|《原神》中香菱双脱手技能经久不衰,其实机制最为良心
作为原神中最有含金量的机制之一 , 脱手后台无疑成为部分角色长青的保障 。譬如作为开服战神的雷泽 , 曾凭借不俗的前台物理输出驰骋提瓦特 , 但如今使用率跌入谷底 , 而同为前期的四星角色菲谢尔 , 却依旧凭借着奥兹后台不俗的输出 , 成为“魔王武装”中重要的一块拼图 。
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当然 , 馒头也发现刚登场的八重神子 , 虽然也用不错的后台输出实力 , 却依旧成为不少旅行者诟病的众矢之的 。其实单就八重的后台机制而言 , 存在的问题颇多 , 一方面虚空索敌的问题成谜 , 另一方面元素爆发摧毁杀生樱 , 导致需要频繁释放元素战技 , 极大程度浪费站场时间 。
从甘雨到香菱双脱手技能经久不衰
如果问《原神》中机制最为“良心”的输出角色都有谁?相信神里凌华与甘雨都是不错的候选人 , 两者在零命时均有用较为完整的输出机制 , 而且本身“毒点”极少 。较之神里 , 甘雨的双脱手技能 , 更是使其不仅可以充当站场输出的角色 , 还能凭借元素爆发提供不俗的后台输出 。
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同为双脱手技能的香菱 , 自然也受到不少玩家的喜爱 。
其实对于新手而言 , 香菱并不是特别实用的角色 , 无论是锅巴较为固定的站位 , 还是高额元素爆发的能耗 , 都使其在大世界难以发挥“双脱手”后台的含金量 , 故此不少玩家在初期会为其装备四星锻造武器“流星针” , 走单纯的物理普攻流派 , 技能不过是作为补充伤害的手段 。
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但随着逐步开始尝试深渊玩法 , 香菱的优势也日渐凸显 。
其一 , 鉴于香菱的快照机制 , 造就了非凡的吃拐能力 。
何为“快照”机制?即是在释放技能时 , 根据角色携带的增益效果进行增伤 , 而且在技能的持续时间内 , 即便增伤效果消失或者角色切换到后台 , 伤害依旧保持在最高收益点 , 直至技能结束 。结合香菱的四命效果 , 可以使“无敌风火轮”在14秒之内均能造成不俗的基础输出 。
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其二 , 纯火系伤害构成 , 增幅反应效果明显 。
目前《原神》中的主流输出向元素反应分为聚变(感电、超载等)与增幅(融化、蒸发) , 前者由于数值上限较为固定 , 所以较少有玩家刻意为其堆砌元素精通属性 , 而后者则伤害上限更高 , 往往蒸发是主要火系输出的最优方向之一 。
正是因为蒸发机制 , 也造就“万达国际”体系中公子“为香菱打工的局面” 。
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当然 , 这里也需要澄清一下 , 其实就短线“核爆”的输出情况来看 , 实则是香菱为公子挂火 , 而主要的输出均是来自于公子的元素爆发 , 但如果是持续战 , 则鉴于公子繁多的上水途径 , 为香菱提供了非常稳定的蒸发环境 , 所以两者的伤害比例基本上是“五五开”的趋势 。
武器大师香菱养成难度中等
其实关于“武器大师”这个称号 , 也算是对于香菱的赞誉吧!毕竟目前绝大部分长柄武器 , 对于香菱都有一定的适配性 , 当然申鹤的专武息灾算是一个意外 。
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如果不去追求类似“护摩之杖”、“薙草之稻光”这样强度极高的限定专武 , 那四星武器中的“渔获”、“断浪长鳍”及“匣里灭辰”都是香菱不错的选择 。
较之其他站场输出较为严苛的双暴面板要求 , 香菱无论是元素充能、元素精通均有一定的收益 , 尤其是在绝缘套上线后 , 香菱的属性选择就更为宽泛 , 除了防御、生命外 , 几乎都能为其提供增伤效果 。而且基于本体攻击力较低的弊端 , 班尼特提供的高额攻击力加成也能进行一定弥补 。
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【|《原神》中香菱双脱手技能经久不衰,其实机制最为良心】其实馒头培养香菱的初衷是出于组建“万达国际”的阵容 , 但如今随着雷国队的强势 , 香菱的配队也有了更多的选择 。毕竟 , 将曾经的魔神作为宠物的角色 , 实力也不会太弱 。
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