|《仁王2》“妖反”登陆pc平台
作为「受死游戏(死にゲー)」的代表 , 初代《仁王》曾凭借硬核的「魂-like」玩法以及妖怪横行的日本战国时代设定吸引了许多粉丝 , 而在阔别将近一年之后《仁王2》也终于登陆了PC平台 。
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《仁王》系列最新作品的《仁王2》 , 在系统上完美继承了前作的优点 , 并在这之上进行了改进和优化;从“残心机制”到“上中下”三段的武器模式 , 以及繁多的武器种类和帅气的武器技能 , 《仁王2》在动作上保持了前作的飘逸灵动;同时捏脸系统的添加 , 则是最为让玩家的惊喜的 , 毕竟自己捏的人物 , 对玩家来说会更有代入感(古神除外) 。
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《仁王2》虽说是《仁王》的续作 , 但故事却发生在《仁王》之前 , 本作的主角不再如同前作一样 , 以历史上真实存在人物为原型 , 改为让玩家自己进行定制 , 本作的捏人系统拥有非常大的自由度 , 并且秉承了光荣一贯美型的人物风格 , 真正让玩家体验到什么叫游戏5分钟 , 捏人一小时 。《仁王2》的故事开始于1555年 , 以主角遇到还是没落武士的丰臣秀吉为开端 , 见证丰臣秀吉从鲁莽搞怪的探险者成长为威严无畏的将领 , 并与你的角色羁绊不断加深的过程 。
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战斗系统全面升级
作为游戏核心的战斗系统 , 自然是《仁王》系列最为人称道的 , 同时这也是它区别于其它“魂”系列游戏的地方 。《仁王》系列所独有的“残心”机制 , 让每一场战斗都是一场博弈 , 通过完美触发残心来大幅恢复精力 , 同时武器上中下段位切换所带来的不同的攻击方式 , 让战斗更加富有节奏感 , 而为这些提供基础的便是游戏的技能系统 , 相较于前作简陋的技能树 , 在《仁王2》中不管是UI还是技能树都进行大幅革新 , 并且添加了以“妖力”为核心的技能系统 。
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当《仁王2》中的妖怪在死亡时有几率掉落魂核 , 当玩家拾取魂核后 , 可将其在神社中净化 , 随后就能装备(凭附)到自身守护灵上 , 从而允许你使出这些妖怪的特殊招式 。每一种妖怪都拥有自己专属的妖力技能 , 而玩家在装备魂核并使用这些妖力技能时 , 则需要花费妖力值 , 而妖力值则需要击杀敌人来获取 , 通过搭配不同的妖力技能 , 更是能够在战斗中达到锦上添花的作用 。
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在玩家获得妖力技能这一巨大提升之后 , 怪物则是获得属于自己的加强 。
其一便是“常暗” 。“常暗”与“常世”不同 , “常世”只需要玩家触发残心便可消除 , 而“常暗”则是笼罩着一片地区的大型“常暗”地带 , 玩家在其中 , 会大幅减少精力的恢复速度 , 让战斗顿时变得凶险莫测 , 并且不将其中的精英怪物杀死的话 , “常暗”便不会消除 。
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其二便是“红光”技能 。当怪物身上亮起红光之后 , 便意味着它要放出一次强力攻击 , 若命中便会对玩家造成大幅伤害 , 甚至直接“落命” , 单纯的闪躲并不能轻易的躲开这一技能 , 并且对于战斗的节奏也是极大的破坏 , 因此官方也为玩家添加了应对“红光”技能的招式 , 那便是“妖反” 。
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通过使用“妖反”可以打断妖怪的红光攻击 , 对其造成大量伤害 , 并让其进入硬直 , 而这也给了玩家更多的输出空间 , 但如果释放时机过晚导致没有打断攻击 , 那么“落命”这两个字可能就要出现在屏幕上了 。
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由于本作的主角是半人半妖 , 因此前作中的九十九武器被替换成了妖怪化 , 而妖怪化和“妖反”则是由玩家所选择的守护灵来决定的 , 而守护灵则分为三种类别 , 分别是“猛”“迅”“幻” 。
