回合制游戏|从西式奇幻到中国仙侠风,回合制游戏人物设计如何打动人心?

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回合制游戏|从西式奇幻到中国仙侠风,回合制游戏人物设计如何打动人心?

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回合制游戏|从西式奇幻到中国仙侠风,回合制游戏人物设计如何打动人心?

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俗话说得好 , 人靠衣装马靠鞍 。 虽然对于一款回合制游戏而言 , 可玩性通常是入门评判游戏能否成功优先标准 , 但是游戏中人物设计是否能够令人满意也是一款游戏应该追求的核心目标之一 。
而说到回合制游戏的人物设计 , 从西洋风到仙侠风再到日式风等等风格 , 可谓五花八门、百家争鸣 。 为了进一步深入讨论这些人物设计上的不同风格 , 小编接下来会为大家综合而归纳式地盘点一下不同美术风格之下的游戏人物设计以及这种设计下的特色或者优势 , 希望各位批评指正 。
一.欧美风格
如果说有没有什么还能够在当今保持一定热度与人气的欧美回合制游戏 , 那么《神界原罪2》或许是其中最为耀眼的代表之一 。 不仅如此 , 他还是一款市面上不可多得的欧美回合制RPG 。 《神界原罪2》忠实展现了欧美游戏的写实化人物设计 , 同时保证了游戏本身人物趋于一定程度的美型化 。 它的优势在于不会喧宾夺主 , 确保玩家专注于游戏本身 。

二.日式风格
作为世界游戏的两大极 , 日本游戏与欧美游戏相对应 , 同样在回合制游戏的发展中形成了自成一派的人物设计风格 , 其中最为典型的代表当数日本国民IP《勇者斗恶龙》 。 《勇者斗恶龙》的人物设计用一个成语来概括便是“棱角分明” 。 你能够很清晰地通过人物的设计直观感受到他们的能力差别 , 同时这种能力差别又能够在回合制的玩法中得以直观体现 。 如此一来 , 玩家可以通过人物设计更加快速方便地去体验整个游戏玩法 。 日式风格之下的人物设计的优势便得以体现 。

三.日式西洋奇幻风
当然不要忘记日本游戏的一大特点就是擅长学习 。 它们善于将其他国家的游戏风格融入到本国文化的理解之中 , 因此在这种特性下日式西洋奇幻风格的人物设计便应运而生 。 顾名思义 , 一方面日式西洋奇幻风格的主要特点是西方化、高鼻梁、大眼睛 , 另一方面它却排除了西方人呆板而现实主义化的审美风格 , 转而向更美型、更浪漫主义的特性发展 。 其中的典型代表非SE的回合制RPG王牌IP《最终幻想》系列莫属 。 可以说作为运营了这么多年的单机大IP , SE一直忠实执行了这套审美逻辑 , 并创造出诸如雷霆、蒂法等在游戏圈内脍炙人口的经典人物 。

四.仙侠风
虽然上文基本围绕着欧美与日本游戏展开论述 , 但是国产的回合制游戏在这么多年的发展下也形成了一些具有代表性的人物风格 , 仙侠风便是其中最为典型的代表 。 仙侠风的特点是强调“仙”之意境 , “侠”之节奏 。 人物造型取材于武侠小说 , 同时在审美上符合现代人观感 。

进一步探索仙侠风的实质 , 我们能够发现仙侠风的人物设计风格并不是凭空而来的 。 它的设计理念经历了长达二十多年的沉淀 。 从2000年代的《仙剑奇侠传》 , 到2010年代的《大话西游》手游 , 再到2020年代的《梦想世界3》手游 , 无论端游还是手游 , 仙侠风的人物设计都在不断地更新进化 , 完善自身 。 就拿出品时间最晚 , 新鲜度最高的《梦想世界3》手游来说 , 它不仅有着古老的武侠气息 , 同时在人物设计上 , 依托更强大的引擎、更绚烂的特效 , 使之更加符合现代审美 , 已取得武侠人物与审美观念的平衡 。 现代与武侠的设计结合使得仙侠风的审美能够一直保持着活力与热度 。


【回合制游戏|从西式奇幻到中国仙侠风,回合制游戏人物设计如何打动人心?】那么各位读者对于人物设计的风格有什么看法呢?欢迎在文章评论区发表你的看法 。

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