|0.5%的屠龙宝刀,我们信奉“物以稀为贵”

啊!这是爆率只有0.5%的屠龙宝刀!天啊!这可是超级稀有的道具啊!是兄弟 , 就跟我一起决战沙城!”
实在的物
在我们的现实世界中 , 物品作为一种没有生命的存在 , 被自然而然地放入到一个罗列出来的等级列表之中 。任何物品都被主体评估了价值 , 并赋予了含义 。我们可以这样假想 , 我们的心里就像是一间大型的车间 , 我们的认识就是车间里的一台过检机器 。所有现实中的“物”被拟像化 , 或是成为词或是成为图地进入到过检机器中 。而我们的认识就在此基础上 , 对这个词进行筛选分析 , 然后贴上一张“价值”的单子 , 以结束这个过程 。
在自然界的运作中 , 我们信奉“物以稀为贵” 。在这个过检机器里面 , 越是少见的 , 越是稀有的其价值越加可观 。在这里 , 我们有必要来分析一下 , 物是什么 。物可能是自然界自身存在的 , 孕育而来的 。比方说石头 , 天然气 , 原油 。也可能是自然界本来没有 , 但是人类在劳动中创造出来的 , 比如钢琴 , 汽车 , 药丸 。这里面我们反复提及的物 , 是具有自身形态的 , 实在的物 。并不只是词语所指涉的物 。因而 , 在实在中 , 法律 , 爱情 , 勇气 , 这些都不是物 。物 , 于实在而言 , 必须具有形体 , 必须是两个主体之间可以确认的同一对象 。
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图片来源网络:油
此时我们发现了 , 在实在的物的维度上 , 我们所谈论的内容是不存在一个无限发散的思维空间的 。恰恰相反 , 当实在的物被圈定之后 , 其就变成了一个只能是它的独一结果 。因为其所具有的是一个实实在在的形体 , 这种形体占据了实实在在的空间 , 而使用的寿命又决定了其在这个实在中得以存在的具体的时间 。而这样的物 , 我们将之称为实在所在 。发动机是一种物 , 发动机的燃油效率不是 。字典是一种物 , 字典里面的字的意义不是 。水是一种物 , 水的沸点不是一种物 。
当我们把这个看似复杂 , 实际上因为形态存在 , 所以可以被指称的对象所在的实在的概念弄明白之后 , 我们则无比清晰地过渡到了客观的他者视角 。因为无论如何 , 其对象能且只能是唯一 , 因其时空坐标画出了该独一无二的个体 , 所以我们无论意识如何进行干预 , 也必然无功而返 。因为我们的意识所能进行的运动 , 也就是所谓的精神心理活动 , 是面向于相对无序和混乱的想象的世界的 。这种想象的世界之内 , 除了幻想 , 还有着诸多文化 , 思想 , 以及主体所深深藏匿着的精神所在 。
从他者视角观看物 , 我们看到了物所承载的时空线 。物必然要在实在中占有实实际际的位置 , 也必然要在时间的横轴上占有一段实实际际的位置 。而正因为其唯一对象 , 难以混淆的实在形体的存在 , 且所占据的时空位置完全不一 , 因而使得我们对它们的等级排序成为了一种可能 , 也成为了必将发生的过程 。物具有形体的根本意义 , 在于其可以被堆叠 , 累加 , 这就意味着哪怕仅仅是从高度上来看 , 物都会存在着一个底层 , 中层 , 高层的差别 。这种差别是完完全全的实在的差别 , 没有一点主体的臆测 。而物本身拥有内在的时间 , 也就是使用寿命的这件事 , 则使得我们对物的先后次序得以标注 , 而物也因此得以承载历史 , 见证时间 。
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图片来源网络:时空坐标的假想图
由此 , 我们把物所在 , 所实在进行分析之后 。物的价值自然而然地就浮现出来 。一个物 , 其出现的难度越高 , 过程越复杂 , 使其出现的需求时间越久 , 以实在的形体存在的时间越久 , 则其作为物本身的价值就越高 。在此 , 我们规避了文化的影响 , 虽然现实中我们不可能彻底规避掉文化 , 但是在由文字编织而来的意义空间中 , 我们可以假装做到了这点 。在以物的眼光来衡定价值时 , 黄金比艺术家笔下的画作还要珍贵 。在离开了文化这个特殊的存在之后 , 一幅名画 , 其本质不过是纸上涂上了颜料 。
你我身边实在的物 , 因其具有形体 , 可以被排序 , 且必然是被发现或创造出来的 , 必然是在整个实在的时空下注册的独一无二的坐标 , 因而使得其出现的稀缺与否不被任何人的意志所决定 。地球的石油的总量是固定的 , 不会因为哪个思想家的愿望而变得直接增加或者减少 。
游戏里没有物
但是 , 这样的实在 , 是无法在游戏中存在的 。诚然 , 我们在玩游戏时 , 会看到许许多多的游戏道具 , 而且这些道具还被贴心地用颜色来标明其稀有度 , 比如:红色代表超级稀有 , 橙色代表超稀有 , 黄色代表很稀有 , 紫色代表稀有 , 蓝色代表相对稀有 , 绿色代表有点稀有 , 而白色则代表不稀有 。
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图片来源网络:某页游广告
而无论是电脑还是手机游戏 , 这些看起来或好看华丽 , 或牛叉轰轰的道具 , 都不具有实实际际的形体 , 也不具有实实在在的时空坐标 , 其存在与否完全在于游戏背后的程序员的代码调控 。所有的游戏道具 , 本质都是0和1的不同排列组合 , 这一点和实在的物是截然不同的 。我们可以粗俗地理解为 , 这种游戏里的道具 , 只是一个皮 , 是披着文化的虚假的物 。这种虚假的物 , 看似拥有了和实际的物一样的特性 , 但这归根结底 , 都是由程序代码设计而来 , 而非自然规律下的时空定位 。
游戏里一把再好的神器 , 其本质仍旧是没有任何载体的数据组合 , 其底层依旧为0和1 。我们购买了这把武器之后 , 我们并没有得到物 , 而是得到足以极大改善游戏体验的游戏数据 。于是 , 我们感叹 , 物以稀为贵 , 觉得这样的钱花的很值 。但是倘若我们仔细思考 , 就会发现这里面深深包藏了意志的影子 。游戏里为何以稀为贵 , 因为是程序员特意调控的数据 。在游戏中 , 掌握了编码技术的人 , 可以随时复制出大量的神器出来 。又或者 , 拥有编码技术的人 , 可以在这个过程中生生捏造出超越神器的普通道具出来 , 颠覆游戏体验 。这就是我们一般意义上的 , “开挂” 。
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图片来源网络:某游戏武器截图
|0.5%的屠龙宝刀,我们信奉“物以稀为贵”】游戏里的稀有道具 , 本质是不稀有的 。而背后的游戏公司的主要负责人使其必须稀有 , 其就成为了稀有 。但是这并不是“物以稀为贵” , 因为其根本不是实在的物 。而是“哪个东西厉害我削哪个 , 要想玩得痛快就给我充钱”的资本欲望在作祟 。

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