快打旋风|当年的FC快打旋风你通关了吗?

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【快打旋风|当年的FC快打旋风你通关了吗?】红白机上的游戏 , 很多都难度偏大 , 小时候我们可以说是被很多网络游戏虐过 , 尤其是进行一些过关游戏 , 没有得到一定信息技术 , 那想通关难度可不小 , 玩家都是学生通过一个长时间练习 , 一关一关摸索 , 最后企业才能提高通关 , 而那时通关会带来无比大的成就感 , 这种感觉是现在这个游戏找不到的 , 主要问题原因分析还是自己当初的玩家年龄大了 , 再也不是没有那份对于中国游戏的热情了 , 玩游戏都喜欢看攻略 , 很多幼儿游戏活动都是过一遍就完事 , 体验感受不到游戏的精髓 。 很多老玩家喜欢回忆原来的游戏 , 期待一个快乐的童年 。


但红白机上同时也有存在一些问题比较可以简单的过关游戏 , 魂斗罗、双截龙这些企业就不说了 , 那是家喻户晓 。 今天说SD是快旋风 , 我相信游戏本来给你带来了很多乐趣 , 游戏并不困难 , 而且可以连续三次 , 在角色中间挂一个东西 , 只要有生命 , 那就是那个充满学习复活的地方 , 不像有些游戏 , 只要挂起最初始的位置就可以从检查点开始 。
SD快打旋风是卡普空在1993年发行的 , 其实我们这款手机游戏可以算是这个街机的移植版 , 早在1989年就登陆街机了 , 红白机不同于街机的是 , 人物进行设计Q版化 , 充满了各种搞笑生活元素 , 剧情和关卡上也有存在一定化学阉割 。


玩家可以从三个角色中选择 , 白科迪 , 红凯 , 市长哈格 。 当初的人选得专业最多的就是一个市长 , 攻高血厚 , 还有大坐 , 只要我们被他完整地打一套 , 那不死也残了 。 其次最重要的是科迪 , 白人 , 普通人 , 关键是要制造波浪 。 最不可能喜欢用的就是网络红人 , 血短功低 。 不过 , 红人是最喜欢的那些高手 , 从这里也可以看出 , 玩这种类型的游戏 , 不是高手的天赋 。
初次玩这个网络游戏时 , 不懂自己怎么涨经验进行升级 , 反正我们只要打倒敌人就可以了 , 当时只想着学习如何过关 , 哪还会管其他 。 白科迪一般攻击最后上山的龙 , 起初以为很帅 , 和龙中的恶霸很相似 , 但也误认为这是龙 。 以前选人物时 , 也看不懂他们的名字 , 只能通过给幼儿游戏进行人物取绰号来区分谁是谁 , 和同伴一起聊天信息交流时 , 通过这些绰号至少让别人可以知道你在说谁


有两个老板在游戏中让小编印象很深 , 第一个是第二层的老板 , 戴着墨镜 , 手持剑的姿势感觉很悬 , 如果不能掌握打他的方法 , 那他就真的挂了 。 最简单和保险的方法主要就是飞踢 , 只是打的发展过程也是非常慢 , 小时候打这个boss只会飞踢 , 其实对于现在企业除了选白人 , 其余两位学生还是一个只会飞踢 。 看着别人快过去 , 感觉很简单 , 自己跑去尝试 , 只能被这把近老板乱刀砍死!


选白人学生的话来说就是找合适的时间发波 , 当初我们第一次无意中发出波以后 , 那简直是一个兴奋状态异常 , 也更加具有坚定了科迪就是隆的想法 。 因为白人有波浪 , 还有很多玩家喜欢用他的 , 毕竟 , 男人 , 所有的波浪 , 特别是大波浪 , 白发不是小波浪!


第二个boss就是进入第三关的这位擂台比赛选手 , 这也是被小编认为是最困难的一个boss , 因为飞踢测试不能进行解决他 , 还动不动就会被他自己逼到生活角落 , 抱起来交流就是我们强行打“ber” , 掉血还不少 , 当初打这个boss , 大多数企业都是他们用命去硬拼的 , 挂上两三次那太正常不过了 。
游戏的攻击感很强 , 无论被击中还是被击中 , 都会让玩家感觉到异常的刺激 , 就像这样 , 游戏上的红白机不多 , 最接近的应该是热血系列 。 对这个网络游戏唯一一个不满的就是 , 关卡太少了 , 只有五关 , 还没能够真正过瘾就大结局了 , 如果能进行再多几关 , 那就可以非常完美了 。


结局也很有趣 , 如果你选了一个白人 , 在你打败了老板之后 , 市长直接去找毒贩 , 把白人干掉 , 然后救了他的女儿 , 红种人打败了老板 , 然后直接走了 , 然后市长来了 , 救了他的女儿 , 至于市长 , 是为了拯救人民的生命 。 最后凯拖着科迪走了 。 不知道自己当年企业通关时 , 大家对于学是否误以为了市长和杰西卡的关系?

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