猛(Brute):猛类似于战士 , 大开大合的攻击方式 , 因此他弹反的前摇时间较长 , 弹反判定时间比较宽泛 。
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迅(Feral):迅类似于刺客 , 拥有极为快速的攻击方式 , 同时在施展迅妖反的动作时 , 玩家可以进行闪避或者位移冲刺 , 身法灵活但是位移之后会有一定时间的硬直 , 并且妖反的前摇较短 , 释放迅速 。
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幻(Phantom):幻类似于法师 , 可以施展远程攻击 , 妖弹反更倾向于防御 , 弹反的判定时间最短 , 在变身之后可用于远程破弱点 。
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并且在《仁王2》中 , 新增加了三种武器 , 分别是双手斧、薙刀镰以及手甲 , 它们各自独特的战斗方式 , 以及极快的出招动作 , 更是让《仁王2》化身为了格斗游戏 。
刷子内核显著提升
《仁王》系列虽然外表像一款「魂-like」游戏 , 但他的本质却是一款暗黑类的刷装备游戏 , 游戏中总共有9种不同的近战武器 , 每一种都有独特的玩法以及壮观的技能树分支 , 还有另外两种法系(阴阳术/忍术) , 也都各有着庞大的技能树 。而且 , 当选用不同的武器/法系时 , 角色的8种属性加成也会有所不同 。
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通过“合魂”来强化装备 , 通过洗点来优化装备词条 , 通过幻化 , 让装备变成自己喜欢的样子 , 因此 , 不断地刷刷刷 , 才是《仁王》系列真正的玩法 , 通过合理配装 , 更是能够让游戏难度大幅降低 。
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游戏中会掉落大量的装备 , 但其中真正能用的则少之又少 , 并且在一周目当中 , 玩家所能获得的装备最高稀有度是紫色 , 而二周目则会解锁绿色等级的装备 , 四周目解锁橙色装备 , 五周目则可以让装备达到最高等级 。
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而在多周目中 , 游戏的难度更是几何级别的提升 , 如果不能合理的进行装备和技能的搭配 , 那么“落命”两个字将会时刻伴随玩家 , 而当装备成型之后 , 再去体验游戏 , 更能获得非同一般的的成就感 。
受难之旅就此开始
自2020年《仁王2》的主机版发售的一年之后 , 《仁王2》终于登录了PC平台 , 但此次登录pc平台 , 却和《仁王》登录PC平台的时候一模一样 , 首发没有键鼠按键操作 , 并且在游玩到第二章之后 , 游戏帧率大幅降低 , 玩家不止要体验游戏内的受难 , 甚至还要体验到这些游戏外的受难 。
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不过已包含全DLC的形式登录PC平台的《仁王2》 , 也让玩家能够体会到一个完整的受难之旅 , 同时游戏不止带来了“牛若战记” , “平安京讨魔传”以及“太初武士秘史”这三个DLC , 还带来了“Ultra-HD/4K” , “宽屏显示器” , “HDR&144Hz显示器”以及“60/120fps”等针对PC平台的特别优化 。
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多灾多难的受难之旅虽然有诸多不足 , 但依然能让玩家体会到当时游玩《仁王》的那种熟悉感 , 而在这之上的诸多创新和优化 , 更能让玩家沉迷于其中 , 让玩家以飘逸流畅的动作和坚韧不拔的勇气来共同攻破《仁王2》的受难之旅 。
露と落ち , 露と消えにし , 我が身かな , 浪速のことも , 梦のまた梦
【|《仁王2》“妖反”登陆pc平台】(随珠露凋零 , 随珠露消逝 , 此即吾身波澜壮阔般的往事 , 宛如梦中之梦)
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