布了一篇关于“日本在自己擅长的游戏领域被打败:来自国产游戏的冲击”的文篇 , 这是一篇美国人怎么夸《原神》 , 又是怎样点评日本游戏业界“要完”的内容呢?小编简单分享几个要点给大家看看 。
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在开头 , 纽约时报就说《原神》是几乎完美再现日本幻想角色扮演游戏 , 已经赚了数十亿美元 , 并在走向衰落的电子游戏超级大国中引起轰动——它就是日本 。 《原神》是世界上最热门的手游之一 , 具有日本发明的所有特征:巨型机器人、人类大小的剑、大眼睛与彩虹色头发 , 还有对穿着女仆服的女性充满令人费解的迷恋 , 唯一的差异 , 它是我们国产游戏 。
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《原神》与其他国产游戏不同的是 , 它的海外收入部分占比很高 , 它的成功表明长期以来 , 一直由日本与美国主导的全球游戏力量平衡正在发生变化 。 虽然国产游戏行业取得技术上的领先地位 , 但它仍面临着明显的创意缺陷 , 哪怕《原神》存在中国元素 , 但它几乎完美再现日本最受欢迎的幻想角色扮演游戏 。 无论是否抄袭 , 许多业内人士都认为《原神》是日本游戏业界面临挑战的标志 , 加上已有的欧美游戏业界 , 日本逐渐失去20年来一直主导的游戏地位 。
【原神|纽约时报:国产游戏《原神》在日本擅长的领域中,击败日本】
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当初许多人认为《原神》是廉价的山寨游戏 , 后来都被它的质量与细节说服 , 从技术、艺术和游戏玩法的角度来看 , 《原神》代表了我们国产游戏的巨大飞跃 。 虽然许多日本玩家认为《原神》是致敬或抄袭《塞尔达传说》 , 但是MHY很快就克服这种怀疑 , 增加了稻妻地区 , 其原型是日本幕府时期 , 虽然游戏里不一定是正面描述 , 日本玩家却认为其正面描述远超过游戏里的负面设定因素 , 另外日本玩家贡献《原神》营收的比例约为三分之一 。
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四年前 , 日本开发商还能垄断日本顶级游戏市场 , 现在日本前100名手游里有三分之一来自我们国产游戏 , 尤其是我们国产游戏在国内发行越来越难 , 许多国内厂商将目光投向海外 。 但是《原神》如今依然受到许多发展限制 , 比如女角色穿着不能太暴露而进行修改 , 虽然得到部分粉丝认可 , 但也有人认为这是要《原神》不能太依赖日本主题与特色 。 其中来自日本游戏开发商Futatsugi先生提到日本电子游戏产业面临最严重威胁并非是我们国产游戏 , 而是日本本身 , 老龄化、市场萎缩、创作者无法获得分成以及保守公司不接受新想法 , 还有人才流失等因素 。
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上述就是纽约时报提到的几点内容 , 不知道大家有什么看法想要分享呢?
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